引入
上篇我们讲了防抖
,这篇我们就谈谈防抖
的好兄弟 – 节流
。这里在老生常谈般的提一下他们两者之间的区别,顺带给读者巩固下。
PS:
开源节流
中节流与这个技术上的节流
,个人认为本质上是一样的。
- 开源节流的节流指的是节省公司的金钱开支。
- 前端技术上的节流指的是稀释函数的调用频率,节省CPU的开支。
区别
节流
:N
秒内只运行一次,若在N
秒内重复触发,只有第一次生效防抖
:N
秒后在执行该事件,若在N
秒内被重复触发,则重新计时
不过我认为还是防抖那篇文章有个读者的评论更显生动 🐶, 在此对该读者表示感谢🙏。
节流
: 可以看做攻击间隔,点的再快没打出来也不会同时攻击两次。防抖
: 可以理解为回城,每点一下就要重新跑.
节流例子
这里我举两个常见的🌰,大家有什么更好的🌰可以在评论里回复
这个王者荣耀的攻击例子也算是节流,不过这个我就不举了。🐶
生活例子
这里跟大家举一个生活例子,更显生动。
我们知道一般女神回复舔🐶的概率都是比较低的,假设女神每天回复舔🐶一次。也就是说如果今天女生已经回复过了,那么无论舔🐶发再多的信息对方也是不会回的。今天的次数已经消耗完毕了,也只能等明天才能刷新。
短信验证
我们知道短信验证是在生活中很常见,其实短信验证便用到了节流的技术。
因为发短信其实是要钱的,为了避免一个用户重复点击导致发出多条短信就要使用节流。比如获取一次验证码的有效时间为60
秒,则60
秒内这个发送短信的方法不能再次触发。
手撕代码
xdm,接下来开始手撕代码了。这里有两种实现方式,分别是
时间戳
实现和定时器
实现。
时间戳实现
原理
每次事件触发都会检查距离上次执行的时间间隔,如果超过指定的等待时间delay
,则执行函数。并且更新上一次执行时间为为当前的时间戳。
代码
function throttleByTimestamp(fn, wait) {let lastTime = 0; // 用于保存上一次执行的时间戳return function () {const currentTime = new Date().getTime();// 判断当前时间与上次执行时间差是否大于等待时间if (currentTime - lastTime > wait) {// 如果满足条件,则执行原函数,并传递参数fn.apply(this, arguments);// 更新上一次执行的时间戳为当前时间lastTime = currentTime;}};
}// 使用
const throttledFn = throttleByTimestamp(function () {console.log("节流函数被执行");
}, 500); // 每隔500毫秒执行一次// 等待时间
const waitTime = async (time) => {return new Promise((resolve) => {setTimeout(() => {resolve();}, time);});
};const main = async() => {throttledFn();// 换成 < 500ms的则只会执行一次await waitTime(600);throttledFn();
}main()/*** 输出:* 节流函数被执行* 节流函数被执行*/
定时器实现
原理
我们在事件触发时设置一个定时器。
- 首次事件触发时,我们设置一个定时器,在等待一段时间后执行函数。
- 当定时器触发前,如果有新的事件触发,我们会检查是否存在定时器,如果存在则跳过。
- 当定时器触发时,会清除当前定时器,确保下一次事件能重新触发。
代码
注: 测试例子跟上面的一样,此处不在贴啦。
function throttleByTimer(fn, delay) {let timer;return function () {const context = this;const args = arguments;if (!timer) {timer = setTimeout(() => {fn.apply(context, args);clearTimeout(timer);timer = null;}, delay);}};
}
时间戳+定时器实现
我们回顾这两个实现方式,大家有没有发现这两个实现方式的区别?
时间戳
: 因为是拿当前时间减上一次触发的时间,所以一旦满足该条件,事件会立即执行。定时器
: 由于fn.apply
的函数写在了setTimeout
里,所以触发了,也得等delay
后才能执行,于是就有了这种事件停止触发后依然会再一次执行的效果。
如果我们要实现这样的一个需求,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数该如何做呢?
原理
此处借鉴掘金网友《6个瑞士卷》的分析,个人觉得逻辑写的很好。于是摘录了下来。
- 需要在每个
delay
时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay
来计算remaining
- 当
remaining <= 0
时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining
时间后再触发。 - 当然在
remaining
这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining
来判断当前状态。
代码
function throttle(fn, delay) {let timer;let lastTime = 0;return function () {let currentTime = Date.now();// 计算距离上次执行fn到现在过去了多少时间,与delay做比较let remaining = delay - (currentTime - lastTime);const context = this;const args = arguments;// 如果在remaining这段时间在发生,会取消当前的计时器clearTimeout(timer);// 当remaining <= 0时表示该执行函数了if (remaining <= 0) {fn.apply(context, args);lastTime = Date.now();} else {// 如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发timer = setTimeout(fn, remaining);}};
}
借鉴文章
- JS简单实现防抖和节流