一篇文章教会你什么是高度平衡二叉搜索(AVL)树

高度平衡二叉搜索树

  • AVL树的概念
    • 1.操作
    • 2.删除
    • 3.搜索
    • 4.实现描述
  • AVL树的实现
    • 1.AVL树节点的定义
    • 2.AVL树的插入
    • 3.AVL树的旋转
      • 3.1 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
      • 3.2 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
      • 3.3 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
      • 3.4 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
    • 4.AVL树的验证
      • 4.1 验证其为二叉搜索树
      • 4.2 验证其为平衡树
      • 4.3 验证用例
  • AVL树实现及验证所有代码
    • 1.AVL代码实现
    • 2.AVL验证代码实现

AVL树的概念

AVL树Adelson-Velsky and Landis Tree)是计算机科学中最早被发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中,任一节点对应的两棵子树的最大高度差为1,因此它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是O(logN)。增加和删除元素的操作则可能需要借由一次或多次树旋转,以实现树的重新平衡。AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-VelskyEvgenii Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中公开了这一数据结构。

节点的平衡因子是它的左子树的高度减去它的右子树的高度(有时相反)。带有平衡因子1、0或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2或2的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。

算法平均最差
空间O(n)O(n)
搜索O(log n)O(log n)
插入O(log n)O(log n)
删除O(log n)O(log n)

1.操作

AVL树的基本操作一般涉及运作同在不平衡的二叉查找树所运作的同样的算法。但是要进行预先或随后做一次或多次所谓的"AVL旋转"。

以下图表以四列表示四种情况,每行表示在该种情况下要进行的操作。在左左和右右的情况下,只需要进行一次旋转操作;在左右和右左的情况下,需要进行两次旋转操作。

请添加图片描述

下面动画演示了不断将节点插入AVL树时的情况,并且演示了左旋Left Rotation)、右旋Right Rotation)、右左旋转Right-Left Rotation)、左右旋转Left-Right Rotation)以及带子树的右旋Right Rotation with children
在这里插入图片描述

2.删除

从AVL树中删除,可以通过把要删除的节点向下旋转成一个叶子节点,接着直接移除这个叶子节点来完成。因为在旋转成叶子节点期间最多有log n个节点被旋转,而每次AVL旋转耗费固定的时间,所以删除处理在整体上耗费O(log n) 时间。

3.搜索

可以像普通二叉查找树一样的进行,所以耗费O(log n)时间,因为AVL树总是保持平衡的。不需要特殊的准备,树的结构不会由于查找而改变。(这是与伸展树搜索相对立的,它会因为搜索而变更树结构。)

4.实现描述

假设平衡因子是左子树的高度减去右子树的高度所得到的值,又假设由于在二叉排序树上插入节点而失去平衡的最小子树根节点的指针为a(即a是离插入点最近,且平衡因子绝对值超过1的祖先节点),则失去平衡后进行的规律可归纳为下列四种情况:

  1. 单向右旋平衡处理LL:由于在*a的左子树根节点的左子树上插入节点,a的平衡因子由1增至2,致使以a为根的子树失去平衡,则需进行一次右旋转操作;
  2. 单向左旋平衡处理RR:由于在*a的右子树根节点的右子树上插入节点,a的平衡因子由-1变为-2,致使以a为根的子树失去平衡,则需进行一次左旋转操作;
  3. 双向旋转(先左后右)平衡处理LR:由于在*a的左子树根节点的右子树上插入节点,a的平衡因子由1增至2,致使以a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作。
  4. 双向旋转(先右后左)平衡处理RL:由于在*a的右子树根节点的左子树上插入节点,a的平衡因子由-1变为-2,致使以a为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作。

在平衡二叉排序树AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)上插入一个新的数据元素e的递归算法可描述如下

  1. 若AVL树为空树,则插入一个数据元素为e的新节点作为AVL树的根节点,树的深度增1;
  2. 若e的关键字和AVL树的根节点的关键字相等,则不进行;
  3. 若e的关键字小于AVL树的根节点的关键字,而且在AVL树的左子树中不存在和e有相同关键字的节点,则将e插入在AVL树的左子树上,并且当插入之后的左子树深度增加(+1)时,分别就下列不同情况处理之:
    1. AVL树的根节点的平衡因子为-1(右子树的深度大于左子树的深度,则将根节点的平衡因子更改为0,BBST的深度不变;
    2. AVL树的根节点的平衡因子为0(左、右子树的深度相等):则将根节点的平衡因子更改为1,BBST的深度增1;
    3. AVL树的根节点的平衡因子为1(左子树的深度大于右子树的深度):则若AVL树的左子树根节点的平衡因子为1:则需进行单向右旋平衡处理,并且在右旋处理之后,将根节点和其右子树根节点的平衡因子更改为0,树的深度不变;
  4. 若e的关键字大于AVL树的根节点的关键字,而且在AVL树的右子树中不存在和e有相同关键字的节点,则将e插入在AVL树的右子树上,并且当插入之后的右子树深度增加(+1)时,分别就不同情况处理之。

