html实体字符,已拿offer入职

面试知识点

主要内容包括html,css,前端基础,前端核心,前端进阶,移动端开发,计算机基础,算法与数据结构,设计模式,项目等等

html

1.浏览器页面有哪三层构成,分别是什么,作用是什么?
2.HTML5的优点与缺点?
3.Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
4.HTML5有哪些新特性、移除了哪些元素?
5.你做的网页在哪些浏览器测试过,这些浏览器的内核分别是什么?
6.每个HTML文件里开头都有个很重要的东西,Doctype,知道这是干什么的吗?
7.说说你对HTML5认识?(是什么,为什么)
8.对WEB标准以及W3C的理解与认识?
9.HTML5行内元素有哪些,块级元素有哪些, 空元素有哪些?
10.什么是WebGL,它有什么优点?
11.请你描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?
12.说说你对HTML语义化的理解?
13.link和@import的区别?
14.说说你对SVG理解?
15.HTML全局属性(global attribute)有哪些?
16.说说超链接target属性的取值和作用?
17.data-属性的作用是什么?
18.介绍一下你对浏览器内核的理解?
19.常见的浏览器内核有哪些?
20.iframe有那些缺点?
21.Label的作用是什么,是怎么用的?
22.如何实现浏览器内多个标签页之间的通信?
23.如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
24.title与h3的区别、b与strong的区别、i与em的区别?
25.实现不使用 border 画出1px高的线,在不同浏览器的标准模式与怪异模式下都能保持一致的效果?

CSS

1.解释一下CSS的盒子模型?
2.请你说说CSS选择器的类型有哪些,并举几个例子说明其用法?
3.请你说说CSS有什么特殊性?(优先级、计算特殊值)
4.要动态改变层中内容可以使用的方法?
5.常见浏览器兼容性问题与解决方案?
6.列出display的值并说明他们的作用?
7.如何居中div, 如何居中一个浮动元素?
8.CSS中 link 和@import 的区别是?
9.请列举几种清除浮动的方法(至少两种)?
10.block,inline和inlinke-block细节对比?
11.什么叫优雅降级和渐进增强?
12.说说浮动元素会引起的问题和你的解决办法
13.你有哪些性能优化的方法?
14.为什么要初始化CSS样式?
15.解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的技巧?
16.CSS样式表根据所在网页的位置,可分为哪几种样式表?
17.谈谈你对CSS中刻度的认识?
18.请你说说em与rem的区别?
19.请你说说box-sizing属性的的用法?
20.浏览器标准模式和怪异模式之间的区别是什么?
21.怪异Quirks模式是什么,它和标准Standards模式有什么区别?
22.说说你对边距折叠的理解?
23.内联与块级标签有何区别?
24.说说隐藏元素的方式有哪些?
25.为什么重置浏览器默认样式,如何重置默浏览器认样式?
26.谈谈你对BFC与IFC的理解?(是什么,如何产生,作用)
27.说说你对页面中使用定位(position)的理解?
28.如何解决多个元素重叠问题?
29.页面布局的方式有哪些?
30.overflow :hidden是否形成新的块级格式化上下文?

