鸿蒙 Stage模型-应用组件-配置、UIAbility

前提:基于官网3.1/4.0文档。参考官网文档
基于Android开发体系来进行比较和思考。(或有偏颇,自行斟酌)

一、概念

在这里插入图片描述
可以看到分为运行期、编译器,主要关注UIAbility(类似Activity,UI相关)、ExtensionAbility(其他非UI相关)。
另外AbilityState暂时不确定是类似Android 中的Application。

为什么会单独有个Stage模型?
其实就是整体架构,只不过为了区分另外一个```Feature模型``,后者已经不主推。

二、模块

1.配置

.json5文件为配置文件,分为:
app.json5:app级别的配置
module.json5:模块级别的配置

示例:

{"module": {// ..."abilities": [{// $开头的为资源值"icon": "$media:icon","label": "$string:EntryAbility_label","skills": [{"entities": ["entity.system.home"],"actions": ["action.system.home"]}],}]}
}

通过json文件来配置,也是和之前

2.UIAbility

是什么?
类似Activity

1.生命周期

在这里插入图片描述

onNewIntent等生命周期是否有?
有,见如下

2.启动模式

singleton(单实例模式):与Android一致,配置文件中配置
multiton(多实例模式):对应Android的standard
specified(指定实例模式):对Ability标记key,一致的key则是统一Ability。

针对第三种模式示例:
1.配置

{"module": {// ..."abilities": [{"launchType": "specified",// ...}]}
}

2.启动

// 在启动指定实例模式的UIAbility时,给每一个UIAbility实例配置一个独立的Key标识
// 例如在文档使用场景中,可以用文档路径作为Key标识
function getInstance() {// ...
}let want = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'FuncAbility',moduleName: 'module1', // moduleName非必选parameters: { // 自定义信息instanceKey: getInstance(),},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(want).then(() => {// ...
}).catch((err) => {// ...
})

这里可以看到,startAbility=startActivity,传递的数据的方式也是类似。

3.监听

import AbilityStage from '@ohos.app.ability.AbilityStage';export default class MyAbilityStage extends AbilityStage {onAcceptWant(want): string {// 在被调用方的AbilityStage中,针对启动模式为specified的UIAbility返回一个UIAbility实例对应的一个Key值// 当前示例指的是module1 Module的FuncAbilityif (want.abilityName === 'FuncAbility') {// 返回的字符串Key标识为自定义拼接的字符串内容return `ControlModule_EntryAbilityInstance_${want.parameters.instanceKey}`;}return '';}
}

接受参数是通过onAcceptWant获取,名称也是较为直接。

应用的UIAbility实例已创建,该UIAbility配置为指定实例模式,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,且AbilityStage的onAcceptWant()回调匹配到一个已创建的UIAbility实例。此时,再次启动该UIAbility时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调。

需要注意的是:Android中有栈顶复用模式,这里并没有提出这样的概念。因此不确认指定specified模式之后任务栈的关系,或者有没有任务栈的概念?

3.数据传递

使用EventHub进行数据通信:基于发布订阅模式来实现,事件需要先订阅后发布,订阅者收到消息后进行处理。——EventBus
使用globalThis进行数据同步:ArkTS引擎实例内部的一个全局对象,在ArkTS引擎实例内部都能访问。——全局静态变量
使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步:ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。——本地缓存

1.EventHub
订阅:eventhub.on(‘event1’, this.func1);
取消订阅:this.context.eventHub.off(‘event1’);
发送事件: this.context.eventHub.emit(‘event1’);
监听事件: eventhub.on(‘event1’, this.func1);

核心要素和EventBus并无二致。
示例:

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';const TAG: string = '[Example].[Entry].[EntryAbility]';export default class EntryAbility extends UIAbility {func1(...data) {// 触发事件,完成相应的业务操作console.info(TAG, '1. ' + JSON.stringify(data));}onCreate(want, launch) {// 获取eventHublet eventhub = this.context.eventHub;// 执行订阅操作eventhub.on('event1', this.func1);eventhub.on('event1', (...data) => {// 触发事件,完成相应的业务操作console.info(TAG, '2. ' + JSON.stringify(data));});}
}import common from '@ohos.app.ability.common';@Entry
@Component
struct Index {private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;eventHubFunc() {// 不带参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1');// 带1个参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1', 1);// 带2个参数触发自定义“event1”事件this.context.eventHub.emit('event1', 2, 'test');// 开发者可以根据实际的业务场景设计事件传递的参数}// 页面展示build() {// ...}
}

有些许不同的是订阅对象的获取是内置的:let eventhub = this.context.eventHub;

2. globalThis
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
因为TS的特性,所以自定义属性难免会出现覆盖值的情况。这里是后来者覆盖前者。(Stage模型使用,而且FA 模型已经不主推了,因此后者不用管了)

3. APPStorage和LocalStorage

此处不再赘述。

4.页面启动

  1. 启动应用内的UIAbility及获取结果

需要注意的是,提到了如何销毁发起调用的Ability :

