如图是我在b站学Unity导航网格时建的一个示例场景,本场景使用的为棱长1m的立方体,读者可以以此为参照度量其他物体大小。
可见导航网格根本无法烘焙到斜坡和台阶上,为解决问题我做了不少尝试,调整最大坡度和步高都没办法解决问题。
最后在查找问题过程中http://t.csdnimg.cn/TBH40给了我启发,我将代理半径调小到0.4,情况有了好转,如图:
再调成0.3,如图:
0.1,如图:
问题解决了,但如果想要搞清楚原理,还需要去深入学习Unity中导航网格如何判断某地是否可达。我暂时先不管了,留着以后解决吧!!