AVL树的实现

1.AVL树节点的定义

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};

这个C++模板结构体,表示一个AVL树的节点(AVLTreeNode),AVL树是一种自平衡二叉搜索树。这个结构体包含了以下成员:

  1. _left:指向左子节点的指针。
  2. _right:指向右子节点的指针。
  3. _parent:指向父节点的指针。
  4. _kv:一个键值对,用来存储节点的关键字和关联的值。
  5. _bf:平衡因子(Balance Factor),用来表示节点的平衡状态。通常,平衡因子是左子树的高度减去右子树的高度。AVL树要求每个节点的平衡因子在[-1, 1]范围内,以保持树的平衡。

这个结构体表示了AVL树中的一个节点,通常在AVL树的实现中,你会有一个指向根节点的指针来访问整个树。AVL树的节点结构包括平衡因子 _bf 是为了帮助维持树的平衡,当插入或删除节点时,需要根据平衡因子来进行相应的旋转操作,以确保树的平衡性。

2.AVL树的插入

这里我们首先定义结构体struct AVLTree

包含下面的成员:

typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:Node* _root = nullptr;

定义插入成员函数:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 控制平衡while (parent){if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (abs(parent->_bf) == 1){parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (abs(parent->_bf) == 2){// 说明parent所在子树已经不平衡了,需要旋转处理if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;
}

这段代码的主要功能是往AVL树中插入一个新的键值对 kv,并在插入后维护树的平衡性。下面是代码的主要步骤:

  1. 如果树为空(_root == nullptr),则直接创建一个新的根节点 _root 并插入 kv,然后返回。
  2. 如果树不为空,进入插入节点的逻辑:
    • 使用 parentcur 指针来遍历树,找到应该插入的位置。
    • 如果当前节点 cur 的关键字小于 kv 的关键字,则向右子树移动,否则向左子树移动,直到找到一个空位置插入新节点。
  3. 插入新节点后,需要更新节点的父节点指针 _parent
  4. 接下来是维护树的平衡性的逻辑:
    • 在插入过程中,通过循环向上更新父节点的平衡因子 _bf
    • 如果某个节点的平衡因子为0,表示它的子树高度没有变化,可以停止更新平衡因子,因为父节点的平衡因子也不会改变。
    • 如果某个节点的平衡因子为1或-1,表示它的子树高度发生了变化,需要向上继续更新平衡因子。
    • 如果某个节点的平衡因子为2或-2,表示树已经不平衡了,需要进行旋转操作来恢复平衡。
  5. 旋转操作的选择取决于不平衡节点及其子节点的平衡因子情况。通常,AVL树有四种旋转操作,分别是左旋RotateL)、右旋RotateR)、左右旋RotateLR)和右左旋RotateRL)。

平衡因子的更新规则

  1. 新增在左,parent->bf--;新增在右,parent->bf++
  2. 更新后,parent->bf==1 or -1,说明parent插入前的平衡因子是0,说明左右子树高度相等,插入后有一边高,需要继续往上更新
  3. 更新后,parent->bf==0,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,说明左右子树一边高一边低,插入后两边一样高,插入填上了矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
  4. 更新后,parent->bf==2 or -2,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,已经平衡临界值,插入变成2 or -2,parent所在子树需要旋转处理
  5. 更新后,parent->bf>2 or <-2,这个条件是不成立的,如果存在,则说明插入前就存在问题,需向前检查

3.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种 :

3.1 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

在这里插入图片描述

void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
  1. 首先,保存父节点 parent 的右子树 subRsubR 的左子树 subRL 的指针。
  2. parent 的右子树指针 _right 指向 subRL,即将 subRL 作为新的 parent 的右子树。
  3. 如果 subRL 存在(不为 nullptr),则将 subRL 的父节点指针 _parent 指向 parent,以确保树的连接正确。
  4. 获取 parent 的父节点指针 ppNode,以确定如何连接 subR
  5. subR 的左子树指针 _left 指向 parent,同时将 parent 的父节点指针 _parent 指向 subR,完成左旋转。
  6. 如果 parent 是根节点(_root == parent),则需要更新根节点 _rootsubR,并将 subR 的父节点指针 _parent 设置为 nullptr,以确保树的根正确连接。
  7. 否则,如果 parent 不是根节点,根据 parent 在其父节点 ppNode 中的位置,将 subR 连接到正确的位置,更新 subR 的父节点指针 _parentppNode
  8. 最后,将 parentsubR 的平衡因子 _bf 设置为0,因为在左旋转后,它们的高度没有变化。