前端基础

1.说一下http和https
2.tcp三次握手,一句话概括
3.TCP和UDP的区别
4.WebSocket的实现和应用
5.HTTP请求的方式,HEAD方式
6.一个图片url访问后直接下载怎样实现?
7.说一下web Quality(无障碍)
8.几个很实用的BOM属性对象方法?
9.说一下HTML5 drag api
10.说一下http2.0
11.补充400和401、403状态码
12.fetch发送2次请求的原因
13.Cookie、sessionStorage、localStorage的区别
14.说一下web worker
15.对HTML语义化标签的理解
16.iframe是什么?有什么缺点?
17.Doctype作用?严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
18.Cookie如何防范XSS攻击
19.Cookie和session的区别
20.一句话概括RESTFUL
21.讲讲viewport和移动端布局
22.click在ios上有300ms延迟,原因及如何解决?
23.addEventListener参数
24.cookie sessionStorage localStorage区别
25.cookie session区别
26.介绍知道的http返回的状态码
27.http常用请求头
28.强,协商缓存
29.HTTP状态码说说你知道的
30.讲讲304
31.强缓存、协商缓存什么时候用哪个
32.前端优化
33.GET和POST的区别
34.301和302的区别
35.如何画一个三角形
36.状态码304和 200
37.说一下浏览器缓存
38.HTML5新增的元素
39.在地址栏里输入一个URL,到这个页面呈现出来,中间会发生什么?
40.cookie和session的区别,localstorage和sessionstorage的区别
41.常见的HTTP的头部
42.HTTP2.0 的特性
43.cache-control的值有哪些
44.浏览器在生成页面的时候,会生成那两颗树?
45.csrf和xss的网络攻击及防范
46.怎么看网站的性能如何
47.介绍HTTP协议(特征)
48.说一下对Cookie和Session的认知,Cookie有哪些限制?
49.描述一下XSS和CRSF攻击?防御方法?
50.知道304吗,什么时候用304?
51.具体有哪些请求头是跟缓存相关的
52.cookie和session的区别
53.cookie有哪些字段可以设置
54.cookie有哪些编码方式?
55.既然你看过图解http,那你回答下200和304的区别
56.除了cookie,还有什么存储方式。说说cookie和localStorage的区别
57.浏览器输入网址到页面渲染全过程
58.HTML5和CSS3用的多吗?你了解它们的新属性吗?有在项目中用过吗?
59.http常见的请求方法
60.get和post的区别
61.说说302,301,304的状态码
62.web性能优化
63.浏览器缓存机制
64.post和get区别
65.说一下css盒模型
66.画一条0.5px的线
67.link标签和import标签的区别
68.transition和animation的区别
69.Flex布局
70.BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止margin重叠等)
71.垂直居中的方法
72.关于js动画和css3动画的差异性
73.说一下块元素和行元素
74.多行元素的文本省略号
75.visibility=hidden, opacity=0,display:none
76.双边距重叠问题(外边距折叠)
77.position属性
78.浮动清除
79.css3新特性
80.CSS选择器有哪些,优先级呢
81.怎么样让一个元素消失
82.介绍一下盒模型
83.css动画如何实现
84.如何实现图片在某个

戳这里领取完整开源项目:【一线大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+Web真实项目实战+最新讲解视频】

容器中居中的?
85.如何实现元素的垂直居中
86.CSS3中对溢出的处理
87.float的元素,display是什么
88.隐藏页面中某个元素的方法
89.三栏布局的实现方式,尽可能多写,浮动布局时,三个div的生成顺序有没有影响
90.什么是BFC
91.calc属性
92.有一个width300,height300,怎么实现在屏幕上垂直水平居中
93.display:table和本身的table有什么区别
94.position属性的值有哪些及其区别
95.z-index的定位方法
96.CSS盒模型
97.如果想要改变一个DOM元素的字体颜色,不在它本身上进行操作?
98.对CSS的新属性有了解过的吗?
99.用的最多的css属性是啥?
100.line-height和height的区别
101.设置一个元素的背景颜色,背景颜色会填充哪些区域?
102.知道属性选择器和伪类选择器的优先级吗
103.inline-block、inline和block的区别;为什么img是inline还可以设置宽高
104.用css实现一个硬币旋转的效果
105.了解重绘和重排吗,知道怎么去减少重绘和重排吗,让文档脱离文档流有哪些方法
106.CSS画正方体,三角形
107.overflow的原理
108.清除浮动的方法
109.box-sizing的语法和基本用处
110.使元素消失的方法有哪些?
111.两个嵌套的div,position都是absolute,子div设置top属性,那么这个top是相对于父元素的哪个位置定位的
112.说说盒子模型
113.display
114.怎么隐藏一个元素
115.display:none和visibilty:hidden的区别
116.相对布局和绝对布局,position:relative和obsolute
117.flex布局
118.block、inline、inline-block的区别
119.css的常用选择器
120.css布局
121.css定位
122.relative定位规则
123.垂直居中
124.css预处理器有什么
125.get请求传参长度的误区
126.补充get和post请求在缓存方面的区别
127.说一下闭包
128.说一下类的创建和继承
129.如何解决异步回调地狱
130.说说前端中的事件流
131.如何让事件先冒泡后捕获
132.说一下事件委托
133.说一下图片的懒加载和预加载
134.mouseover和mouseenter的区别
135.js的new操作符做了哪些事情
136.改变函数内部this指针的指向函数(bind,apply,call的区别)
137.js的各种位置,比如clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及scrollTop, offsetTop,clientTop的区别?
138.js拖拽功能的实现
139.异步加载js的方法
140.Ajax解决浏览器缓存问题
141.js的节流和防抖
142.JS中的垃圾回收机制
143.eval是做什么的
144.如何理解前端模块化
145.说一下Commonjs、AMD和CMD
146.对象深度克隆的简单实现
147.实现一个once函数,传入函数参数只执行一次
148.将原生的ajax封装成promise
149.js监听对象属性的改变
150.如何实现一个私有变量,用getName方法可以访问,不能直接访问
151.=、以及Object.is的区别
152.setTimeout、setInterval和requestAnimationFrame之间的区别
153.实现一个两列等高布局,讲讲思路
154.自己实现一个bind函数
155.用setTimeout来实现setInterval

