x6.js 流程图绘制笔记,常用函数

官方参考网站如下:https://antv-x6.gitee.io/zh/docs/tutorial/about

安装x6

输入以下命令

 npm install @antv/x6 --save

引用插件代码如下:

import { Graph } from '@antv/x6';

创建绘制区域

this.guiX6 = new Graph({container: document.querySelector('.guix6'),width: 800,height: 600,background: {color: '#fffbe6', // 设置画布背景颜色},grid: {size: 10,      // 网格大小 10pxvisible: true, // 渲染网格背景},});

 插入数据并渲染

this.guiX6.fromJSON({// 节点nodes: [{id: 'node1', // String,可选,节点的唯一标识x: 40,       // Number,必选,节点位置的 x 值y: 40,       // Number,必选,节点位置的 y 值width: 80,   // Number,可选,节点大小的 width 值height: 40,  // Number,可选,节点大小的 height 值label: '开始~~' // String,节点标签},{id: 'node2', // String,节点的唯一标识x: 160,      // Number,必选,节点位置的 x 值y: 180,      // Number,必选,节点位置的 y 值width: 80,   // Number,可选,节点大小的 width 值height: 40,  // Number,可选,节点大小的 height 值label: '结束' // String,节点标签},],// 边edges: [{source: 'node1', // String,必须,起始节点 idtarget: 'node2' // String,必须,目标节点 id}]
})

效果如下图:

添加新节点

let data = new Shape.Circle({id: 'node3',x: 280,y: 200,width: 60,height: 60,label: 'circle',zIndex: 2,})
this.guiX6.addNode(data)

这里的data打印出来结构如下

连接节点

这里的node1与node2则为以上节点的id,节点连接是根据id来连接的。

const rect = this.guiX6.addEdge({shape: 'edge', // 指定使用何种图形,默认值为 'edge'source: node1,target: node2,
})

Graph内置常用函数

根据id获取节点对象

有时候节点不断的添加,节点会越来越多,如果要改某个节点就需要一个函数来查询节点信息。这里的节点信息与以上new Shape.cilcle的结构一样。

this.guiX6.getCellById('node1')

获取所有对象

this.guiX6.getNodes()

如下图

获取整个节点json

流程配置好之后,我们需要将配置好的数据返回给后端,后端制定相关流程,所以需要导出数据才行,如果是以上导出对象,则处理起来非常复杂,可用以下内置json函数导出

this.guiX6.toJSON()

以下json数据存储到服务器即可。 

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