3.2 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

在这里插入图片描述

void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
  1. 首先,保存父节点 parent 的左子树 subLsubL 的右子树 subLR 的指针。
  2. parent 的左子树指针 _left 指向 subLR,即将 subLR 作为新的 parent 的左子树。
  3. 如果 subLR 存在(不为 nullptr),则将 subLR 的父节点指针 _parent 指向 parent,以确保树的连接正确。
  4. 获取 parent 的父节点指针 ppNode,以确定如何连接 subL
  5. subL 的右子树指针 _right 指向 parent,同时将 parent 的父节点指针 _parent 指向 subL,完成右旋转。
  6. 如果 parent 是根节点(_root == parent),则需要更新根节点 _rootsubL,并将 subL 的父节点指针 _parent 设置为 nullptr,以确保树的根正确连接。
  7. 否则,如果 parent 不是根节点,根据 parent 在其父节点 ppNode 中的位置,将 subL 连接到正确的位置,更新 subL 的父节点指针 _parentppNode
  8. 最后,将 parentsubL 的平衡因子 _bf 设置为0,因为在右旋转后,它们的高度没有变化。

原理同左单旋

3.3 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

在这里插入图片描述

void RotateLR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);subLR->_bf = 0;if (bf == 1)//上图为例,新增节点在c下方{parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1)//上图为例,新增节点在b下方{parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0)//上图为例,无其他子树,60为新增节点的情况{parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
  1. 首先,保存父节点 parent 的左子树 subLsubL 的右子树 subLR 的指针,以及 subLR 的平衡因子 bf
  2. parent 的左子树 subL 进行左旋转操作,以调整子树的结构。
  3. 然后,对 parent 进行右旋转操作,以将 subL 成为 parent 的右子树。
  4. subLR 的平衡因子 _bf 设置为0,因为它在旋转后的位置高度没有变化。
  5. 根据 subLR 的平衡因子 bf 的不同值来更新节点的平衡因子:
    • 如果 bf 为1,表示 subL 的左子树高度大于右子树,将 parent 的平衡因子设置为0,subL 的平衡因子设置为-1。
    • 如果 bf 为-1,表示 subL 的右子树高度大于左子树,将 parent 的平衡因子设置为1,subL 的平衡因子设置为0。
    • 如果 bf 为0,表示 subL 的左右子树高度相等,将 parentsubL 的平衡因子都设置为0。
  6. 如果 bf 不是1、-1或0,那么会触发 assert(false),表示出现了异常情况。

3.4 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
  1. 首先,保存父节点 parent 的右子树 subRsubR 的左子树 subRL 的指针,以及 subRL 的平衡因子 bf
  2. parent 的右子树 subR 进行右旋转操作,以调整子树的结构。
  3. 然后,对 parent 进行左旋转操作,以将 subR 成为 parent 的左子树。
  4. subRL 的平衡因子 _bf 设置为0,因为它在旋转后的位置高度没有变化。
  5. 根据 subRL 的平衡因子 bf 的不同值来更新节点的平衡因子:
    • 如果 bf 为1,表示 subRL 的左子树高度大于右子树,将 subR 的平衡因子设置为0,parent 的平衡因子设置为-1。
    • 如果 bf 为-1,表示 subRL 的右子树高度大于左子树,将 subR 的平衡因子设置为1,parent 的平衡因子设置为0。
    • 如果 bf 为0,表示 subRL 的左右子树高度相等,将 parentsubR 的平衡因子都设置为0。
  6. 如果 bf 不是1、-1或0,那么会触发 assert(false),表示出现了异常情况。

原理同先左单旋再右单旋

总结
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

  1. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

4.AVL树的验证

4.1 验证其为二叉搜索树

中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

void InOrder()
{_InOrder(_root);cout << endl;
}
private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}
  1. 首先,检查当前节点 root 是否为空(即树是否为空)。如果为空,则返回,结束递归。
  2. 接着,递归地调用 _InOrder 函数,遍历左子树 root->_left。这将按照升序访问左子树中的节点。
  3. 然后,输出当前节点 root 的关键字和关联的值,通常使用 cout 输出到控制台。
  4. 最后,再次递归调用 _InOrder 函数,遍历右子树 root->_right。这将按照升序访问右子树中的节点。

