linux7种进程调度算法
1:先来先服务(FCFS)调度算法
原理:按照进程进入就绪队列的先后次序进行选择。对于进程调度来说,一旦一个进程得到处理机会,它就一直运行下去,直到该进程完成任务或者因等待某事件而不能继续运行,彩绘让出处理机会。先来先服务算法属于非 剥夺方式。
很少用此算法作为主要的调度算法,会结合其他的调度算法来使用
2:优先级调度算法
原理:按照进程的优先级高低来进行调度,使高优先级进程优先得到处理机的调度算法称为优先级调度算法。
3:时间片轮转调度算法
原理:按照先来先服务原则进行调度,但进程仅占用处理机一个时间片。在使用完一个时间片后,即使进程还没有完成其运行,它也必须让出处理机给下一个就绪的进程。
特别要注意的是,时间片是否用完的判定程序是由时钟中断处理程序激活的,因此时间片值必须大于时钟中断间隔。
4.短进程优先(SPF)调度算法
短进程优先调度算法从进程的就绪队列中挑选那些运行时间(估计时间)最短的进程进入主存运行。这是一个非剥夺算法,问题是进程耗时难以估计
5.最短剩余时间优先调度算法
原理是:让“运行到任务完成时所需的运行时间最短”的进程优先得到处理。
该算法的优点是,可以用于分时系统,保证及时响应用户要求。缺点是,系统开销增加。首先,要保存进程的运行情况记录,以比较其剩余时间长短:其次,剥夺本身也要消耗处理机时间。毫无疑问,这个算法使短进程一进入系统就能立即得到服务,从而缩短进程的平均等待时间。
6.最高响应比优先调度算法
原理是:每个进程都有一个动态优先数,该优先数不但是要求的服务时间,而且是该进程得到服务所花费的等待时间的函数。进程的动态优先数计算公式如下:
优先数=(等待时间+要求的服务时间)/要求的服务时间
7.多级反馈队列调度算法
当一个新进程进入系统后,它被放入第1级队列的末尾。该队列中的进程按先来先服务原则得到处理机,并使用一个相应于该队列的时间片。假如进程在这个时间片内完成了其全部任务,或因等待事件或/O而主动放弃了处理机,该进程就撤离系统(任务完成)或进入相应的等待队列,从而离开就绪队列。若进程使用完了整个时间片后,其运行任务并未完成(也没有产生V/O请求),仍然要求运行,则该进程被剥夺处理机,同时它被放入下一级队列的末是,当第1级队列为空后,调度程序才去调度第2级队列中的进程。其调度方法同前。当第1、2爱队列全部为空后,才去调度第3级队列中的进程……当前面各级队列全部为空后,才去调度最后第n级队列中的进程。第n级(最低优先级)队列中的进程采用时间片轮转调度算法进行调度。当比运行进程更高级别的队列中到来一个新的进程时,它将抢占处理机,而被抢占的进程回到原队列的末尾。
多级反馈队列的调度操作如上所述,它根据进程运行情况的反馈信息而对队列进行组织并调度进程。但对此调度算法需要说明如下。
①照顾I/O型进程的目的在于充分利用外部设备,以及对终端交互用户及时地予以响应。
为此,通常L/O型进程会进入最高优先级队列,从而能很快得到处理机。另一方面,第1级队列
中进程的时间片值也应大于大多数I/O型进程产生一个I/O请求所需的运行时间。这样,既能
使I/O型进程得到及时处理,也避免了不必要的过多的在进程间转接处理机的操作,以减少系统开销。
②处理机型(计算型)进程由于总是用尽时间片(有些计算型进程一直运行几小时也不会产生一个IO请求),而由最高优先级队列逐次进入低优先级队列。虽然运行优先级降低了,等待时间也较长,但终究会得到较大的时间片值来运行,直至在最低一级队列中轮转。
③在有些分时系统中,一个进程由于IO操作完成而要求重新进入就绪队列,并不是将它
放入最高优先级队列,而是让它进入因I/O请求而离开的原来那一级队列。这就需要对进程所在的队列序号进行记录。这样做的好处是,有些计算型进程偶然产生一次I/O请求,I/O操作完成后仍然需要很长的处理机运行时间,为减少进程的调度次数和系统开销,就不要让它们从最高级队列逐次下移,而是直接放入原来所在队列。
内存页面置换算法
含义:当CPU访问页面不在物理内存时,便产生一个缺页中断,请求操作系统将所缺页调入物理内存。
第4步中,如果找不到空闲页,说明此时内存已满。这时需要页面置换算法,选择一个物理页,如果该物理页有被修改过(脏页),则把它换出到磁盘,然后把该被置换出去的页表项改成无效的,最后把正在访问的页面装入到这个物理页中。
虚拟内存管理流程:
1: OPT(最佳页面置换)
描述:置换在未来最长时间不访问的页面。
2: FIFO(先进先出)
描述:选择内存驻留时间最长的页面进行置换。
3:LRU(最近最久未使用)
描述:发生缺页时,选择最长时间没有被访问的页面进行置换。
4:LOCK(时钟页面置换)
描述:把所有页面都保持在一个类似钟面的环形链表,一个表针指向最老的页面。
5:LFU(最不常用置换)
描述:发生缺页中断时,选择访问次数最少的页面,并将其淘汰。
磁盘的结构
