【鸿蒙开发】第十四章 Stage模型应用组件-任务Mission

1 任务(Mission)管理场景

任务(Mission)管理相关的基本概念如下:

  • AbilityRecord:系统服务侧管理一个UIAbility实例的最小单元,对应一个应用侧的UIAbility组件实例。系统服务侧管理UIAbility实例数量上限为512个。

  • MissionRecord:任务管理的最小单元。一个MissionRecord中仅有一个AbilityRecord,即一个UIAbility组件实例对应一个单独的任务。

  • MissionList:一个从桌面开始启动的任务列表,记录了任务之间的启动关系,下一个任务由上一个任务启动,最底部的任务由桌面启动,这里称之为任务链。

  • MissionListManager:系统任务管理模块,内部维护了当前所有的任务链,与最近任务列表保持一致。
    在这里插入图片描述
    任务的管理由系统应用(如桌面应用)负责,三方应用无法管理任务。用户通过最近任务列表进行任务的相关交互。当创建任务后,用户可以对最近任务列表进行如下操作:

  • 删除一个指定的任务。

  • 加锁或解锁一个指定的任务(加锁后的任务在清理所有任务时不会被清理)。

  • 清理最近任务列表中的所有任务。

  • 将一个指定的任务切换到前台。

一个UIAbility实例对应一个单独的任务,因此应用调用startAbility()方法启动一个UIAbility时,就是创建了一个任务。

  1. 桌面应用调用missionManager的接口管理任务,需要申请ohos.permission.MANAGE_MISSIONS权限,配置方式请参见配置文件权限声明。
  2. 利用missionManager进行任务管理(监听任务变化、获取任务信息、获取任务快照、清理任务、任务加锁/解锁等)。
import missionManager from '@ohos.app.ability.missionManager'
import { BusinessError } from '@ohos.base';let listener: missionManager.MissionListener = {// 任务创建onMissionCreated: (mission) => {console.info("--------onMissionCreated-------")},// 任务销毁onMissionDestroyed: (mission) => {console.info("--------onMissionDestroyed-------")},// 任务快照变化onMissionSnapshotChanged: (mission) => {console.info("--------onMissionSnapshotChanged-------")},// 任务被移动到前台onMissionMovedToFront: (mission) => {console.info("--------onMissionMovedToFront-------")},// 任务图标变化onMissionIconUpdated: (mission, icon) => {console.info("--------onMissionIconUpdated-------")},// 任务名称变化onMissionLabelUpdated: (mission) => {console.info("--------onMissionLabelUpdated-------")},// 任务实例被关闭onMissionClosed: (mission) => {console.info("--------onMissionClosed-------")}
};// 1.注册任务变化通知
let listenerId = missionManager.on('mission', listener);// 2.获取系统最近20个任务
missionManager.getMissionInfos("", 20, (error, missions) => {console.info("getMissionInfos is called, error.code = " + error.code);console.info("size = " + missions.length);console.info("missions = " + JSON.stringify(missions));
});// 3.获取单个任务的详细信息()
let missionId = 11; // 11只是示例,实际是从系统中获取的任务id,下面类似
let mission = missionManager.getMissionInfo("", missionId).catch((err: BusinessError) => {console.info('${err.code}');
});// 4.获取任务快照
missionManager.getMissionSnapShot("", missionId, (error, snapshot) => {console.info("getMissionSnapShot is called, error.code = " + error.code);console.info("bundleName = " + snapshot.ability.bundleName);
})// 5.获取低分辨任务快照
missionManager.getLowResolutionMissionSnapShot("", missionId, (error, snapshot) => {console.info("getLowResolutionMissionSnapShot is called, error.code = " + error.code);console.info("bundleName = " + snapshot.ability.bundleName);
})// 6.加锁/解锁任务
missionManager.lockMission(missionId).then(() => {console.info("lockMission is called ");
});missionManager.unlockMission(missionId).then(() => {console.info("unlockMission is called ");
});// 7.把任务切到前台
missionManager.moveMissionToFront(missionId).then(() => {console.info("moveMissionToFront is called ");
});// 8.删除单个任务
missionManager.clearMission(missionId).then(() => {console.info("clearMission is called ");
});// 9.删除全部任务
missionManager.clearAllMissions().catch((err: BusinessError) => {console.info('${err.code}');
});// 10.解注册任务变化通知
missionManager.off('mission', listenerId, (error) => {console.info("unregisterMissionListener");
})