4.2 验证其为平衡树

  1. 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

  2. 节点的平衡因子是否计算正确

高度成员函数

int Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
}
  1. 首先,检查当前节点 root 是否为空(即树是否为空)。如果为空,则返回高度0,表示空树的高度为0。
  2. 如果当前节点 root 不为空,那么递归地调用 Height 函数来计算左子树的高度和右子树的高度。
  3. 使用 max 函数比较左子树和右子树的高度,然后加上1(当前节点的高度),得到整棵树的高度。
  4. 返回树的高度作为函数的结果。

平衡树检测函数

bool IsBalance()
{return _IsBalance(_root);
}
private:bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHT = Height(root->_left);int rightHT = Height(root->_right);int diff = rightHT - leftHT;if (diff != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(diff) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}
  1. 首先,检查当前节点 root 是否为空(即树是否为空)。如果为空,则返回 true,因为空树是平衡的。
  2. 如果当前节点 root 不为空,那么首先计算左子树和右子树的高度,分别存储在 leftHTrightHT 中。
  3. 然后,计算左子树和右子树高度差(右子树高度减去左子树高度),存储在 diff 变量中。
  4. 检查当前节点的平衡因子 _bf 是否等于 diff,如果不相等,表示平衡因子异常,输出错误信息并返回 false
  5. 继续检查当前节点是否满足AVL树的平衡条件,即平衡因子的绝对值不超过1,以及递归检查左子树和右子树是否也是平衡的(调用 _IsBalance 函数)。
  6. 如果所有条件都满足,返回 true 表示当前子树是平衡的。

4.3 验证用例

常规场景1

{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

特殊场景2

{4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}  

在这里插入图片描述

AVL树实现及验证所有代码

1.AVL代码实现

AVL.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _bf(0){}
};template<class K, class V>
struct AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;while (parent){if (cur == parent->_right){parent->_bf++;}else{parent->_bf--;}if (parent->_bf == 0){break;}else if (abs(parent->_bf) == 1){parent = parent->_parent;cur = cur->_parent;}else if (abs(parent->_bf) == 2){if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}bool IsBalance(){return _IsBalance(_root);}private:int BalanceFactor(Node* node){if (node == nullptr){return 0;}return Height(node->_left) - Height(node->_right);}bool _IsBalance(Node* root){if (root == nullptr){return true;}int leftHT = Height(root->_left);int rightHT = Height(root->_right);int diff = rightHT - leftHT;if (diff != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}return abs(diff) < 2&& _IsBalance(root->_left)&& _IsBalance(root->_right);}int Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (_root == parent){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}subR->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (_root == parent){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}subL->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);subLR->_bf = 0;if (bf == 1){parent->_bf = 0;subL->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 1;subL->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}else{assert(false);}}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};

2.AVL验证代码实现

AVLTEST.cpp

#include "AVL.hpp"
int main()
{//int a[]={16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };AVLTree<int, int> avl1;for (auto e : a)avl1.Insert(make_pair(e, e));avl1.InOrder();cout << "IsBlance:" << avl1.IsBalance() << endl;return 0;
}

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uniapp 手机 真机测试 ​ 云打包 要是没申请 可以使用云打包 然后采用 测试权限即可​

uniapp 手机 真机测试 打开手机 找到手机的 版本号 点击 知道提示 &#xff08;启动开发者模式&#xff09; 然后 在进行usb的连接打开 运行uniapp 到手机基台 手机确认 即可 四&#xff0c; 云打包 要是没申请 可以使用云打包 然后采用 测试权限即可

每日刷题|回溯法解决全排列问题第二弹之解决字符串、字母大小排列问题

食用指南&#xff1a;本文为作者刷题中认为有必要记录的题目 前置知识&#xff1a;回溯法经典问题之全排列 ♈️今日夜电波&#xff1a;带我去找夜生活—告五人 0:49 ━━━━━━️&#x1f49f;──────── 4:59 …

2023国赛数学建模C题思路代码 - 蔬菜类商品的自动定价与补货决策

# 1 赛题 在生鲜商超中&#xff0c;一般蔬菜类商品的保鲜期都比较短&#xff0c;且品相随销售时间的增加而变差&#xff0c; 大部分品种如当日未售出&#xff0c;隔日就无法再售。因此&#xff0c; 商超通常会根据各商品的历史销售和需 求情况每天进行补货。 由于商超销售的蔬菜…

QUIC协议科普导入(一)

