【数据结构】队列OJ题《用队列实现栈》(题库+解析+代码)

1.前言 

通过前面队列的实现和详解大家对队列应该有一定熟悉了,现在上强度开始做题吧

队列详解:http://t.csdnimg.cn/dvTsW

2.OJ题目训练225. 用队列实现栈

题目分析

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsize 和 is empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

顾名思义,题目很好理解,那么该如何用队列实现栈呢,单纯用一个队列,那完全是不可能实现栈的,那么我们就要思考如果多一个队列可不可以实现:

方法

如图是两个队列和一个栈按顺序放入数据(1,2,3,4)

如果要实现栈,那么我们第一个拿出的数据就应该是4(后进先出),而如果是队列,第一个拿出的数据则是1(先进先出)

所以我们应该利用好q2(第二个队列)来实现栈相同的效果,实现可以把除4(最后放入队列的数),其他数均放置入q2。

再把q1的4给输出,就能达到栈的效果了

最后输出q1滞空,这样实现一个空队列,一个非空队列来进行不断的交换传输数据

注意要点

  1. 本题目需要借助原本以写过的代码来进行完成,所以请优先查看本文头部的队列教学
  2. 两个队列应该明确好:空队列输入数据,非空输出数据

附源代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue		//由于每次操作的函数都需要传递头和尾指针,所以直接封装更方便
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Que;void QueueInit(Que* pq);
void QueueDestroy(Que* pq);
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);
void QueuePop(Que* pq);
QDataType QueueFront(Que* pq);
QDataType QueueBack(Que* pq);
bool QueueEmpty(Que* pg);
int QueueSize(Que* pg);void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;}void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;}
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}void QueuePop(Que* pq) 
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail= NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Que* pq)	//头出
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}QDataType QueueBack(Que* pq)	//尾出
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}
bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;}
int QueueSize(Que* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}typedef struct {Que q1;Que q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack * pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&pst->q1);QueueInit(&pst->q2);return pst;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if(!QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) 
{Que* empty = &obj->q1;Que* nonEmpty = &obj->q2;if(!QueueEmpty(&obj->q1)){empty = &obj->q2;nonEmpty = &obj->q1;}while(QueueSize(nonEmpty)>1)    //把非空队列的对头导入空队列{QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));  //将非空的队列值转移到空队列中QueuePop(nonEmpty);}int top = QueueFront(nonEmpty); //取出头数据再删除QueuePop(nonEmpty);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) 
{if(!QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/711432.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

git 设置代理 取消代理

设置代理 git config --global http.proxy 127.0.0.1:7890 git config --global https.proxy 127.0.0.1:7890注意&#xff1a;加上 --global 是对 git 设置全局代理&#xff0c;不加 --global 对指定仓库目录设置代理&#xff0c;局部代理 查看已修改 git 配置信息 git conf…

【GPU驱动开发】- AST简介

前言 不必害怕未知&#xff0c;无需恐惧犯错&#xff0c;做一个Creator&#xff01; AST&#xff0c;抽象语法树&#xff0c;是一种包含丰富语义信息的格式&#xff0c;其中包括类型、表达式树和符号等。 TranslationUnitDecl&#xff1a;该类表示一个输入源文件 ASTContext&…

Qt注册类对象单例与单类型区别

1.实现类型SingletonTypeExample #ifndef SINGLETONTYPEEXAMPLE_H #define SINGLETONTYPEEXAMPLE_H#include <QObject>class SingletonTypeExample : public QObject {Q_OBJECT public://只能显示构造类对象explicit SingletonTypeExample(QObject *parent nullptr);//…

【学习笔记】深度学习实战 | LeNet

简要声明 学习相关网址 [双语字幕]吴恩达深度学习deeplearning.aiPapers With CodeDatasets 深度学习网络基于PyTorch学习架构&#xff0c;代码测试可跑。本学习笔记单纯是为了能对学到的内容有更深入的理解&#xff0c;如果有错误的地方&#xff0c;恳请包容和指正。 参考文献…

KubeEdge 边缘计算

文章目录 1.KubeEdge2.KubeEdge 特点3.KubeEdge 组成4.KubeEdge 架构 KubeEdge # KubeEdgehttps://iothub.org.cn/docs/kubeedge/ https://iothub.org.cn/docs/kubeedge/kubeedge-summary/1.KubeEdge KubeEdge 是一个开源的系统&#xff0c;可将本机容器化应用编排和管理扩展…

蓝牙耳机和笔记本电脑配对连接上了,播放设备里没有显示蓝牙耳机这个设备,选不了输出设备

环境&#xff1a; WIN10 杂牌蓝牙耳机6s 问题描述&#xff1a; 蓝牙耳机和笔记本电脑配对连接上了&#xff0c;播放设备里没有显示蓝牙耳机这个设备&#xff0c;选不了输出设备 解决方案&#xff1a; 1.打开设备和打印机&#xff0c;找到这个设备 2.选中这个设备&#…

