链表和顺序表的优劣分析及其时间、空间复杂度分析

链表和顺序表的优劣分析及其时间、空间复杂度分析

  • 一、链表和顺序表的优劣分析
  • 二、算法复杂度
    • <font face = "楷体" size = 5 color = blue>//上面算法的执行次数大致为:F(N) = N^2+2*N+10;   N =10,F(10) = 100+20+10 = 130次   N =100,F(100) = 10000+200+10 = 10210次   N =1000,F(10) = 100000+2000+10 = 1002010次 实际中我们计算时间复杂度时,我们其实并不一定要计算精确的执行次数,而只需要大概执行次数,那么这里我们使用大O的渐进表示法。 </font> <font face = "楷体" size = 5 color = blue>//大O渐进表示法

一、链表和顺序表的优劣分析

1.顺序表的优劣分析
//优势:
//*下标可以随机访问:顺序表的底层是数据,可以下标随机访问!
//CPU高速缓存命中率高(这个还是很重要!)
可以看这篇文章,理解CPU缓存知识!
什么是缓存?
  缓存是一种在计算机系统中用于存储数据的硬件或软件组件,它的主要目的是提高数据访问的速度和效率。缓存通常位于CPU内部或主存储器和CPU之间,它能够快速地存储和检索经常访问的数据和指令。当CPU需要访问数据或指令时,它会首先检查缓存中是否已经存在相应的数据或指令,如果存在,则可以直接从缓存中读取,这样就避免了从主存储器中读取数据或指令的延迟。
  缓存的设计允许它牺牲数据的实时性,以空间换时间,从而减少数据库的IO操作,减轻服务器压力,减少网络延迟,加快页面打开速度。缓存可以分为不同的层次,如CPU缓存、操作系统文件缓存和浏览器缓存等。
  CPU缓存分为L1 Cache(一级缓存)和L2 Cache(二级缓存),它们位于CPU内部,用于存储CPU即将使用的指令和数据。操作系统文件缓存用于存储操作系统读取的文件数据,而浏览器缓存则用于存储用户访问的静态或动态页面内容,以便在用户再次访问时能够快速加载。
  总的来说,缓存是一种重要的性能优化技术,它通过将数据存储在更接近处理器或数据源的位置,提高了数据处理的效率和响应速度。

1
//大概意思是在CPU附近会有三级缓存(L1,L2,L3)
//L1缓存分为两种(指令缓存和数据缓存),L2和L3缓存不分指令和数据
//L1和L2缓存在每一个CPU核中,L3则是所有CPU核心共享的内存。
//L1、L2、L3的越离CPU近就越小,速度也越快,越离CPU远,速度也越慢。
//缓存是速度最快的存储数据的地方
//后面存储数据的地方就是存储器和磁盘
//下面看看各个存储硬件的存储速度
L1 的存取速度:4 个CPU时钟周期
L2 的存取速度:11个CPU时钟周期
L3 的存取速度:39个CPU时钟周期
RAM内存的存取速度:107 个CPU时钟周期

//缓存命中问题!
//我们需要要解一个术语 Cache Line。缓存基本上来说就是把后面的数据加载到离自己近的地方,对于CPU来说,它是不会一个字节一个字节的加载的,因为这非常没有效率,一般来说都是要一块一块的加载的,对于这样的一块一块的数据单位,术语叫“Cache Line”,一般来说,一个主流的CPU的Cache Line 是 64 Bytes(也有的CPU用32Bytes和128Bytes),64Bytes也就是16个32位的整型,这就是CPU从内存中捞数据上来的最小数据单位。
//也就是说CPU在取数据计算的时候至少是取一个缓存行(64Bytes)的大小,这样,顺序表的物理地址连续,加载到缓存中,CPU取到的都是顺序表中存的有效数据,而链表的物理空间不连续,大概率只能取到一个有效数据,其它供CPU计算的数据没用!所谓的缓存命中不高!
//缺点
//前面部分的插入,删除,需要挪动数据,效率低下
//扩容(效率损失,可能还存在一定的空间浪费)