前端核心

1.JSONP的缺点
2.跨域(jsonp,ajax)
3.如何实现跨域
4.dom是什么,你的理解?
5.关于dom的api有什么
6.ajax返回的状态
7.实现一个Ajax
8.如何实现ajax请求,假如我有多个请求,我需要让这些ajax请求按照某种顺序一次执行,有什么办法呢?如何处理ajax跨域
9.如何实现一个ajax请求?如果我想发出两个有顺序的ajax需要怎么做?
10.Fetch和Ajax比有什么优缺点?
11.移动应用和web应用的关系
12.知道PWA吗
13.做过移动端吗
14.知道touch事件吗

前端进阶

1.前端测试
2.接口文档的制定
3.webpack和gulp区别(模块化与流的区别)
4.redux用处
5.redux里常用方法
6.angularJs和react区别
7.vue双向绑定原理
8.说说vue react angularjs jquery的区别
9.node的事件方法讲讲看
10.node的特性,适合处理什么场景
11.你有用到Express,讲讲Express
12.promise的状态有那些
13.数组移除第一个元素的方法有哪些?

移动端开发

1.介绍一下react
2.React单项数据流
3.react生命周期函数和react组件的生命周期
4.react和Vue的原理,区别,亮点,作用
5.reactJs的组件交流
6.有了解过react的虚拟DOM吗,虚拟DOM是怎么对比的呢
7.项目里用到了react,为什么要选择react,react有哪些好处
8.怎么获取真正的dom
9.选择react的原因
10.react的生命周期函数
11.setState之后的流程
12.react高阶组件知道吗?
13.React的生命周期
14.说说自己理解的react
15.react的组件是通过什么去判断是否刷新的

计算机基础

1.TCP 建立连接的三次握手过程
2.cdn 原理
3.HTTP 的头部包含哪些内容。常见的请求方法(我为什么要 说后面的 options,head,connect)
4.请求方法 head 特性
5.HTTP 状态码,301和302 有什么具体区别,200 和 304 的 区别
6.OSI 七层模型
7.TCP 和 UDP 的区别,为什么三次握手四次挥手
8.HTTP 缓存机制
9.websocket 和 ajax 的区别是什么,websocket 的应用场景有哪些
10.TCP/IP 的网络模型
11.知道什么跨域方式吗,jsonp 具体流程是什么,如何实现 原生 Jsonp 封装,优化,对于 CORS,服务器怎么判断它该不 该跨域呢
12.怎么生成 token,怎么传递
13.操作系统进程和线程的区别
14.什么是进程线程
15.线程的那些资源共享,那些资源不共享
16.操作系统里面进程和线程的区别
17.Linux 查询进程指令,查询端口,杀进程
18.进程间的通信方式有哪些?
19.Redis 和 mysql

