青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)2019年9月
第1题:【 单选题】
执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()
A:5
B:6
C:10
D:25
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第2题:【 单选题】
运行下列脚本,i的值为()
A:6
B:5
C:4
D:3
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第3题:【 单选题】
小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()
A:控制模块
B:侦测模块
C:变量模块
D:运算模块
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第4题:【 单选题】
执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A:1
B:5
C:10
D:50
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第5题:【 单选题】
当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()
A:0
B:24
C:40
D:120
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第6题:【 单选题】
要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
A:3 4 90 120
B:4 3 90 120
C:3 4 120 90
D:4 3 120 90
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第7题:【 单选题】
一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
A:角色的最下端
B:角色的最上端
C:角色的中心点
D:随机选择角色的某个位置
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第8题:【 单选题】
如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()
A:该角色边走边说数字"1"
B:该角色移动一段距离
C:该角色消失不见
D:该角色说完数字"1"就消失不见
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第9题:【 单选题】
执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第10题:【 单选题】
要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令。
A:变量
B:随机数
C:图章
D:画笔
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第11题:【 单选题】
关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()
A:③④
B:②③
C:①④
D:①②
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第12题:【 单选题】
在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?()
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第13题:【 单选题】
顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行
A:顺序
B:选择
C:循环
D:以上都是
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第14题:【 单选题】
运行下列脚本,num的值为()
A:11
B:12
C:110
D:100
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第15题:【 单选题】
动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()
A:帧数为5
B:帧数为2
C:帧数为0.5
D:帧数为0.2
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第16题:【 单选题】
关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
A:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息
B:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息
C:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
D:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第17题:【 单选题】
关于变量,下列说法错误的是( )
A:Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写
B:变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值
C:变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音
D:变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第18题:【 单选题】
小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?()
A:路面不平
B:两个车轮没有选用同一种颜色
C:车轮的中心点没有设置在圆心
D:轮子超出屏幕显示的范围
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第19题:【 单选题】
下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?
A:15
B:12
C:17
D:22
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第20题:【 单选题】
关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?()
A:当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性
B:克隆体也可以被克隆
C:删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样
D:克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第21题:【 单选题】
关于广播,以下哪些说法是正确的?( )
A:一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B:新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息
C:重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次
D:一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第22题:【 单选题】
下列关于下图的描述,哪个是错误的?()
A:重复执行的次数不是固定的
B:在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C:执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D:判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第23题:【 单选题】
小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()
A:减少命令的数量
B:采用加速模式
C:将无关命令移出循环体
D:使用删除本克隆体命令
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第24题:【 单选题】
对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()
A:
B:
C:
D:
【正确答案】: D
【试题解析】 :
第25题:【 单选题】
在scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。
A:复制/粘贴
B:组合
C:图章
D:自制积木
【正确答案】: C
【试题解析】 :
第1题:【 判断题】
变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第2题:【 判断题】
接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第3题:【 判断题】
“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第4题:【 判断题】
一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第5题:【 判断题】
我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第6题:【 判断题】
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第7题:【 判断题】
Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第8题:【 判断题】
执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )
A:正确
B:错误
【正确答案】: A
【试题解析】 :
第9题:【 判断题】
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第10题:【 判断题】
变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()
A:正确
B:错误
【正确答案】: B
【试题解析】 :
第1题:【 问答题】
幻影小猫
1. 准备工作
(1)保留小猫角色。
2. 功能实现
(1) 小猫的初始位置任意;
(2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
【正确答案】: 见答案解析
【试题解析】 :
第2题:【 问答题】
打气球游戏
1. 准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5 个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加 5 个气球角色到舞台上。
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射 5 次
【正确答案】: 见编程解析
【试题解析】 :
第3题:【 问答题】
猫咪抓老鼠游戏
1. 准备工作
(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;
(2) 默认白色背景。
2. 功能实现
(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2) 老鼠出现在舞台随机位置;
(3) 如果玩家 3 秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;
(4) 如果抓到老鼠,得分加 1,老鼠出现在新的随机位置;
(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。
【正确答案】: 见编程解析
【试题解析】 :