---------------------------------------
2.链表(最优结构的比较)的优劣分析
//优势:
//任意位置的插入,删除效率都很高
//按需申请释放,不存在浪费
//劣势:
//不支持下标随机访问
//CPU高速缓存命中率低可以理解为 cache line 取数据问题

二、算法复杂度

//算法在编写成可执行程序后,运行时需要消耗时间资源和(内存)空间资源,衡量一个算法的好坏,要存运行时间的多少和空间消耗大小来衡量一个算法的好坏!!!
//时间复杂度主要衡量一个算法的运行快慢,而空间复杂度主要衡量一个算法运行所需要的额外空间。在计算机发展的早期,计算机的存储容量很小。所以对空间复杂度很是在乎。但是经过计算机行业的迅速发展,计算机的存储容量已经达到了很高的程度。所以我们如今已经不需要再特别关注一个算法的空间复杂度。

时间复杂度
时间复杂度的定义:在计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。一个算法执行所耗费的时间,从理论上说,是不能算出来的,只有你把你的程序放在机器上跑起来,才能知道。但是我们需要每个算法都上机测试吗?是可以都上机测试,但是这很麻烦,所以才有了时间复杂度这个
分析方式。一个算法所花费的时间与其中语句的执行次数成正比例,算法中的基本操作的执行次数,为算法的时间复杂度。
即:找到某条基本语句与问题规模N之间的数学表达式,就是算出了该算法的时间复杂度

// 请计算一下Func1中++count语句总共执行了多少次?
void Func1(int N)
{
int count = 0;
for (int i = 0; i < N ; ++ i)
{for (int j = 0; j < N ; ++ j){++count;}
}for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k)
{++count;
}int M = 10;
while (M--)
{++count;
}

//上面算法的执行次数大致为:F(N) = N^2+2*N+10;
  N =10,F(10) = 100+20+10 = 130次
  N =100,F(100) = 10000+200+10 = 10210次
  N =1000,F(10) = 100000+2000+10 = 1002010次
实际中我们计算时间复杂度时,我们其实并不一定要计算精确的执行次数,而只需要大概执行次数,那么这里我们使用大O的渐进表示法。

//大O渐进表示法

大O符号(Big O notation):是用于描述函数渐进行为的数学符号。 推导大O阶方法:
1、用常数1取代运行时间中的所有加法常数。
2、在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项。
3、如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘的常数。得到的结果就是大O阶。 使用大O的渐进表示法以后,Func1的时间复杂度为:
N= 10  F(N) = 100
N = 100  F(N) = 10000
N = 1000  F(N) = 1000000
通过上面我们会发现大O的渐进表示法去掉了那些对结果影响不大的项,简洁明了的表示出了执行次数。
另外有些算法的时间复杂度存在最好、平均和最坏情况:
最坏情况:任意输入规模的最大运行次数(上界)
平均情况:任意输入规模的期望运行次数
最好情况:任意输入规模的最小运行次数(下界) 例如:在一个长度为N数组中搜索一个数据x 最好情况:1次找到 最坏情况:N次找到
平均情况:N/2次找到
在实际中一般情况关注的是算法的最坏运行情况,所以数组中搜索数据时间复杂度为O(N)

//考虑最坏情况来写时间复杂度
//上面时间复杂度为:O(N^2)

// 计算Func2的时间复杂度?
void Func2(int N)
{int count = 0;for (int k = 0; k < 2 * N ; ++ k){++count;}int M = 10;while (M--){++count;}printf("%d\n", count);
}

//时间复杂度:O(N)

// 计算Func3的时间复杂度?
void Func3(int N, int M)
{int count = 0;for (int k = 0; k < M; ++ k){++count;}for (int k = 0; k < N ; ++ k){++count;}printf("%d\n", count);
}

//时间复杂度:O(M+N)

// 计算Func4的时间复杂度?
void Func4(int N)
{int count = 0;for (int k = 0; k < 100; ++ k){++count;}printf("%d\n", count);
}

//O(1) --常数次用O(1)表示

// 计算BubbleSort的时间复杂度?
void BubbleSort(int* a, int n)
{assert(a);for (size_t end = n; end > 0; --end){int exchange = 0;for (size_t i = 1; i < end; ++i){if (a[i-1] > a[i]){Swap(&a[i-1], &a[i]);exchange = 1;}}if (exchange == 0)break;}
}