算法与数据结构

1.二叉树层序遍历
2.B 树的特性,B 树和 B+树的区别
3.尾递归
4.如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
5.把多维数组变成一维数组的方法
6.知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
7.Heap 排序方法的原理?复杂度?
8.几种常见的排序算法,手写
9.数组的去重,尽可能写出多个方法
10.如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
11.知道数据结构里面的常见的数据结构
12.找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
13.合并两个有序数组
14.给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)

最后

喜欢的话别忘了关注、点赞哦~

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

前端校招面试题精编解析大全

4,出现两次,所以返回 2
13.合并两个有序数组
14.给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)

[外链图片转存中…(img-nhs6le9o-1709676363357)]

最后

喜欢的话别忘了关注、点赞哦~

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

前端校招面试题精编解析大全

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/723733.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ES-ES性能优化

缓存优化: 功能优化: 访问多:热层 访问少:温层 极少访问:第三方

【2024年最新】294地级市-地理相邻矩阵(名称版、行政代码版)

数据为同省下城市之间的相邻矩阵,表示同一省份内各个城市相互之间邻近关系。如果同一省份下两个城市相邻,矩阵中对应的矩阵值为1,否则,矩阵值为0 一、数据介绍 数据名称:地级市-地理相邻矩阵 数据范围:地…

leetcode刷题(javaScript)——二叉树、平衡二叉树相关场景题总结

二叉树的知识点很多,在算法刷题中需要有想象力的数据结构了。主要是用链表存储,没有数组更容易理解。在刷二叉树相关算法时,需要注意以下几点: 掌握二叉树的基本概念:了解二叉树的基本概念,包括二叉树的定义…

数据库(mysql)-新手笔记-基本知识点(1)

基本概念 数据库 Database :存储数据的容器 表 Table : 在数据库中存储的基本结构,它由行和列组成 行 Row : 表中的一条记录 列 Column : 表中的字段,定义了数据的类型和约束 数据类型 数据值 如 INT(整型),FLAOT(浮点型) ,DECIMAL (精确小数点) 字符串 如 VARCHAR(可变长度字…

[JavaWeb学习日记]JSP+Cookie+Filter与登录+CRUD案例

目录 一.JSP 二.EL表达式与JSTL标签 三.Cookie 四.Session 五.Filter 六. 登录CRUD:品牌增删改查案例 Demo一览 1.导包 2.构建包结构 3.创建数据库表tb_brand与user 4.创建实体类 5.mybatis的配置文件和logback配置文件 6.写接口 7.工具类:生成图片与…

信息抽取技术:电商领域的智能化革命与市场策略优化

一、引言 在当今快速发展的互联网电商领域,信息抽取技术的应用已经成为商家优化供应链、降低成本、提高响应速度的关键手段。随着消费者需求的日益多样化和个性化,电子商务平台需要更高效、智能的数据处理能力来应对市场的挑战。从供应商管理到库存优化…

Image Fusion via Vision-Language Model【文献阅读】

阅读目录 文献阅读AbstractIntroduction3. Method3.1. Problem Overview3.2. Fusion via Vision-Language Model 4. Vision-Language Fusion Datasets5. Experiment5.1Infrared and Visible Image Fusion 6. Conclusion个人总结 文献阅读 原文下载:https://arxiv.or…

HTML入门:简单了解 HTML 和浏览器

你好,我是云桃桃。今天来简单了解一下 HTML 以及浏览器。 HTML 是什么? HTML(全称:Hypertext Markup Language)是一种标记语言,用于创建和呈现网页的结构和内容。 它由一系列标签(或称为元素…

android开发视频教程百度网盘,深入浅出Android

基于Linux的pc启动过程 我们都知道,所有的程序软件包括操作系统都是运行在内存中的,然而我们的操作系统一般是存放在硬盘上的,当我们按下开机键的时候,此时内存中什么程序也没有,因此需要借助某种方式,将操…