一&#xff1a;QUIC协议导入 QUIC是一个通用的传输层网络协议&#xff0c;最初由Google的Jim Roskind设计&#xff0c;2012年实现并部署&#xff0c;2013年随着实验范围的扩大而公开发布&#xff0c;并向IETF描述。虽然长期处于互联网草案阶段&#xff0c;但在从Chrome浏览器到…

vue3中通过ref获取子组件实例,取值为undefined

也就是Vue3如何通过 ref 获取子组件实例(子组件中的DOM结构、数据、及方法)&#xff0c;今天写index.vue(父组件&#xff09;时想获取子组件的数据和方法&#xff0c;通过给子组件绑定ref&#xff0c;打印子组件的数据为undefined&#xff1b;百度搜索常用方法为&#xff1a; …

【C++】继承基础知识一遍过

目录 一&#xff0c;概念 二&#xff0c;继承定义 1. 继承格式 2. 访问限定符与继承方式的关系 3. 继承父类成员访问方式的变化 小结&#xff1a; 三. 父类与子类对象赋值转化 四&#xff0c;继承作用域 1.特点 2. 测试题 五&#xff0c;派生类不一样的默认成员函…

基于深度学习的三维重建从入门实战教程 原理讲解 源码解析 实操教程课件下载

传统的重建方法是使用光度一致性等来计算稠密的三维信息。虽然这些方法在理想的Lambertian场景下,精度已经很高。 但传统的局限性,例如弱纹理,高反光和重复纹理等,使得重建困难或重建的结果不完整。 基于学习的方法可以引入比如镜面先验和反射先验等全局语义信息,使匹配…

Ribbon负载均衡+Nacos服务搭建

Ribbon负载均衡 流程 首先通过RibbonLoadBalanceerClient获取服务名&#xff0c;并传给DynamicServerListLoadBalancer——>通过EureKa-server获取服务名对应服务列表(也就是被注册到EureKa中的服务&#xff0c;可能包括不同端口的)&#xff0c;然后我们会根据IRule中的服务…

【python自动化】playwright长截图切换标签页JS注入实战

前言 当前教程使用的playwright版本为1.37.0,selenium版本为3.141.0 官方文档&#xff1a;https://playwright.dev/python/docs/screenshots 本教程目录如下 文章目录 前言playwright各类截图源码阅读ElementHandle类下的截图Page类下的截图Locator类下的截图 Playwright快速…

官方项目《内容示例》中Common UI部分笔记:Common UI 分场景使用教程

文章目录 前言0. 通用设置0.1 开启插件0.2 设置Viewport 1. 分场景教程1. 1 在仅使用鼠标控制的场景下Common Activatable StackCommon Activatable Widget 1.2 当焦点落到一个按钮时显示默认确认&#xff08;Click/Accept&#xff09;按键图标Common Input Action DataBaseInp…

【Mysql】数据库第二讲(数据库中数据类型的介绍)

数据类型 1.数据类型分类2.数值类型介绍2.1tinyint类型2.2bit类型介绍2.3小数类型介绍2.3.1 float2.3.2decimal 3.字符串类型介绍3.1char3.2varchar面试&#xff1a;char和varchar的区别 4.日期和时间类型5.enum和set 1.数据类型分类 2.数值类型介绍 2.1tinyint类型 数值越界测…

项目(智慧教室)第三部分,人机交互在stm32上的实现

一。使用软件 1.stm32cubemx中针对汉字提供的软件 2.对数据进行处理 2.上面点击ok--》这里选择确定 3.这里选择保存即可由字符库&#xff0c;但是需要占用内存太大&#xff0c;需35M&#xff0c;但是stm32只有几百k&#xff0c;所以需要自己删减。 生成中文字符&#xff08;用…

QTday3(QT实现文件对话框保存操作、实现键盘触发事件【WASD控制小球的移动】)

1.实现文件对话框保存操作 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }void Widget::on_fontBtn_clicked() {//调用QFo…

dll文件反编译源代码 C#反编译 dotpeek反编译dll文件后export

目录 背景下载安装dotpeek导入dll文件export导出文件参考 背景 项目合作的时候&#xff0c;使用前人的或者其他部门dll文件直接在机台运行&#xff0c;会出现很多问题&#xff0c;逻辑&#xff0c;效率等等&#xff0c;此时我们可以选择对他们的代码进行反编译和重构&#xff…

redisson分布式锁

RLock官网解释 基于Redis的Java分布式可重入锁对象&#xff0c;实现了锁接口。 如果获得锁的Redisson实例崩溃&#xff0c;那么这种锁可能永远挂起在获得状态。为了避免这种情况&#xff0c;Redisson维护了锁看门狗&#xff0c;它在锁持有者Redisson实例活着的时候延长锁过期时…