//冒泡的时间复杂度怎么算?
//这个还是想一下,假设有N个元素,最坏排序多少趟能排好?
// N-1
// N-2
// N-3
// …
// 3
// 2
// 1
//总共执行了多少次?
// (N-1) * (1+N-1)/2 = (N-1) * N/2 = 1/2*(N^2-N);
// 则冒泡排序的时间复杂度:O(N^2)

// 计算BinarySearch的时间复杂度?
int BinarySearch(int* a, int n, int x)
{assert(a);int begin = 0;int end = n-1;// [begin, end]:begin和end是左闭右闭区间,因此有=号while (begin <= end){int mid = begin + ((end-begin)>>1);if (a[mid] < x)begin = mid+1;else if (a[mid] > x)end = mid-1;elsereturn mid;}return -1;
}

//二分查找的时间复杂度为多少?
//怎么理解二分查找算法的时间复杂度?
//假设有一个长度为N的数组查找一个数,最坏情况是什么?
//最坏情况是:查找的数只剩一个,或没有,二分查找的实质是每次缩小一半区间来查找!
//查找N个数,则每查找一次,少一半的数
则:N/2/2/2…/2 = 1;区间缩小了多少次?也就是除了多少个2,就是查找了几次!
//设除了x个2
N/(2^x) = 1;
N = 2^x;
x = logN
//所以二分查找算法最坏情况下查找log以2为底N的对数!
//时间复杂度为:O(logN);
1

-----------------------------------------
计算下面递归阶乘的时间复杂度?

// 计算阶乘递归Fac的时间复杂度?
long long Fac(size_t N)
{if(0 == N)return 1;return Fac(N-1)*N;
}

//所谓的递归多次开辟函数栈桢的过程,那么看一次开辟的栈桢执行程序是多少次,总共N次的递归的时间复杂度!
1

long long F(size_t N)
{if (0 == N)return 1;for (int i = 0; i < N; i++){//...}return F(N - 1) * N;
}

//计算上面算法的时间复杂度!
//上面函数栈桢开辟了N+1次,每一次是O(N),所以总共是O(N^2)


//总结一下递归算法计算时间复杂度,每次递归子函数消耗累加起来!

// 计算斐波那契递归Fib的时间复杂度?
long long Fib(size_t N)
{if(N < 3){return 1;}return Fib(N-1) + Fib(N-2);
}

1
1
1
// 2^0
// 2^1
// 2^2
// 2^3
// 2^(N-1)
//: F(n) =2^0 + 2^1 + 2^2 +…+ 2^(N-1)
//:2*F(n) =2^1 + 2^2 + 2^3 +…+ 2^N
//:F(n) = 2^N-1
//:所以斐波那契的时间复杂度:O(2^N)

什么是空间复杂度!
  空间复杂度也是一个数学表达式,是对一个算法在运行过程中临时占用存储空间大小的量度 。
  空间复杂度不是程序占用了多少bytes的空间,因为这个也没太大意义,所以空间复杂度算的是变量的个数
空间复杂度计算规则基本跟时间复杂度类似,也使用大O渐进表示法。

注意:函数运行时所需要的栈空间(存储参数、局部变量、一些寄存器信息等)在编译期间已经确定好了,因此空间复杂度主要通过函数在运行时候显式申请的额外空间来确定。

//空间复杂度,算的是因为算法的需要,额外开的空间!!!

// 计算BubbleSort的空间复杂度?
void BubbleSort(int* a, int n)
{assert(a);for (size_t end = n; end > 0; --end){int exchange = 0;for (size_t i = 1; i < end; ++i){if (a[i-1] > a[i]){Swap(&a[i-1], &a[i]);exchange = 1;}}if (exchange == 0){break;}
}

//在上面的算法中额外开辟的空间变量有:end,i,exchange,说一点在这儿i虽然开辟了n次,但是这儿申请,释放的空间是同一块空间,所以没有额外开辟空间!!!
//所以此算法的空间复杂度是O(N);

-----------------------------------------

// 计算阶乘递归Fac的空间复杂度?
long long Fac(size_t N)
{if(N == 0)return 1;return Fac(N-1)*N;}

在这里插入图片描述

//空间复杂度就是计算算法额外开辟的空间!
//此递归,总共递归了(N+1)次,每次是O(1),总共是O(N);

// 计算斐波那契递归Fib的空间复杂度?
long long Fib(size_t N)
{if(N < 3){return 1;}return Fib(N-1) + Fib(N-2);

//斐波那契递归的空间复杂度怎么算?
//这个比较复杂一点,要理解一点函数栈桢的开辟才能做好!!!