在FuncAbility业务完成之后,如需要停止当前UIAbility实例,在FuncAbility中通过调用terminateSelf()方法实现。

// context为需要停止的UIAbility实例的AbilityContext
this.context.terminateSelf((err) => {// ...
});

是finish方法?还是回调销毁发起startAbility的Ability?
类似Android中的finish方法。

获取返回结果的回调

let wantInfo = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'FuncAbility',moduleName: 'module1', // moduleName非必选parameters: { // 自定义信息info: '来自EntryAbility Index页面',},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {// ...
}).catch((err) => {// ...
})
const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {resultCode: RESULT_CODE,want: {bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'FuncAbility',moduleName: 'module1',parameters: {info: '来自FuncAbility Index页面',},},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {// ...
});
const RESULT_CODE: number = 1001;// ...// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {// 解析被调用方UIAbility返回的信息let info = data.want?.parameters?.info;// ...}
}).catch((err) => {// ...
})

从这里来看,与Android流程一致。

  1. 启动其他应用的UIAbility并获取返回结果

显式Want启动:启动一个确定应用的UIAbility,在want参数中需要设置该应用bundleName和abilityName,当需要拉起某个明确的UIAbility时,通常使用显式Want启动方式。

隐式Want启动:根据匹配条件由用户选择启动哪一个UIAbility,即不明确指出要启动哪一个UIAbility(abilityName参数未设置),在调用startAbility()方法时,其入参want中指定了一系列的entities字段(表示目标UIAbility额外的类别信息,如浏览器、视频播放器)和actions字段(表示要执行的通用操作,如查看、分享、应用详情等)等参数信息,然后由系统去分析want,并帮助找到合适的UIAbility来启动。当需要拉起其他应用的UIAbility时,开发者通常不知道用户设备中应用的安装情况,也无法确定目标应用的bundleName和abilityName,通常使用隐式Want启动方式。

这点与Android理念一致,但是Android高版本好像强制显示启动了?

示例:
1.设置action

{"module": {"abilities": [{// ..."skills": [{"entities": [// ..."entity.system.default"],"actions": [// ..."ohos.want.action.editData"]}]}]}
}

2.发起调用

let wantInfo = {deviceId: '', // deviceId为空表示本设备// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.// bundleName: 'com.example.myapplication',action: 'ohos.want.action.editData',// entities can be omitted.entities: ['entity.system.default'],
}// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {// ...
}).catch((err) => {// ...
})

3.被调用时处理

const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {resultCode: RESULT_CODE,want: {bundleName: 'com.example.myapplication',abilityName: 'EntryAbility',moduleName: 'entry',parameters: {payResult: 'OKay',},},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {// ...
});

4.调用方处理返回数据

const RESULT_CODE: number = 1001;let want = {// Want参数信息
};// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {// 解析被调用方UIAbility返回的信息let payResult = data.want?.parameters?.payResult;// ...}
}).catch((err) => {// ...
})
  1. 启动UIAbility的指定页面
    其实就是针对onNewWant回调的处理,可以立即为类似触发Android中的onNewIntent的场景。(热启动)

3.ExtensionAbility组件

ExtensionAbility组件是基于特定场景提供的应用组件,以便满足更多的使用场景。
每一个具体场景对应一个ExtensionAbilityType,各类型的ExtensionAbility组件均由相应的系统服务统一管理,例如InputMethodExtensionAbility组件由输入法管理服务统一管理。当前支持的ExtensionAbility类型有:
FormExtensionAbility:FORM类型的ExtensionAbility组件,用于提供服务卡片场景相关能力。
WorkSchedulerExtensionAbility:WORK_SCHEDULER类型的ExtensionAbility组件,用于提供延迟任务注册、取消、查询的能力。

倒是不像四大组件的定义,毕竟偏向于UI 层面。

三、总结

UIAbility约等于Activity

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/722173.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2024年软考-官方最新考试安排出来了,软考新调整,很重要,但也很惹人气愤

官方最新通知,关于2024年度计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试工作计划 笔试改机考后,必然会迎来调整,但有点让人费解。 这次调整变动主要是每年考试的次数调整,很多改为了一年一考,具体…

Claude 3 模型发布,压力来到OpenAI这边了~

Anthropic 发布了 Claude 3 系列,包含了三款模型 各具特色,旨在为用户提供更智能、更快速、更高效的选择,可以说是是迄今为止最快、最强大的人工模型! Anthropic 一度是 OpenAI 最强力的竞争对手! 随着 Claude3 的发…

云计算 3月5号 (DNS域名解析及部署)

DNS域名解析服务 1.DNS介绍 DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。…

408专业课130+|我的备考经验和复盘

408的四门课任务量多到爆炸!但难度不止于此。别忘了大部分选计算机的勇士们,是要考数学的!直接起飞。 408数学无疑是王炸王炸,要想上岸就一定要把这两个大头一起拿下! 作为一个成功上岸的非计算机专业跨考生&#xf…

