C++零碎记录(一)

1. 面向对象三大特性

① C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

② C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为。

③ 例如:

1. 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重......行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌....
2. 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯......行为有载人、放音乐、放空调......
3. 具有相同新值的对象,可以抽象为类,人数人类,车属于车类。

2. 封装

2.1 封装属性和行为

① 封装是C++面向对象三大特性之一

② 封装的意义一:

1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物。
2. 将属性和行为加以权限控制。
#include <iostream>
using namespace std;const double PI = 3.14;//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式: 2 * PI * 半径//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{//访问权限//公共权限public:   //是冒号,不是分号//属性//半径int m_r;//行为//获取圆的周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{//通过圆类 创建具体的圆(对象)//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)Circle c1;//给圆对象  的属性进行赋值c1.m_r = 10;// 2 * PI * 10 = 62.8cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;system("pause");return 0;}

运行结果:

  • 圆的周长为:62.8

2.2 封装权限

① 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

② 封装的意义二:

1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include <iostream>
using namespace std;//访问权限
//三种
//公共权限 public     类内可以访问成员 类外可以访问成员
//保护权限 protected  类内可以访问成员 类外不可以访问成员 子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private    类内可以访问权限 类外不可以访问成员 子类不可以访问父类中的私有内容class Person
{
//公共权限
public:   string m_Name;  //姓名protected:string m_Car;  //汽车private:int m_Password; //银行卡密码public:void func(){m_Name = "李四";m_Car = "奔驰";  //保护权限内容,在类外访问不到m_Password = 123;}
};int main()
{//实例化具体对象Person p1;p1.m_Name = "李四";p1.m_Car = "奔驰";  //保护权限内容,在类外访问不到p1.m_Password = 123; //私有权限内容,在类外访问不到p1.func();  //公共权限内容,在类可以访问system("pause");return 0;}

2.3 struct 和 class 区别

① 在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同。

② 区别:

1. struct 默认权限为公共。
2. class 默认权限为私有。
#include <iostream>
using namespace std;//访问权限
//三种
//公共权限 public     类内可以访问成员 类外可以访问成员
//保护权限 protected  类内可以访问成员 类外不可以访问成员 子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private    类内可以访问权限 类外不可以访问成员 子类不可以访问父类中的私有内容class C1
{int m_A;  // 默认权限是私有
};struct C2
{int m_A; //默认权限 是公共
};int main()
{//struct 和 class 区别//struct 默认权限是 公共 public//class  默认权限是 私有 privateC1 c1;c1.m_A = 100;  //私有权限,不能访问C2 c2;c2.m_A = 100;   //公共权限,可以访问system("pause");return 0;}

2.4 成员属性设置为私有

① 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。

② 优点2:可以通过写权限,检测数据的有效性。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性class Person
{
public://设置姓名void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}//获取年龄int getAge(){m_Age = 0;  //初始化为0岁return m_Age;}void setLover(string lover){m_Lover = lover;}private://姓名 可读可写string m_Name;//年龄 只读int m_Age;//情人 只写string m_Lover;
};int main()
{Person p;p.setName("张三");cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;cout << "年龄为:" << p.getName() << endl;//p.m_Age = 18;  //私有权限,不可以改p.getAge();cout << "姓名为:" << p.getAge() << endl;p.setLover("小李");system("pause");return 0;}

运行结果:

  • 姓名为:张三
  • 年龄为:0
  • 请按任意键继续. . .
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性class Person
{
public://设置姓名void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}//获取年龄 可读可写 int getAge(){return m_Age;}//设置年龄 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)void setAge(int age){if (age < 0 || age>150){m_Age = 0; //强制改为0cout << "你这个老妖精!" << endl;return; //强制退出}m_Age = age;}void setLover(string lover){m_Lover = lover;}private://姓名 可读可写string m_Name;//年龄 只读int m_Age;//情人 只写string m_Lover;
};int main()
{Person p;p.setName("张三");cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;//p.m_Age = 18;  //私有权限,不可以类外改p.setAge(1000);  cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;//设置情人为苍井女士p.setLover("小李");  //有这个函数可以设置//cout << "情人为:" << p.getLover() << endl;  //没有这个函数,不能获得system("pause");return 0;}

运行结果:

  • 姓名为:张三
  • 你这个老妖精!
  • 年龄为:0
  • 请按任意键继续. . .

作者:小王同学在积累
链接:https://www.zhihu.com/question/437657370/answer/1692846096
来源:知乎
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