1
//综上分析:虽然这个递归每一层很复杂,但是利用的空间只有一个子函数的空间,因此斐波那契的空间复杂度是O(N)


完结!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/700429.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Java】多线程编程(实验十)

目录 一、实验目的 二、实验内容 三、实验小结 一、实验目的 1、 了解线程的调度和执行过程&#xff0c;掌握Java 语言中多线程编程的基本方法 2、 掌握Runnable 接口实现多线程的方法 3、 掌握Thread 类实 现多线程的用法 二、实验内容 采用多线程机制模拟汇款业务。定…

C++中的STL数据结构

内容来自&#xff1a;代码随想录&#xff1a;哈希表理论基础 1.常见的三种哈希结构 当我们想使用哈希法来解决问题的时候&#xff0c;我们一般会选择如下三种数据结构 数组 set &#xff08;集合&#xff09; map(映射) 在C中&#xff0c;set 和 map 分别提供以下三种数据结构…

数据结构-列表LinkedList

一,链表的简单的认识. 数组,栈,队列是线性数据结构,但都算不上是动态数据结构,底层都是依托静态数组,但是链表是确实真正意义上的动态数组. 为什么要学习链表? 1,链表时最简单的动态数据结构 2,掌握链表有助于学习更复杂的数据结构,例如,二叉树,trie. 3,学习链表有助于更深入…

【SpringCloudAlibaba系列--nacos配置中心】

Nacos做注册中心以及使用docker部署nacos集群的博客在这&#xff1a; 容器化部署Nacos&#xff1a;从环境准备到启动 容器化nacos部署并实现服务发现(gradle) 使用docker部署nacos分布式集群 下面介绍如何使用nacos做配置中心 首先要进行nacos-config的引入&#xff0c;引入…

【QT QML】软件打包,生成安装包

一、版本 Desktop 5.15.2 MinGW 64-bit二、打包 1. 编译Release版本 2. 在工程目录下找到Realse文件夹 3. 拷贝文件 ***-Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_64_bit-Release - release - xxx.exe到一个新文件夹中 4. 开启相应打包工具&#xff08;根据自己的编译器和版本选择&#xff0…

【C++】类与对象—— 初始化列表 、static 静态成员、

类与对象 1 再谈构造函数1.1 构造函数体赋值1.2 初始化列表语法&#xff1a;建议&#xff1a;初始化顺序&#xff1a;注意&#xff1a; 1.3 explicit关键字 2 static 静态成员2.1 概念2.2 声明成员变量2.3 使用类的静态成员2.4 定义静态成员总结 Thanks♪(&#xff65;ω&#…

深入了解Kettle工具:数据集成与转换的利器

深入了解Kettle工具&#xff1a;数据集成与转换的利器 在当今数据驱动的时代&#xff0c;企业需要处理大量来自不同来源的数据&#xff0c;并将其整合到统一的数据仓库或数据湖中&#xff0c;以便进行进一步的分析和挖掘。而在这个过程中&#xff0c;数据集成与转换工具扮演着…

Android BitmapDrawable.bitmap与BitmapFactory.decodeResource获取不到原始图像素级真实宽高,Kotlin

Android BitmapDrawable.bitmap与BitmapFactory.decodeResource获取不到原始图像素级真实宽高&#xff0c;Kotlin 当一个图片放在ImageView里面后&#xff0c;用以下方式获取图的宽高&#xff1a; val bmp1 (this.drawable as BitmapDrawable).bitmapLog.d("fly", &…