圆形动画 小球在轨道上循环运动 点击按钮停止开始 在次点击 动画开始

圆形动画 小球在轨道上循环运动 点击按钮停止开始 在次点击 动画开始

Vue-04

Vue 指令 指令补充 指令修饰符:通过"."指明一些指令后缀,不同后缀封装了不同的处理操作 → 简化代码 按键修饰符 keyup.enter → 键盘回车监听 在input中使用keyup.enter,这个时候按enter键也能实现添加,和点击按钮实…

目前最新的集运行业发展及运营模式介绍

集运系统紧跟时代发展潮流,提供“集运系统代购商城”,通过系统掌握C端用户数据,发展代购、电商业务。 跨境电商物流市场蓬勃发展,拥有十万亿量级的增长空间,跨境电商市场规模及进出口总额都呈上升趋势,而未…

CAN总线的拓扑类型和CAN收发器(原理讲解)

1:CAN收发器(原理讲解) 从原理上来讲CAN_H拉升电压,或CAN_L拉低电压的原理。 以上是TJA1145AT的俯瞰图,此芯片是NXP比较先进的CAN收发器,带SPI总线系统。 回到正题,CAN_H和CAN_L收发器是通过内…

c++|内存管理

c|内存管理 C/C内存分布strlen 和 sizeof的区别 c语言动态内存管理方式malloccallocrealloc例题 c管理方式new/delete操作内置类型new/delete操作自定义类型证明 new 和 delete 的底层原理operator new与operator delete函数operator new 和 operator delete的 用法构造函数里面…

【unity实战】3D水系统,游泳,潜水,钓鱼功能实现

文章目录 素材将项目升级为URP画一个水潭地形材质升级为URP创建水调节水第一人称人物移动控制游泳水面停留添加水下后处理水下呼吸钓鱼参考完结 素材 https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/urp-stylized-water-shader-proto-series-187485 将项目升级为URP 这…

使用KVM服务创建虚拟机(简化版)

1. 规划节点 KVM服务虚拟机节点规划,见表。 IP主机名节点192.168.100.10localhostKVM 2. 基础准备 使用VMWare Workstation软件安装CentOS 7.2操作系统,镜像使用提供的 CentOS-7-x86_64-DVD-1511.iso,关闭防火墙并且配置SELinux规则&…

八年老程序员的一二月总结:回家过年、阅读挑战、线下新体验

大家好,我是拭心,一名工作八年的程序员。 每两个月我会做一次总结,为的是留一些回忆、评估自己的行为、沉淀有价值的信息。 回顾一二月,原来发生了这么多事,趁着周末记录一下吧。 有意义的事 1.回家过年 今年回内…

【STM32详解FLASH闪存编程原理与步骤】

STM32详解FLASH闪存编程原理与步骤 FLASH编程注意事项FLASH编程过程STM32的FLASH擦除过程FLASH全片擦除FLASH操作总结锁定解锁函数写操作函数擦除函数获取状态函数等待操作完成函数读FLASH特定地址数据函数 FLASH编程注意事项 1.STM32复位后,FPEC模块是被保护的&am…

基于单片机的数字温度计设计

目 录 摘 要 I Abstract II 引 言 1 1 整体方案设计 3 1.1 主控芯片类型选择 3 1.2 测温电路选择 3 1.3 系统总体方案 4 2 系统的硬件电路设计 5 2.1 单片机系统设计 5 2.2 显示模块设计 8 2.3 温度读取电路的设计 10 3 系统软件设计 13 3.1 软件开发环境的介绍 13 3.2 系统重…

MySQL基础-----SQL语句之DDL数据定义语句

目录 前言 开启登录数据库 一、数据库操作 1.查询所有数据库 2.切换使用数据库 3.查询当前使用的数据库 4.创建数据库 创建一个hello数据库, 使用数据库默认的字符集。 创建一个itheima数据库,并且指定字符集 5.删除数据库 二、表操作 1.查询当前数据库所有…