2 任务(Mission)与启动模式

如前文所述,一个UIAbility实例对应一个任务。UIAbility实例个数与UIAbility配置的启动模式有关。在FA模型下,通过config.json配置文件中的“launchType”属性配置;在Stage模型下,通过module.json5配置文件中的“launchType”属性配置。

下面介绍了任务管理如何实现以下三种启动模式UIAbility组件的管理:

2.1 singleton单实例模式

应用在运行时只存在一个该UIAbility实例。
在这里插入图片描述

2.2 multiton多实例模式

每次调用startAbility()方法,都会在应用进程中创建一个该UIAbility实例。
在这里插入图片描述

2.3 specified指定实例模式

AbilityStage的(onAcceptWant())决定是否创建新的UIAbility实例。
在这里插入图片描述
每个UIAbility实例都对应了一个最近任务列表中看到的Mission(任务)。
每个UIAbility实例对应的Mission都保留有该UIAbility实例的快照(Snapshot)UIAbility实例销毁后,Mission信息(包括UIAbility信息和任务快照)依然会保留,直到用户删除该任务。

3 页面栈及任务链

3.1 页面栈

单个UIAbility组件可以实现多个页面,并在多个页面之间跳转,这种UIAbility组件内部的页面跳转关系称为“页面栈”,由ArkUI框架统一管理,如下图中:
UIAbility1Page1->Page2->Page3
UIAbility2PageA->PageB->PageC

在这里插入图片描述

  • 页面栈的形成(下面2/3/5/6步骤为页面跳转,由ArkUI管理)
  1. 点击桌面图标(startAbility)启动UIAbility1UIAbility1的初始页面为Page1
  2. 点击Page1页面按钮(Navigator)跳转到Page2页面。
  3. 点击Page2页面按钮(Navigator)跳转到Page3页面。
  4. 点击Page3页面按钮(startAbility)跳转到UIAbility2UIAbility2的初始页面为PageA
  5. 点击PageA页面按钮(Navigator)跳转到PageB页面。
  6. 点击PageB页面按钮(Navigator)跳转到PageC页面。
  • 页面栈的返回(下面1/2/4/5步骤为页面跳转,由ArkUI管理)
  1. UIAbility2PageC页面点击返回键回到UIAbility2PageB页面。
  2. UIAbility2PageB页面点击返回键回到UIAbility2PageA页面。
  3. UIAbility2PageA页面点击返回键跳转到UIAbility1Page3页面。
  4. UIAbility1Page3页面点击返回键回到UIAbility1Page2页面。
  5. UIAbility1Page2页面点击返回键回到UIAbility1Page1页面。
  6. UIAbility1Page1页面点击返回键回到桌面

3.2 任务链

上文介绍了页面栈的返回,如果Ability2页面栈一层层通过返回键返回到最底层,再次点击返回键时,会返回到Ability1。因为在MissionList中记录了任务(Mission)之间的启动关系,即如果Ability1通过startAbility启动Ability2,则会形成一个MissionList任务链Ability1->Ability2,当Ability2页面栈返回到首页时,再次点击返回键,会返回到Ability1的页面。

MissionList任务链记录了任务之间的拉起关系,但是这个任务链可能会断开,有以下几种情况会导致任务链的断开:

  1. 进入任务列表,把任务链中间某个任务移动到前台。
    在这里插入图片描述
  2. 进入任务列表,把任务链中间某个任务清理掉。
    在这里插入图片描述
  3. 单实例UIAbility的任务,被不同的任务(包括Ability或桌面)反复拉起(AbilityB为单例)。
    在这里插入图片描述

4 设置任务快照的图标和名称

设置任务快照的图标和名称是为了提高用户界面的可视化性和用户体验,以便更好地管理和跟踪应用程序中的任务和功能。通过为每个任务快照设置不同的图标名称,可以更轻松地区分和识别每个任务的功能。