直流恒流源电路

简介 使用电流源稳压器芯片搭建&#xff0c;该恒流源输出电流Iout1OuA*R2/R1,该电路可用于电阻阻值检测等相关场合。 注意&#xff1a;支持最大电流为200mA LT3092IST#PBF 简介 原理图展示

如何查看电脑使用记录?保障个人隐私和安全

查看电脑使用记录是了解电脑活动的一种重要方式&#xff0c;可以帮助用户追踪应用程序的使用情况、登录和关机时间、文件的访问记录等。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何查看电脑使用记录的三个方法&#xff0c;以分步骤详细说明如何查看电脑使用记录&#xff0c;帮助用户更…

128 Linux 系统编程6 ,C++程序在linux 上的调试,GDB调试

今天来整理 GDB 调试。 在windows 上我们使用vs2017开发&#xff0c;可以手动的加断点&#xff0c;debug。 那么在linux上怎么加断点&#xff0c;debug呢&#xff1f;这就是今天要整理的GDB调试工具了。 那么有些同学可能会想到&#xff1a;我们在windows上开发&#xff0c;…

UML---活动图

活动图概述 活动图&#xff08;Activity Diagram&#xff09;是UML&#xff08;Unified Modeling Language&#xff0c;统一建模语言&#xff09;中的一种行为建模工具&#xff0c;主要用于描述系统或业务流程中的一系列活动或操作。活动图通常用于描述用例中的行为&#xff0c…

opengl pyqt 显示文字

目录 效果图 效果图 import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QOpenGLWidgetfrom OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import *class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):def __init__(self, parentNone):super(OpenGLWidget…

开源分子对接程序rDock的安装及使用流程

欢迎浏览我的CSND博客&#xff01; Blockbuater_drug …点击进入 前言 本文介绍开源分子对接程序rDock在Linux Ubuntu 22.04系统上的conda安装、编译安装过程及程序使用流程。 一、rDock是什么&#xff1f; rDock来源 rDock是一个快速、多功能的开源对接程序&#xff0c;可用…

IOS不使用默认的mainStroryboard作为首个controller的方法

步骤1&#xff1a; 删除info.plist文件下的一条配置&#xff0c;如图 步骤2&#xff1a; 编辑AppDelegate.m&#xff0c;参考以下代码 interface AppDelegate () //property (strong, nonatomic) UIWindow * window; property(nonatomic,strong) UIWindow * win; property(…

【Ubuntu】使用WSL安装Ubuntu

WSL 适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 是 Windows 的一项功能&#xff0c;可用于在 Windows 计算机上运行 Linux 环境&#xff0c;而无需单独的虚拟机或双引导。 WSL 旨在为希望同时使用 Windows 和 Linux 的开发人员提供无缝高效的体验。安装 Linux 发行版时&#xff0c…

K8s安全一

Kubernetes是一个开源的&#xff0c;用于编排云平台中多个主机上的容器化的应用&#xff0c;目标是让部署容器化的应用能简单并且高效的使用, 提供了应用部署&#xff0c;规划&#xff0c;更新&#xff0c;维护的一种机制。其核心的特点就是能够自主的管理容器来保证云平台中的…

医院信息系统(HIS):一文扫盲,算是所有信息系统里面复杂的

大家好&#xff0c;我是贝格前端工场&#xff0c;本期继续分享常见的B端管理系统&#xff0c;欢迎大家关注&#xff0c;如有B端写系统界面的设计和前端需求&#xff0c;可以联络我们。 一、什么是HIS系统 HIS系统&#xff08;Hospital Information System&#xff09;是医院信…

K线实战分析系列之三:吞没形态

K线实战分析系列之三&#xff1a;吞没形态 一、吞没形态二、看涨吞没形态三、看跌吞没形态四、吞没形态判别标准 一、吞没形态 两根或两根以上的K线形成的组合形态&#xff0c;吞没形态就是一种主要的反转形态。 这个形态由两根K线组成&#xff0c;前短后长&#xff0c;一阴一…

第三百六十五回

文章目录 1. 概念介绍2. 方法与信息2.1 获取方法2.2 详细信息 3. 示例代码4. 内容总结 我们在上一章回中介绍了"如何获取设备信息"相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍如何获取App自身的信息.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本…