目录
- 聊天室数据传输设计
- 客户端、服务器数据交互
- 数据传输协议
- 服务器、多客户端模型
- 客户端如何发送消息到另外一个客户端
- 2个以上设备如何交互数据?
- 聊天室消息接收实现
- 代码结构
- client客户端重构
- server服务端重构
- 自身描述信息的构建
- 重构TCPServer.java
- 基于synchronized 解决多线程操作的安全问题
- 聊天室Server/Client启动、测试
- 源码下载
聊天室数据传输设计
- 必要条件:客户端、服务器
- 必要约束:数据传输协议
- 原理:服务器监听消息来源、客户端链接服务器并发送消息到服务器
客户端、服务器数据交互
client 发送消息到服务器端,服务器端回复消息也就是回送消息。
数据传输协议
数据在传输的时候,需要在尾部追加换行符,也就是说原来5个字节的数据,在实际传输时,是有6个字节长度的。
服务器、多客户端模型
在客户端有多个情况下,客户端都会向服务器端进行发送消息;想要在PC发送消息给服务器端时,也让安卓、平板等终端都能收到,其操作应该是,当PC端发送一条消息到服务器端之后,服务器端得到该数据后,它会把这条数据发送(回送)给当前连接的客户端。而这些当前连接的客户端收到这条消息后,就实现了把PC消息发送到手机的过程。
客户端如何发送消息到另外一个客户端
每个客户端都是服务器也是客户端?
答:不是
2个以上设备如何交互数据?
答:约定一个基础的数据格式,这里使用回车换行符来作为信息的截断
客户端-服务器-转发到客户端,如下图:
User1发送消息到服务端,服务端将消息转发给其他的客户端(比如User2),从而实现聊天室的功能
聊天室消息接收实现
代码结构
代码分为四个module,分别为clink、constants、client、server。
- clink:该module为提供工具类进行校验与流处理。
- constants:基础的共用类代码
- server:服务端代码,需要依赖 clink、constants两个module
- client:客户端代码,需要依赖 clink、constants两个module
clink、constants的工具类,基础数据类参考前面 TCP点对点传输的代码逻辑
client客户端重构
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,聊天室主要在TCPServer端进行转发,所以Client不需要代码重构。
server服务端重构
初版代码和TCP点对点传输的基本一致,要实现聊天室消息接收则需要进行重构。主要重构 TCPServer.java 、ClientHandler.java类。
ClientHandler.java - 消息转发
原有的消息在收到后就只是打印到控制台
// 打印到屏幕
System.out.println(str);
而实现聊天室功能需要将收到的消息进行通知出去。这里可以通过 CloseNotify() 接口进行实现。这里对该接口进行改造,并新增转发的接口方法来将消息通知回去。
/*** 消息回调*/public interface ClientHandlerCallback {// 自身不安比通知void onSelfClosed(ClientHandler handler);// 收到消息时通知void onNewMessageArrived(ClientHandler handler,String msg);}
在将消息打印到屏幕的同时,将消息通知出去:
// 打印到屏幕System.out.println(str);clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
调用onNewMessageArrived()方法从而进行转发。这里主要是把当前收到的消息传递回去,同时也要把自身传递回去。
自身描述信息的构建
新增clientInfo类变量:
private final String clientInfo;
自身描述信息初始化:
public ClientHandler(Socket socket, ClientHandlerCallback clientHandlerCallback) throws IOException {this.socket = socket;this.readHandler = new ClientReadHandler(socket.getInputStream());this.writeHandler = new ClientWriteHandler(socket.getOutputStream());this.clientHandlerCallback = clientHandlerCallback;// 新增自身描述信息this.clientInfo = "A[" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "] P[" + socket.getPort() + "]";System.out.println("新客户端连接:" + clientInfo);}public String getClientInfo() {return clientInfo;}
重构TCPServer.java
重构 clientHandler.ClientHandlerCallback的两个回调方法,这里要将之提到TCPServer.java类上。
让TCPServer.java 实现 clientHandler.ClientHandlerCallback接口。并实现两个方法:
@Overridepublic synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {}@Overridepublic void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {}
并将 客户端构建溢出线程的remove操作迁移到 onSelfClosed() 方法实现内:
@Overridepublic synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {clientHandlerList.remove(handler);}
原有的ClientHandler异步线程处理逻辑如下
// 客户端构建异步线程ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,handler -> clientHandlerList.remove(handler));
重构后,如下:
// 客户端构建异步线程ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);
消息转发
