Go语言的设计哲学

Go语言的设计哲学

  • 设计哲学之于编程语言,就好比一个人的价值观之于这个人的行为。
  • 简单
  • 显式
  • 组合
  • 并发
  • 面向工程

设计哲学之于编程语言,就好比一个人的价值观之于这个人的行为。

因为如果你不认同一个人的价值观,那你其实很难与之持续交往下去,即所谓道不同不相为谋。类似的,如果不认同一门编程语言的设计哲学,那么大概率在后续的语言学习中,就会遇到上面提到的这些问题,而且可能会失去继续学习的精神动力。

简单

是指 Go 语言特性始终保持在少且足够的水平,不走语言特性融合的道路,但又不乏生产力。简单是 Go 生产力的源泉,也是 Go 对开发者的最大吸引力;

显式

是指任何代码行为都需开发者明确知晓,不存在因“暗箱操作”而导致可维护性降低和不安全的结果;

组合

是构建 Go 程序骨架的主要方式,它可以大幅降低程序元素间的耦合,提高程序的可扩展性和灵活性;

并发

是 Go 敏锐地把握了 CPU 向多核方向发展这一趋势的结果,可以让开发人员在多核时代更容易写出充分利用系统资源、支持性能随 CPU 核数增加而自然提升的应用程序;

面向工程

是 Go 语言在语言设计上的一个重大创新,它将语言要解决的问题域扩展到那些原本并不是由编程语言去解决的领域,从而覆盖了更多开发者在开发过程遇到的“痛点”,为开发者提供了更好的使用体验。

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