常见的机械磁盘是上图左边的样子,中间圆的部分是磁盘的盘片,一般会有多个盘片,每个盘面都有自己的磁头。右边的图就是一个盘片的结构,盘片中的每一层分为多个磁道,每个磁道分多个扇区,每个扇区是 512 字节。那么,多个具有相同编号的磁道形成一个圆柱,称之为磁盘的柱面,如上图里中间的样子。
磁盘调度算法的目的很简单,就是为了提高磁盘的访问性能,一般是通过优化磁盘的访问请求顺序来做到的。
寻道的时间是磁盘访问最耗时的部分,如果请求顺序优化的得当,必然可以节省一些不必要的寻道时间,从而提高磁盘的访问性能。
假设有下面一个请求序列,每个数字代表磁道的位置:
98,183,37,122,14,124,65,67
初始磁头当前的位置是在第 53 磁道。
接下来,分别对以上的序列,作为每个调度算法的例子,那常见的磁盘调度算法有:
先来先服务算法
最短寻道时间优先算法
扫描算法算法
循环扫描算法
LOOK 与 C-LOOK 算法
先来先服务
先来先服务(First-Come,First-Served,FCFS),顾名思义,先到来的请求,先被服务。
那按照这个序列的话:
98,183,37,122,14,124,65,67
那么,磁盘的写入顺序是从左到右,如下图:
先来先服务算法总共移动了 640 个磁道的距离,这么一看这种算法,比较简单粗暴,但是如果大量进程竞争使用磁盘,请求访问的磁道可能会很分散,那先来先服务算法在性能上就会显得很差,因为寻道时间过长。
最短寻道时间优先(Shortest Seek First,SSF)算法的工作方式是,优先选择从当前磁头位置所需寻道时间最短的请求,还是以这个序列为例子:
98,183,37,122,14,124,65,67
那么,那么根据距离磁头( 53 位置)最近的请求的算法,具体的请求则会是下列从左到右的顺序:
65,67,37,14,98,122,124,183
最短寻道时间优先
最短寻道时间优先
磁头移动的总距离是 236 磁道,相比先来先服务性能提高了不少。
但这个算法可能存在某些请求的饥饿,因为本次例子我们是静态的序列,看不出问题,假设是一个动态的请求,如果后续来的请求都是小于 183
磁道的,那么 183 磁道可能永远不会被响应,于是就产生了饥饿现象,这里产生饥饿的原因是磁头在一小块区域来回移动。
扫描算法
最短寻道时间优先算法会产生饥饿的原因在于:磁头有可能再一个小区域内来回得移动。
为了防止这个问题,可以规定:磁头在一个方向上移动,访问所有未完成的请求,直到磁头到达该方向上的最后的磁道,才调换方向,这就是扫描(Scan)算法。
这种算法也叫做电梯算法,比如电梯保持按一个方向移动,直到在那个方向上没有请求为止,然后改变方向。
还是以这个序列为例子,磁头的初始位置是 53:
98,183,37,122,14,124,65,67
那么,假设扫描调度算先朝磁道号减少的方向移动,具体请求则会是下列从左到右的顺序:
37,14,0,65,67,98,122,124,183
扫描算法
磁头先响应左边的请求,直到到达最左端( 0 磁道)后,才开始反向移动,响应右边的请求。
扫描调度算法性能较好,不会产生饥饿现象,但是存在这样的问题,中间部分的磁道会比较占便宜,中间部分相比其他部分响应的频率会比较多,也就是说每个磁道的响应频率存在差异。
循环扫描算法
扫描算法使得每个磁道响应的频率存在差异,那么要优化这个问题的话,可以总是按相同的方向进行扫描,使得每个磁道的响应频率基本一致。
循环扫描(Circular Scan, CSCAN )规定:只有磁头朝某个特定方向移动时,才处理磁道访问请求,而返回时直接快速移动至最靠边缘的磁道,也就是复位磁头,这个过程是很快的,并且返回中途不处理任何请求,该算法的特点,就是磁道只响应一个方向上的请求。
还是以这个序列为例子,磁头的初始位置是 53:
98,183,37,122,14,124,65,67
那么,假设循环扫描调度算先朝磁道增加的方向移动,具体请求会是下列从左到右的顺序:
65,67,98,122,124,183,199,0,14,37
循环扫描算法
磁头先响应了右边的请求,直到碰到了最右端的磁道 199,就立即回到磁盘的开始处(磁道 0),但这个返回的途中是不响应任何请求的,直到到达最开始的磁道后,才继续顺序响应右边的请求。
循环扫描算法相比于扫描算法,对于各个位置磁道响应频率相对比较平均。
LOOK 与 C-LOOK算法
我们前面说到的扫描算法和循环扫描算法,都是磁头移动到磁盘「最始端或最末端」才开始调换方向。
那这其实是可以优化的,优化的思路就是磁头在移动到「最远的请求」位置,然后立即反向移动。
那针对 SCAN 算法的优化则叫 LOOK 算法,它的工作方式,磁头在每个方向上仅仅移动到最远的请求位置,然后立即反向移动,而不需要移动到磁盘的最始端或最末端,反向移动的途中会响应请求。
LOOK 算法
而针 C-SCAN 算法的优化则叫 C-LOOK,它的工作方式,磁头在每个方向上仅仅移动到最远的请求位置,然后立即反向移动,而不需要移动到磁盘的最始端或最末端,反向移动的途中不会响应请求。
C-LOOK 算法