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一、拷贝构造函数
1.概念
2.特性
二、赋值运算符重载
1.运算符重载
2.赋值运算符重载
(1)注意的点:
(2)赋值运算符不允许被重载为全局函数,只能重载为类的成员函数
(3)用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
一、拷贝构造函数
1.概念
拷贝构造函数是特殊的成员函数,能够使用已经存在的同类对象为新对象进行初始化。
2.特性
- 拷贝构造函数是构造函数的一种重载形式
- 拷贝构造函数的参数有且只有一个,且该参数必须为已经存在的同类对象的引用(一般常常使用const进行修饰,因为我们只是希望进行拷贝,而不是对原对象进行修改),如果采用传值调用的形式,编译器会直接报错,因为这将会引发无穷递归(调用拷贝构造函数进行值传递时需要创建一个形参,而形参又要调用拷贝构造函数来获取实参,程序会崩溃)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// Date(const Date& d) // 正确写法Date(const Date d)// 错误写法:编译报错,会引发无穷递归,粗暴点理解这就是规定{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1;Date d2(d1);return 0;
}
- 若无显示创建拷贝构造函数,编译器将生成一个默认拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝
class Time
{
public:Time(){_hour = 1;_minute = 1;_second = 1;}Time(const Time& t){_hour = t._hour;_minute = t._minute;_second = t._second;cout << "Time::Time(const Time& t)" << endl;}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{
private:// 基本类型(内置类型)int _year = 2024;int _month = 3;int _day = 9;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d1;// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数Date d2(d1);return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定 义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
看下面一串代码,试运行一下并观察结果。
typedef int DataType;class Stack{public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;};int main(){Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2(s1);return 0;}
}
好家伙,程序崩溃了~看下面的图(主要是因为两个对象的_array指向了同一块内存空间,当s2释放_array指向的空间时,s1的_array指向的内存空间与s2销毁前_array指向的空间一致,导致了该空间重复多次释放)
由此,我们看到了浅拷贝的弊端之一——在申请资源(开辟空间)时,不同对象内部的指针会指向同一块空间,导致析构时出现异常。类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
对于上面的代码,可以添加一个拷贝构造函数,这样编译器就不会自动生成了,想要修改s2里面_array的值可以再写一个别的函数来修改。下面的这个函数就属于深拷贝的拷贝构造函数,因为这是我按照所需自行设定的拷贝构造函数。
Stack(const Stack& data)
{_capacity = data._capacity;_size = data._size;_array = nullptr;
}
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用 尽量使用引用。
二、赋值运算符重载
1.运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2){return d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month&& d1._day == d2._day;}
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@(在C/C++中@不是操作符)
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义(可以理解为在内置类型之间(不包含自定义类型)或者是作用于内置类型本身的操作符含义不容改变,即该运算符无法重载)
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针
- .* (使用指针的,不常见,知道即可) ::(域限定操作符) sizeof ?:(三目运算符) .(成员访问) 注意以上5个运算符不能重载。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//运算符重载
class Date
{
public:Date(int year=2024,int month=3,int day=10){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
bool operator==(const Date&d1,const Date&d2)
{return d1._year == d2._year&& d1._month == d2._month&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{Date d1(2024, 1, 6);Date d2;//这里需要注意运算符的优先级cout << (d1 == d2) << endl;return 0;
}
此时,你会发现编译器报错了,为什么呢?因为Date类对象内部的成员变量是私有的,无法通过外部全局函数来访问。
那有什么解决办法吗?有的,法一是使用下一节我们将会讲到的友元函数,法二是可以将这个全局函数重载成为一个成员函数封装到类中去。代码如下:
//法一:友元函数
class Date
{
public:Date(int year=2024,int month=3,int day=10){_year = year;_month = month;_day = day;}//添加一个friend,你是我的朋友了,所以我内部的成员允许你的访问friend bool operator==(const Date& d1, const Date& d2);
private:int _year;int _month;int _day;
};
//法二:==运算符作成员函数重载
class Date
{
public:Date(int year=2024,int month=3,int day=10){_year = year;_month = month;_day = day;}//其实还是有两个操作数的,函数的第一个参数是默认的this指针//bool operator==(Date* this,const Date& d)bool operator==(const Date& d){return _year == d._year&& _month == d._month&& _day == d._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
2.赋值运算符重载
(1)注意的点
- 针对内置类型允许连续赋值的特点,自定义类型的赋值运算符也应该要允许连续赋值
- 连续赋值有一个前提,就是类型一致性
- 参数类型应该是类的类型,const Class&(引用类型为最佳,能够优化性能和速度)
- 返回值类型应该为类的引用,提高运行效率,支持连续赋值
- 返回的应该是*this(被赋值对象的引用)
class Date
{
public:Date(int year=2024,int month=3,int day=10){_year = year;_month = month;_day = day;}void show(){cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;}Date& operator=(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2024, 1, 6);Date d2;d1 = d2;d1.show();return 0;
}
(2)赋值运算符不允许被重载为全局函数,只能重载为类的成员函数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{if (&left != &right){left._year = right._year;left._month = right._month;left._day = right._day;}return left;
}
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
(3)用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
//运算符重载
class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 3, int day = 10){_year = year;_month = month;_day = day;}void show(){cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;}//Date& operator=(const Date& d)//{// _year = d._year;// _month = d._month;// _day = d._day;// return *this;//}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 1, 6);Date d2;d1 = d2;d1.show();return 0;
}
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值(请读者自行实现,但是请记住一点自定义类型的赋值和拷贝构造,归根结底还是对内置类型的赋值和拷贝)。
编译是成功的,诶,同拷贝构造函数一样,当只是涉及到值拷贝的时候,编译器自动生成的赋值运算符重载是足够的,但是当涉及到申请资源的时候,就会和拷贝构造函数一样,程序会崩溃啦~
typedef int DataType;
class Stack
{
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType* _array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main()
{Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);s1.Push(4);Stack s2;s2 = s1;return 0;
}
3.前置++与后置++重载
int getMonthDay[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 3, int day = 10){_year = year;_month = month;_day = day;}void show(){cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;}bool operator==(const Date& d){return _year == d._year&& _month == d._month&& _day == d._day;}//由于前置++是得到的直接是+1后的结果,那么直接返回使用前置++对象的引用即可Date& operator++(){if (_day < getMonthDay[_month]){_day++;}else{_month++;_day = 1;}return *this;}//由于后置++是得到的是+1前的结果,先创建一个临时对象来接收原对象数值,然后对++对象进行自增,最后返回临时对象的值(不能返回引用,否则这将会造成野引用)Date operator++(int i){Date temp = *this;//使用前置自增,因为这里的实现逻辑与前置++一致了++*this;return temp;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{Date d1(2024, 1, 1);Date d2(2024, 3, 1);//创建一个新的变量d3来接受后置++的返回值,验证成功性Date d3=d1++;d1.show();d3.show();++d2;d2.show();return 0;
}
观察上述代码,为了区分前置++与后置++,C++研发者规定了需要在后置++的参数列表中添加一个int型形参,在隐式使用时不需要传入参数,但是如果是显示调用时,需要手动补齐参数(运算符重载不允许使用缺省参数),下面的截图是前置++,你可以在()随便写一个值使其成为后置++。
在下一节中,我将会通过日期类的实现来进一步地体现已有的类成员函数。