CSS全局样式的设置,web开发交流

面试题 HTML 1,html5有哪些新特性? 2,html5移除了那些元素? 3,如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题 戳这里领取完整开源项目:【一线大厂前端面试题解析核心总结学习笔记Web真实项目实战最新讲解视频】…

day58 异常 IO流

异常 1异常处理机制 编译时错误 运行时错误 代码逻辑错误 2异常类结构图 java.lang.Throwable 所有异常的父类 只有它能剖出异常 java.lang.Error: extends Throwable 程序中的硬件严重问题不需要处理 java.lang.Exception extends Throwable 异常 指出要捕获的处理条件 3异常…

深入理解现代JavaScript:从语言特性到应用实践

💂 个人网站:【 海拥】【神级代码资源网站】【办公神器】🤟 基于Web端打造的:👉轻量化工具创作平台💅 想寻找共同学习交流的小伙伴,请点击【全栈技术交流群】 JavaScript作为一门动态、解释性脚本语言&…

网络工程师笔记8

华为VRP系统 设备管理方式 web管理方式 命令行管理方式 修改命令:undo 基础配置命令

INFINI Labs 产品更新 | Easysearch 1.7.1发布

INFINI Labs 产品又更新啦~,包括 Console,Gateway,Agent 1.23.0 和 Easysearch 1.7.1。此次版本重点修复历史遗留 Bug 、网友们提的一些需求等。以下是本次更新的详细说明。 INFINI Console v1.23.0 INFINI Console 是一款非常轻量级的多集…

express+mysql+vue,从零搭建一个商城管理系统9--添加商户

提示:学习express,搭建管理系统 文章目录 前言一、新建models/shop.js二、新建routes/shop.js三、修改routes下的index.js四、添加商户总结 前言 需求:主要学习express,所以先写service部分 一、新建models/shop.js models/shop.…

PortSwigger 基于dom的漏洞-利用 DOM 破坏来启用 XSS

进入实验随意进入一篇博客 我们可以尝试随意提交一些恶意代码看看会发生什么 很显然我们提交成功了但是我们的恶意代码貌似被过滤了 查看源码发现这里有一个过滤框架 我们打开源码分析 function loadComments(postCommentPath) {let xhr new XMLHttpRequest();xhr.onreadys…

#QT(串口助手-实现)

1.IDE:QTCreator 2.实验 3.记录 (1)在widget.h中加入必要文件,并且定义一个类指针 (2)如果有类的成员不知道怎么写,可以通过以下途径搜索 (2)设置串口数据 void Widget…

海王星(Neptune)系列和大禹(DAYU)系列OpenHarmony智能硬件配置解决方案

海王星(Neptune)系列和大禹(DAYU)系列OpenHarmony智能硬件对OS的适配、部件拼装配置、启动配置和文件系统配置等。产品解决方案的源码路径规则为:vendor/{产品解决方案厂商}/{产品名称}_。 解决方案的目录树规则如下&…

推理判断01-程永乐-图形1

课程安排 出题形式 图形推理 1、位置规律 图形题目

首尔之春在线资源最新电影1080p高清

打开下面这个链接就可以看到 首尔之春在线资源最新电影1080p高清 如果链接打不开,就复制下面的网址到浏览器打开 https://www.zhufaka.cn/liebiao/A09504AE3BF8BD06 用阿里云盘下载,下载完成之后,用迅雷播放 首尔之春在线资源最新电影10…

winui开发笔记(五)应用程序图标

应用程序图标、发布者、显示名称大部分都在package.appxmanifest清单文件中,可以正常打开,也可以使用xml文本编辑器打开。 以下是一个正常的应用程序中所有的与图标相关的图片: 但是设置之后会有一圈白,包括在电脑最下边一行&…

HDFS简介与部署以及故障排错(超简单)

文章目录 一、HDFS介绍1、简介2、结构模型3、文件写入过程4、文件读取过程5、文件块的存放6、存储空间管理机制6.1 文件删除和恢复删除6.2 复制因子配置6.3 文件命名空间6.4 数据复制机制 二、环境搭建(单机版)1、修改主机名2、配置ssh免密登录3、Hadoop…

自然语言:信息抽取技术在CRM系统中的应用与成效

一、引言 在当今快速变化的商业环境中,客户关系管理(CRM)已成为企业成功的关键因素。CRM系统的核心在于有效地管理客户信息,跟踪与客户的每一次互动,以及深入分析这些数据以提升客户满意度和忠诚度。在我最近参与的一个…

O2O:Offline–Online Actor–Critic

IEEE TAI 2024 paper 1 Introduction 一篇offline to online 的文章,有效解决迁移过程出现的performance drop。所提出的O2AC算法首先在离线阶段添加一项BC惩罚项,用于限制策略靠近专家策略;而在在线微调阶段,通过动态调整BC的权…

【STM32F103】WDG看门狗

本系列在之前介绍时钟树的文章中有稍微提一下看门狗WDG(Watch Door Dog)。 简单来说,可以当成是一个计数器,一旦这个计数器溢出则单片机复位。因为我们需要每隔一段时间就把这个计数器的值清零(喂狗)。 I…