默认情况下任务快照的图标和名称采用的是module.json5配置文件的abilities标签中的iconlabel字段,如下图所示。
在这里插入图片描述

也可以使用UIAbilityContext.setMissionIcon()UIAbilityContext.setMissionLabel()方法,根据需要自定义任务快照的图标和名称。例如,对于UIAbility的多实例启动模式,可以根据不同的功能配置相应的任务快照的图标名称

4.1 设置任务快照的图标(仅对系统应用开放)

通过调用UIAbilityContext.setMissionIcon()方法修改任务快照的图标。

import common from '@ohos.app.ability.common';
import { BusinessError } from '@ohos.base';let context: common.UIAbilityContext = ...; // UIAbilityContext
let pixelMap: PixelMap = ...; // 图片的PixelMap信息context.setMissionIcon(pixelMap, (err: BusinessError) => {if (err.code) {console.error(`Failed to set mission icon. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);}
})

在这里插入图片描述

4.2 设置任务快照的名称

通过调用UIAbilityContext.setMissionLabel()方法修改任务快照的名称。

import common from '@ohos.app.ability.common';
import { BusinessError } from '@ohos.base';let context: common.UIAbilityContext = this.context; // UIAbilityContextcontext.setMissionLabel('test').then(() => {console.info('Succeeded in seting mission label.');
}).catch((err: BusinessError) => {console.error(`Failed to set mission label. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/700992.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Code-Audit(代码审计)习题记录6-7

介绍: 自己懒得搭建靶场了,靶场地址是 GitHub - CHYbeta/Code-Audit-Challenges: Code-Audit-Challenges为了方便在公网练习,可以随地访问,本文所有的题目均来源于网站HSCSEC-Code Audit 6、习题6 题目内容如下: 源代…

探索水下低光照图像检测性能,基于YOLOv5全系列【n/s/m/l/x】参数模型开发构建海底生物检测识别分析系统

海底这类特殊数据场景下的检测模型开发相对来说比较少,在前面的博文中也有一些涉及,感兴趣的话可以自行移步阅读即可: 《尝试探索水下目标检测,基于yolov5轻量级系列模型n/s/m开发构建海底生物检测系统》 《基于YOLOv5C3CBAMCBA…

【数据结构(顺序表)】

一、什么是数据结构? 数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。 什么是数据?常见的数值1、2、3、4.....、教务系统里保存的用户信息(姓名、性别、年龄、学历等等)、网页里肉眼可以看到的信息(文字、图片、视频等等&#xff…

【分布式事务 XA模式】MySQL XA模式详解

MYSQL中的XA事务 写在前面1. XA事务的基本原理2. MySQL XA事务操作 写在前面 MySQL 的 5.0.3 版本开始支持XA分布式事务,并且只有innoDB存储引擎支持XA事务。 1. XA事务的基本原理 XA事务本质上是一种基于两阶段提交的分布式事务,分布式事务可以理解成…

[LWC] Components Communication

目录 Overview ​Summary Sample Code 1. Parent -> Child - Public Setter / Property / Function a. Public Property b. Public getters and setters c. Public Methods 2. Child -> Parent - Custom Event 3. Unrelated Components - LMS (Lightning Message…

【CSS-语法】

CSS-语法 ■ CSS简介■ CSS 实例■ CSS id 和 class选择器■ CSS 样式表■ 外部样式表(External style sheet)■ 内部样式表(Internal style sheet)■ 内联样式(Inline style)■ 多重样式 ■ CSS 文本■ CSS 文本颜色■ CSS 文本的对齐方式■ CSS 文本修饰■ CSS 文本转换■ CS…

网络原理 HTTP _ HTTPS

回顾 我们前面介绍了HTTP协议的请求和响应的基本结构 请求报文是由首行请求头空行正文来组成的 响应报文是由首行形影头空行响应正文组成的 我们也介绍了一定的请求头之中的键值对的属性 Host,Content-type,Content-length,User-agent,Referer,Cookie HTTP协议中的状态码 我们先…

网络原理TCP之“三次握手“

TCP内核中的建立连接 众所周知,TCP是有连接的. 当我们在客户端敲出socket new Socket(serverIp,severPort)时,就在系统内核就在建立连接 真正建立连接是在系统内核中建立的,我们程序员只是调用相关的api. 在此处,我们把TCP的建立连接称为三次握手. 系统在内核建立连接时如上…

