介绍
在C#中,集合是一种用于存储和操作多个元素的数据结构。它们提供了各种操作,如添加、删除、查找等,以及遍历集合中的元素。集合通常根据其实现方式和行为特征进行分类。
集合继承IEnumerable
在C#中,几乎所有的集合类型都实现了
IEnumerable
接口或其泛型版本IEnumerable<T>
,以支持迭代和枚举集合中的元素。这意味着它们都具有GetEnumerator()
方法,该方法返回一个实现了IEnumerator
接口或IEnumerator<T>
接口的对象,用于遍历集合中的元素。
但是,并非所有集合都直接继承自
IEnumerable
接口。例如,LinkedList<T>
继承自System.Collections.Generic.LinkedList<T>
,而LinkedList<T>
实现了IEnumerable<T>
接口,但并未直接继承自IEnumerable
。不过,由于IEnumerable<T>
继承自IEnumerable
,因此LinkedList<T>
也间接地支持IEnumerable
。
总的来说,虽然不是所有集合都直接继承自
IEnumerable
,但它们通常都实现了IEnumerable
接口或其泛型版本,以支持在foreach
循环中迭代集合中的元素。
在C#中,集合类型有很多种,每种都有其特定的使用环境和适用场景。
数组 (Array):
用于存储固定大小的同类型元素。
适用于需要快速随机访问元素的情况。
int[] numbers = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
列表 (List):
用于存储可变大小的同类型元素序列。
适用于需要频繁添加或删除元素的场景。
List<string> names = new List<string>();
names.Add("Alice");
names.Add("Bob");
队列 (Queue):
用于实现先进先出(FIFO)的数据结构。
适用于任务调度、消息传递等场景。
Queue<int> queue = new Queue<int>();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
栈 (Stack):
用于实现后进先出(LIFO)的数据结构。
适用于表达式求值、深度优先搜索等场景。
Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("A");
stack.Push("B");
字典 (Dictionary):
用于存储键值对集合。
适用于需要快速通过键查找值的情况。
Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
ages.Add("Alice", 30);
ages.Add("Bob", 35);
集合 (Set):
用于存储独一无二的元素。
适用于需要去重或集合运算的场景。
HashSet<int> set = new HashSet<int>();
set.Add(1);
set.Add(2);
链表 (LinkedList):
用于存储元素以节点形式组织的数据结构。
适用于频繁的插入和删除操作,但不适用于随机访问。
LinkedList<string> linkedList = new LinkedList<string>();
linkedList.AddLast("A");
linkedList.AddLast("B");
排序列表 (SortedList):
用于存储已排序的键值对集合。
适用于需要快速查找和有序遍历的场景。
SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>();
sortedList.Add(3, "C");
sortedList.Add(1, "A");
有序字典 (SortedDictionary):
用于存储已排序的键值对集合。
适用于需要有序键值对集合的场景。
SortedDictionary<int, string> sortedDictionary = new SortedDictionary<int, string>();
sortedDictionary.Add(3, "C");
sortedDictionary.Add(1, "A");
可观察集合 (ObservableCollection):
用于实现数据绑定和通知变化的动态集合。
适用于需要与界面交互并实时更新的场景。
ObservableCollection<string> observableCollection = new ObservableCollection<string>();
observableCollection.Add("Item 1");
键控集合 (KeyedCollection):
用于存储具有唯一键的元素集合。
适用于需要通过键进行查找和检索的场景。
public class PersonCollection : KeyedCollection<string, Person>
{protected override string GetKeyForItem(Person item) => item.Name;
}
树形集合 (Tree):
用于存储具有层级结构的数据。
适用于表示组织结构、文件系统等场景。
// 示例:自定义树形结构
public class TreeNode<T>
{public T Data { get; set; }public List<TreeNode<T>> Children { get; set; } = new List<TreeNode<T>>();
}
线程安全的集合
在多线程环境中,为了确保线程安全,可以使用以下线程安全的集合:
ConcurrentBag<T>
:用于在并行操作中存储对象的无序集合。ConcurrentDictionary<TKey, TValue>
:用于在多线程环境中存储键/值对的字典。ConcurrentQueue<T>
:用于在多线程环境中实现先进先出(FIFO)的队列。ConcurrentStack<T>
:用于在多线程环境中实现后进先出(LIFO)的栈。BlockingCollection<T>
:提供了一个线程安全的集合,用于在生产者-消费者模式中使用。
这些线程安全的集合类型能够在多线程环境中保证数据的一致性和完整性,避免出现竞态条件和死锁等问题。