/*** 转发消息给其他客户端* @param handler* @param msg*/@Overridepublic void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {// 打印到屏幕System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);// 转发forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){if(clientHandler.equals(handler)){// 跳过自己continue;}// 向其他客户端投递消息clientHandler.send(msg);}});}
基于synchronized 解决多线程操作的安全问题
由于这里有对 clientHandlerList集合的删除、添加、遍历等操作,这涉及到对所有客户端的操作,在多线程的环境下,默认的List不是线程安全的,所以存在多线程的安全问题。
public void stop() {if (mListener != null) {mListener.exit();}synchronized (TCPServer.this){for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {clientHandler.exit();}clientHandlerList.clear();}// 停止线程池forwardingThreadPoolExecutor.shutdownNow();}public synchronized void broadcast(String str) {for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList) {clientHandler.send(str);}}/*** 删除当前消息* @param handler*/@Overridepublic synchronized void onSelfClosed(ClientHandler handler) {clientHandlerList.remove(handler);}/*** 转发消息给其他客户端* @param handler* @param msg*/@Overridepublic void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {// 打印到屏幕System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);// 转发}
这里加类锁来保证删除操作的线程安全。
关于添加操作的线程安全问题解决如下:
try {// 客户端构建异步线程ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client,TCPServer.this);// 读取数据并打印clientHandler.readToPrint();// 添加同步处理synchronized (TCPServer.this) {clientHandlerList.add(clientHandler);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.out.println("客户端连接异常:" + e.getMessage());}
异步转发
// 转发clientHandlerCallback.onNewMessageArrived(ClientHandler.this,str);
在ClientHandler.java中,上述代码所在的线程是主要线程,会一直有消息进来,所以不能做同步处理,那样会导致当前线程阻塞,从而导致后面进来的消息无法及时处理。
所以当 onNewMessageArrived()将消息抛出去之后,TCPServer.java的实现要采取异步转发的方式退给其他客户端。创建一个新的单例线程池来做转发的操作:
新增转发线程池:
// 转发线程池private final ExecutorService forwardingThreadPoolExecutor;public TCPServer(int port) {this.port = port;this.forwardingThreadPoolExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();}
转发投递消息给其他客户端:
/*** 转发消息给其他客户端* @param handler* @param msg*/@Overridepublic void onNewMessageArrived(ClientHandler handler, String msg) {// 打印到屏幕System.out.println("Received-" + handler.getClientInfo() + ":" + msg);// 转发forwardingThreadPoolExecutor.execute(()->{synchronized (TCPServer.this){for (ClientHandler clientHandler : clientHandlerList){if(clientHandler.equals(handler)){// 跳过自己continue;}// 向其他客户端投递消息clientHandler.send(msg);}}});}
防止客户端下线后,依旧重复发送的问题:
ClientHandler.java - ClientWriteHandler
/*** 发送到客户端* @param str*/void send(String str) {// 如果已经发送完成,就返回if(done){return;}executorService.execute(new WriteRunnable(str));}
聊天室Server/Client启动、测试
idea单个程序同时启动多个窗口的方法:
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启动main方法
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勾选运行运行多个
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保存退出就可以了
测试结果如下:
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先启动服务端,再启动三个客户端
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服务端和客户端发消息
服务端发送:我是服务端
客户端发送客户端1、客户端2、客户端3
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其中一个客户端退出,不影响其他客户端和服务端发送消息
至此,socket简易,聊天室重构完成
源码下载
下载地址:https://gitee.com/qkongtao/socket_study/tree/master/src/main/java/cn/kt/socket/SocketDemo_chatroom