Linux下gcc编译常用命令详解

在Linux环境下&#xff0c;使用gcc编译器进行源代码的编译是程序员日常工作的一部分。本篇将介绍一些常用的gcc编译命令&#xff0c;帮助开发者更好地理解和使用这些命令。 1. 基本编译命令 gcc工作流程&#xff1a; 编译单个源文件 gcc source.c -o output这个命令将sour…

20240229笔记

浏览器预加载器 手动&#xff1a;prefetch preload <link rel"prefetch" href"next.html"> <link rel"preload" as"style" href"styles.css"> <link rel"preload" as"javascript" hr…

调试工具vue,react,redux

React Developer Tools Redux DevTools Vue devtools 使用浏览器官方组件扩展搜索安装

C语言练习:(力扣645)错误的集合

题目链接&#xff1a;645. 错误的集合 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 集合 s 包含从 1 到 n 的整数。不幸的是&#xff0c;因为数据错误&#xff0c;导致集合里面某一个数字复制了成了集合里面的另外一个数字的值&#xff0c;导致集合 丢失了一个数字 并且 有一个数字…

枚举和联合(共用体)

目录 枚举枚举类型的定义枚举的优点 联合&#xff08;共用体&#xff09;联合类型的定义联合的特点联合大小的计算 枚举 枚举顾名思义就是一一列举&#xff0c;把可能的取值一一列举 枚举类型的定义 enum Day &#xff0c; enum Sex &#xff0c;enum Color 都是枚举类型{}中…

springboot生成图片验证码(借鉴并分析)

目录 一、CaptchaUtil代码展示二、CaptchaController 代码展示 一、CaptchaUtil代码展示 package com.minster.yanapi.utils;import com.google.code.kaptcha.impl.DefaultKaptcha;import com.google.code.kaptcha.util.Config; import org.springframework.context.annotatio…

MMDetection3D v1.3.0安装教程

MMDetection3D v1.3.0安装教程 1. 系统环境2. 安装2.1 基本环境安装2.2 调整具体版本2.3 验证2.4 安装MinkowskiEngine和TorchSparse 3. 最终环境配置 根据 v1.3.0版本官方手册测试后的安装配置&#xff0c;亲测可行。 1. 系统环境 项目版本日期Ubuntu18.04.06 LTS-显卡RTX 2…

曾桂华:车载座舱音频体验探究与思考| 演讲嘉宾公布

智能车载音频 I 分论坛将于3月27日同期举办&#xff01; 我们正站在一个前所未有的科技革新的交汇点上&#xff0c;重塑我们出行体验的变革正在悄然发生。当人工智能的磅礴力量与车载音频相交融&#xff0c;智慧、便捷与未来的探索之旅正式扬帆起航。 在驾驶的旅途中&#xff0…

安装 Distribution Registry

Distribution Registry是由容器部署&#xff0c;所有前提是需要安装docker 参考文档&#xff1a;https://docs.docker.com/engine/install/centos/ Registry 官网文档 https://distribution.github.io/distribution/ 安装Registry仓库 docker run -d -p 5000:5000 --restartalw…

通过css修改video标签的原生样式

通过css修改video标签的原生样式 描述实现结果 描述 修改video标签的原生样式 实现 在控制台中打开设置&#xff0c;勾选显示用户代理 shadow DOM&#xff0c;就可以审查video标签的内部样式了 箭头处标出来的就是shodow DOM的内容&#xff0c;这些内容正常不可见的&#x…

MySQL 用了哪种默认隔离级别,实现原理是什么?

MySQL 的默认隔离级别是 RR - 可重复读&#xff0c;可以通过命令来查看 MySQL 中的默认隔离级别。 RR - 可重复读是基于多版本并发控制&#xff08;Multi-Version Concurrency Control&#xff0c;MVCC &#xff09;实现的。MVCC&#xff0c;在读取数据时通过一种类似快照的方…

视觉三维重建colmap框架的现状与未来

注&#xff1a;该文章首发3D视觉工坊&#xff0c;链接如下3D视觉工坊 前言 众所周知&#xff0c;三维重建的发展已经进入了稳定期&#xff0c;尤其是离线方案的发展几乎处于停滞期&#xff0c;在各大论刊上也很少见到传统sfmmvs亮眼的文章。这也不难理解&#xff0c;传统的多视…

MYSQL 解释器小记

解释器的结果通常通过上述表格展示&#xff1a; 1. select_type 表示查询的类型 simple: 表示简单的选择查询&#xff0c;没有子查询或连接操作 primary:表示主查询&#xff0c;通常是最外层的查询 subquery :表示子查询&#xff0c;在主查询中嵌套的查询 derived: 表示派…

【王道数据结构】【chapter8排序】【P360t2】

试编写一个算法&#xff0c;使之能够在数组L[1……n]中找出第k小的元素&#xff08;即从小到大排序后处于第k个位置的元素&#xff09;&#xff08;可以直接采用排序&#xff0c;但下面的排序的代码只是为了方便核对是不是第k小的元素&#xff0c;k从0开始计算&#xff09; #in…