SQL-FEFT JOIN (拼接表)

语法 SELECT column_name(s) FROM table1 LEFT JOIN table2 ON table1.column_nametable2.column_name; 按照一定规则,将表table1和表table2拼接起来。 例: Employees 表: ------------------------ | Column Name | Type | ------…

QoS 服务质量

服务质量 QoS (Quality of Service) 服务质量可用若干基本性能指标来描述,包括:可用性、差错率、响应时间、吞吐量、分组丢失率、连接建立时间、故障检测和改正时间等。 服务提供者可向其用户保证某一种等级的服务质量。 服务性能的总效果,…

【接口加密】接口加密的未来发展与应用场景

目录 3.1 接口加密与区块链技术的结合 3.1.1 区块链技术的安全特性与优势 3.1.2 接口加密在区块链中的应用案例 3.2 接口加密与物联网安全 3.2.1 物联网安全的挑战与需求 3.2.2 接口加密在物联网领域的实际应用 3.3 接口加密在金融与电子商务领域的应用 随着信息技术的不…

【Java网络编程06】HTTPS原理

1. HTTPS基本概念 HTTPS:HTTPS也是一个应用层协议,它在HTTP协议的基础上引入了一个加密层——SSL协议,区别就在于HTTP协议是基于明文传输的(不安全),使用HTTPS加密就能在一定程度上防止数据在传输过程中被…

redis架构系列——生产常用的部署模式介绍

主从高可用模式 这是最基本的高可用模式,它允许数据从主节点自动复制到一个或多个从节点。这种模式下,从节点可以处理读操作,从而实现负载均衡,并提供故障恢复的基本功能。然而,它的故障恢复不能自动化,写操…

内核解读之内存管理(8)什么是page cache

文章目录 0. 文件系统的层次结构1.什么是page cache2.感观认识page cache3. Page Cache的优缺点3.1 Page Cache 的优势3.2 Page Cache 的劣势 0. 文件系统的层次结构 在了解page cache之前,我们先看下文件系统的层次结构。 1 VFS 层 VFS ( Virtual Fi…

Vulhub 靶场训练 DC-8解析

一、环境搭建 kali的IP地址:192.168.200.14 DC-8的IP地址:192.168.200.13(一个flag) 靶机和攻击机处于同一个网络方式:nat或桥接 若出现开机错误,适当将dc的兼容版本改低,我的vmware workst…

Vue事件处理之v-on

1. 使用及定义 定义方法 function 方法名称(接受的event或是什么都不写) {//不管方法后括号内写与不写event,都可以接受到方法内表达式 }//定义一个接受参数的方法,此时也会在传入event function 方法名称(传入参数) {//可接受传入参数与event方法内表达式 } //定义一个接受参…

说一下 JVM 有哪些垃圾回收器?

如果说垃圾收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。下图展示了7种作用于不同分代的收集器,其中用于回收新生代的收集器包括Serial、ParNew、Parallel Scavenge,回收老年代的收集器包括SerialOld、Parallel Old、C…

恒创科技:香港服务器和香港云服务器哪个好啊?

"香港服务器"和"香港云服务器",是两种不同的香港区域的服务器,免备案,都有各自的优势和适用场景,取决于您的需求和预算。以下是它们的一些区别和特点: 香港服务器: 物理服务器&#xf…

第2.5章 StarRocks表设计——行列混存表

注:本篇文章阐述的是StarRocks- 3.2.3版本的行列混存表 一、概述 1.1 背景 StarRocks 基于列存格式引擎构建,在高并发场景,用户希望从系统中获取整行数据。当表宽时,列存格式将放大随机IO和读写。自3.2.3开始,StarRo…

密码算法简单整理

密码组成 国外的密码算法: DES、3DES、AES、SHA1、SHA2、SHA3、DSA、RSA、RC4等 高危密码算法: MD5、DES、RSA1024以下、SSH1.0、SSL3.0以下、SHA1等 密码算法通常可分为三大类: 对称密码算法 非对称密码算法 密码杂凑算法 1.对称密码算法&am…