1、1.7版本的底层实现
HashMap在1.7版本中数据结构是数组+链表,
1.1 put方法
put方法中操作步骤:
(1)、对key计算相应的hash值,然后通过hash & table.length-1计算可以获得到在hash表中中相应的桶位置,循环遍历其链表,比较其key值,如果相等,则更新其value的值
(2)如果不相等,则判断是否需要扩容,其中扩容的判断条件是,其size>table.length*0.75.其中0.75是负载因子,如果超过,则扩容。没有超过,则头插入的方式,插入到链表表头。
public V put(K key, V value) {// 如果key为null,单独处理if (key == null)return putForNullKey(value);int hash = hash(key);//计算出哈希值int i = indexFor(hash, table.length);//通过哈希值计算出哈希桶的位置//遍历链表,判断是否有key相等(即哈希值相等)的节点,如果有,则更新值,并返回旧的值for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++; // 更新次数+1addEntry(hash, key, value, i); // 没有找到相同的return null;}void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希hash = (null != key) ? hash(key) : 0;bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length}//在冲突链表头部插入新的entryEntry<K,V> e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);size++;}void resize(int newCapacity) { //这里获取老table的长度,如果老table的长度已经是最大的容量了,那就没必要扩容了,直接返回。Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return; } //如果可以扩容,则new一个新的数组Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//transfer方法将老数组的数据copy到新数组当中 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//transfer完了, 就把新数组赋给全局变量tabletable = newTable;//再用新数组的容量计算新的阈值threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length;for (Entry<K,V> e : table) {while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) {e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); //重新计算hash值 } int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i]; newTable[i] = e;e = next;//继续下一个元素 } } }
其中扩容的操作是:
(1)创建一个新的hash表,长度为原表的两倍,然后将oldtable的数据拷贝到新表中。那怎么拷贝呢?
(2)因为拷贝到新表,hash值需要重新计算,key的hash和新表的length-1进行计算,然后插入到新表中,如果hash桶存在链表,则使用头插入的方式,插入到新表中。这会导致数据在新表中是倒置的。如下图所示:
(3)将新表赋值给table
头插入法导致的并发问题:
此时头插入方法会导致链表死循环,具体过程是如下:
(1)当并发情况下,假设T1和T2都并发put,并且都符合扩容的条件,对其进行相应扩容,如下图所示,当程序执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时候,T2休息,T1继续执行直到扩容结束。
(2)T1结束之后,T2被唤醒,由于是new出来的新对象,对于T2而言也是一个新的数组,然后对A插入到头结点,接着B插入到头节点,然后执行新表中的A,由于table中的B在上述T1中已经指向了A,所以按照resize代码的头插入法,A的next肯定指向新表中的B,此时在新表中陷入了死循环。
1.2 get方法
get方法还是很简单,通过key的hash获取到hash表中的位置,然后遍历其列表,通过比较key,如果相等则返回其entry对象。
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {......int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entryObject k;//依据equals()方法判断是否相等if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;}return null;
}
2、1.8版本的底层实现
1.8版本增加了红黑树,当链表个数大于8个时,会生成红黑树,当相同的hash个数小于6个时,红黑树也会退化成链表
2.1 put方法
(1)计算相应key的hash,然后hash&table.length-1,获取在数组中桶的位置,如果为空则直接new Node插入即可。
(2)如果table[i] != null。则判断此key是否相等,如果相等,则更新老的值
(3)如果table[i]是树节点,将此节点插入到树中
(4)如果table[i]是链表,则遍历链表,如果链表找到,则更新老的值,如果没有找到则使用尾插入插入其节点,插入之后,当节点个数大于8个,则转换成红黑树
(5)插入之后,查看size是否大于阈值,如果符合则resize。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {Node<K,V> e; K k;if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = p.next) == null) {p.next = newNode(hash, key, value, null);if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))break;p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}++modCount;if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;}
2.2 扩容方法
(1)肯定也会创建一个新表,这是新表直接复制给了table,此时会存在一个并发问题,当扩容时,如果此时有一个线程get查询此table数组,则查询不到相应的数据。
(2)遍历oldtable,然后将数据迁移到新表中。遍历桶中如果只有一个节点,则直接通过hash计算到新表中桶的位置,赋值即可
(3)如果此节点是树节点,直接迁移此树到新表中
(4)如果此节点为链表,此时有一个知识点,新表的长度为老表中的2倍,相当于2进制中的高位为1,也就是说链表中hash的二进制高位为1 的放到j+oldCap中,高位为0的则放到j中,并且是顺序放置。
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else { // zero initial threshold signifies using defaultsnewCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;if (oldTab != null) {for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;if (e.next == null)newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // preserve orderNode<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}else {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;}
2.3 get方法
get方法就比1.7多了一步在树中查询
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;if ((e = first.next) != null) {if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;}
总结1.7和1.8的区别:
1、结构不一致,1.7是数组+链表,1.8是数组+链表+红黑树
2、扩容时机,1.7是在扩容之后插入的数据,1.8是插入之后进行扩容
3、插入方式不一样,1.7是头插入方法,使得链表数据在新表中是倒置的,1.8则是尾插入法,使得在新表中的数据是和老表中的插入顺序是一致的
4、并发问题,1.7 头插入方法会导致在并发的时候死循环,1.8解决了此问题,但是在扩容的时候先对table进行复制,使得并发get的时候,获取到空值。1.7在并发put的时候,如果一个线程在扩容,由于table不具备可见性,所以另一个线程对table进行插入数据后,第一个线程会将新表覆盖老表,而第二个线程在老表插入的数据则会丢失。1.8也解决了此问题,提前插入此数据,然后扩容。