Java之线程池:线程池常用类、接口;线程池执行流程,配置参数,分类

线程池

什么是线程池?

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线程池:一种基于池化思想管理和使用线程的机制

线程池常用类和接口

  • ExecutorService接口:进行线程池的操作访问
  • Executors类:创建线程池的工具类
  • ThreadPoolExecutor及其子类:封装线程池的核心参数和运行机制

线程池常见的方法:

  1. 执行无参返回值的线程任务:void execute(Runnable command);
  2. 提交有返回值的线程任务:Future<T> submit(Callable<T> task);
  3. 关闭线程池:void shutdown();shutdownNow();
  4. 等待线程池关闭:boolean awaitTermination(long timeout,TimeUnit unit);

线程池执行流程

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  1. 提交一个新的线程任务,线程池判断池中是否存在空闲线程;如果存在分配空闲线程执行线程任务;
  2. 如果线程池中没有空闲的线程,则判断核心线程数是否超出设定,未超出则创建核心线程,用于执行新提交的线程任务;
  3. 如果已超出核心线程数,则往工作队列中存放(工作队列:先进先出),当出现空闲线程时,从工作队列中依次取出线程任务;
  4. 如果工作队列已经存满,则判断最大线程数是否超出,未超出最大线程数,则创建非核心线程,执行线程任务;
  5. 如果已达到了最大线程数,则启动拒绝策略;

线程数的配置参数

corePoolSize线程池核心线程数:可以理解为线程池维护的最小线程数,核心线程创建后不会被回收。大于核心线程数的吸纳成,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收

maximumPoolSize线程池最大线程数:线程池允许创建的最大线程数量(包含核心线程池数量)

keepAliveTime非核心线程存活时间:当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime就会被回收

TimeUnit时间单位:参数keepAliveTime的时间单位

BlockingQueue阻塞工作队列:用于存储等待执行的任务

ThreadFactory线程工厂:用于创建线程,以及自定义线程名称,需要实现ThreadFactory接口

RejectedExecutionHandler拒绝策略:当线程池中的线程耗尽,并且工作队列已满时,新提交的任务,将会启动拒绝策略处理

线程池的分类

  • FixedThreadPool:线程数固定的线程池

    通过Executors.newFixedThreadPool(n);方法创建

    // 创建有十个线程的线程池
    Executors.newFixedThreadPool(10);// Executors.newFixedThreadPool(n)方法源码
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
    

    通过源码,FixedThreadPool线程池的核心线程数和最大线程数都是传入的参数,所以是固定线程数的线程池;

  • CacheThreadPool:线程数根据任务动态调整的线程池

    通过Executors.newCachedThreadPool();方法创建

    // 创建一个CacheThreadPool线程池
    Executors.newCachedThreadPool();// 源码
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
    

    通过源码,CacheThreadPool线程池的核心线程数为0,最大线程数为Integer的最大值,非核心线程的存活时间为60s

  • SingleThreadPool:仅提供一个单线程的线程池

    通过Executors.*newSingleThreadExecutor*();方法创建

    // 创建一个SingleThreadPool线程池
    Executors.newSingleThreadExecutor();// 源码
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
    

    通过源码,SingleThreadPool线程池的核心线程数和最大线程数都为1,其他线程的存储时间为0

  • ScheduledThreadPool:能实现定时、周期性任务的线程池

    通过Executors.newScheduledThreadPool(n);方法创建

    // 创建一个ScheduledThreadPool线程池
    Executors.newScheduledThreadPool(10);// 源码
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }⬇⬇⬇⬇⬇⬇// new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);方法源码
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,new DelayedWorkQueue());
    }
    

    通过源码,ScheduledThreadPool线程池的核心线程数为传入的参数,最大线程数为Integer类型的最大值,非核心线程的存活时间为0,空闲立马被回收

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