一、深浅拷贝
开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
1.1 浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型 。
浅拷贝:拷贝的是地址 。
常见方法:
1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
2.拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)。
问题:
1. 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
(1)直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对
象栈里面的地址。
(2)浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会
相互影响。
2.浅拷贝怎么理解?
拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
1.2 深拷贝
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址。
常见方法:
1. 通过递归实现深拷贝
2. lodash/cloneDeep
3. 通过JSON.stringify()实现
1. 通过递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数。
递归函数的作用和循环效果类似。
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以 必须要加退出条件 return。
利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果。
通过递归函数实现深拷贝(简版) :
2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
3. 通过JSON.stringify()实现
二、异常处理
2.1 throw 抛异常
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。
总结:
1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
2. throw 后面跟的是错误提示信息
3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try/catch 捕获错误信息
我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
总结:
1. try...catch 用于捕获错误信息
2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
4. finally 不管是否有错误,都会执行
2.3 debugger
我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)
三、处理this
this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
3.1 this指向-普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】
普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
3.2 this指向-箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上 箭头函数中并不存在this
1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
2.箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
3.向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
注意情况1:
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数 如果里面需要 DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数。
注意情况2:
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数。
总结:
1. 函数内不存在this,沿用上一级的
2.不适用构造函数,原型函数,dom事件函数等等
3. 适用需要使用上层this的地方
4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会
3.3 改变this
JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向 。
1. call() –了解
使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值。
语法:
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
2. apply()-理解
使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:
thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在 数组 里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
3. bind()-重点
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向。
语法:
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind, 比如改变定时器内部的this指向.
call apply bind 总结
相同点: 都可以改变函数内部的this指向.
区别点:
(1)call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
(2)call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
(3)bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景:
(1)call 调用函数并且可以传递参数
(2)apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
(3)bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
四、性能优化
4.1 节流
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
开发使用场景 – 小米 轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流。
假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换,加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。
案例: 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字。
要求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1,利用节流的方式, 鼠标经过,500ms ,数字才显示。
4.2 防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
开发使用场景- 搜索框防抖
假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多,我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求。
案例: 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字。
4.3 Lodash 库 实现节流和防抖
案例: 页面打开,可以记录上一次的视频播放位置。
分析:两个事件:
①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
②:onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发
谁需要节流?
ontimeupdate , 触发频次太高了,我们可以设定 1秒钟触发一次。
思路:
1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
2. 下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
3. 获得当前时间 video.currentTime
答案: