JAVA之HashMap详解

HashMap

1. 设计原理

  HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。

  jdk1.8 之前 HashMap 由 数组 + 链表 组成,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的 hashCode 方法计算的哈希值经哈希函数算出来的地址被别的元素占用)而存在的(“拉链法”解决冲突)。jdk1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8 )并且当前数组的长度大于 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

补充:将链表转换成红黑树前会判断,即便阈值大于 8,但是数组长度小于 64,此时并不会将链表变为红黑树,而是选择逬行数组扩容。

  这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要逬行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以结上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树,具体可以参考 treeifyBin() 方法。

  当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于 8 并且数组长度大于 64 时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。

HashMap 特点:

  1. 存储无序的。
  2. 键和值位置都可以是 null,但是键位置只能存在一个 null。
  3. 键位置是唯一的,是底层的数据结构控制的。
  4. jdk1.8 前数据结构是链表+数组,jdk1.8 之后是链表+数组+红黑树。
  5. 阈值(边界值)> 8 并且数组长度大于 64,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。

JDK1.7的结构

在这里插入图片描述

JDK1.8的结构

在这里插入图片描述

扩容的结构

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.源码分析

2.1 成员变量

  先来看看在HashMap中定义的相关成员变量

在这里插入图片描述

2.2 构造方法

  然后来看看相关构造方法做了什么操作

HashMap()

构造一个空的HashMap,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)

public HashMap() {// 将默认的负载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

HashMap(int initialCapacity)

构造一个具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)HashMap 。

 // 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

构造一个具有指定的初始容量和负载因子的 HashMap。

/*指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数initialCapacity:指定的容量loadFactor:指定的负载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {// 判断初始化容量initialCapacity是否小于0if (initialCapacity < 0)// 如果小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentExceptionthrow new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);// 判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITYif (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)// 如果超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacityinitialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;// 判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是否是一个非数值if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))// 如果满足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentExceptionthrow new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);// 将指定的负载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactorthis.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}
// 最后调用了tableSizeFor,来看一下方法实现:/*返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂*/static final int tableSizeFor(int cap) {int n = cap - 1;n |= n >>> 1;n |= n >>> 2;n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}

在这里插入图片描述

HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

包含另一个 “Map” 的构造函数

// 构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {// 负载因子loadFactor变为默认的负载因子0.75this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;putMapEntries(m, false);}

最后调用了 putMapEntries(),来看一下方法实现:

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {//获取参数集合的长度int s = m.size();if (s > 0) {//判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0if (table == null) { // 判断table是否已经初始化// 未初始化,s为m的实际元素个数float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值if (t > threshold)threshold = tableSizeFor(t);}// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理else if (s > threshold)resize();// 将m中的所有元素添加至HashMap中for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {K key = e.getKey();V value = e.getValue();putVal(hash(key), key, value, false, evict);}}
}

注意:

float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; 这一行代码中为什么要加 1.0F ?

s/loadFactor 的结果是小数,加 1.0F 与 (int)ft 相当于是对小数做一个向上取整以尽可能的保证更大容量,更大的容量能够减少 resize 的调用次数。所以 + 1.0F 是为了获取更大的容量。

例如:原来集合的元素个数是 6 个,那么 6/0.75 是8,是 2 的n次幂,那么新的数组大小就是 8 了。然后原来数组的数据就会存储到长度是 8 的新的数组中了,这样会导致在存储元素的时候,容量不够,还得继续扩容,那么性能降低了,而如果 +1 呢,数组长度直接变为16了,这样可以减少数组的扩容。

2.3 put方法

put方法的实现文字说明:

  1. 先通过 hash 值计算出 key 映射到哪个桶;

  2. 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;

  3. 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

    • a 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
    • b 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;
  4. 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值 value;

  5. 如果 size 大于阈值 threshold,则进行扩容;

在这里插入图片描述

put方法的源码说明

public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/*** hash:key 的 hash 值* key:原始 key* value:要存放的值* onlyIfAbsent:如果 true 代表不更改现有的值* evict:如果为false表示 table 为创建状态*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;/*1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是null。3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0,由于if判断使用双或,满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化,并将初始化好的数组长度赋值给n。4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是null。*/if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;/*1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中。2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给结点p。3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断结点位置是否等于null,如果为null,则执行代码:tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的结点放入该位置的桶中。小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置。*/ if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 创建一个新的结点存入到桶中tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {// 执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了Node<K,V> e; K k;/*比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值  hash表示后添加数据的hash值 比较两个hash值是否相等。说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的。2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k  key 表示后添加数据的key比较两个key的地址值是否相等。3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先判断后添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等。*/if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))/*说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等,将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录*/ e = p;// hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点else if (p instanceof TreeNode)// 放入树中e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);// 说明是链表结点else {/*1)如果是链表的话需要遍历到最后结点然后插入2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的key*/for (int binCount = 0; ; ++binCount) {/*1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e。2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键,将该键值对插入链表中。*/if ((e = p.next) == null) {/*1)创建一个新的结点插入到尾部p.next = newNode(hash, key, value, null);Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {return new Node<>(hash, key, value, next);}注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个结点肯定是null。2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素。*/p.next = newNode(hash, key, value, null);/*1)结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树。2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历结点的个数。值是0表示第一个结点,1表示第二个结点。。。。7表示第八个结点,加上数组中的的一个元素,元素个数是9。TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树。*/if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st// 转换为红黑树treeifyBin(tab, hash);// 跳出循环break;}/*执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等。*/if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 相等,跳出循环/*要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null) */break;/*说明新添加的元素和当前结点不相等,继续查找下一个结点。用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表*/p = e;}}/*表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值这里完成了put方法的修改功能*/if (e != null) { // 记录e的valueV oldValue = e.value;// onlyIfAbsent为false或者旧值为nullif (!onlyIfAbsent || oldValue == null)// 用新值替换旧值// e.value 表示旧值  value表示新值 e.value = value;// 访问后回调afterNodeAccess(e);// 返回旧值return oldValue;}}// 修改记录次数++modCount;// 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容if (++size > threshold)resize();// 插入后回调afterNodeInsertion(evict);return null;
}

上面的源码中使用到了hash方法,我们来看下hash方法的源码

static final int hash(Object key) {int h;/*1)如果key等于null:返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的hash值*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

从上面可以得知 HashMap 是支持 key 为空的,而 HashTable 是直接用 Key 来获取hashCode 所以 key 为空会抛异常。

(n - 1) & hash 的实现介绍:

  • key.hashCode();返回散列值也就是 hashcode,假设随便生成的一个值。
  • n 表示数组初始化的长度是 16。
  • &(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是 1 的时候,结果为 1,否则为0。
  • ^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为 0,不同为 1。

在这里插入图片描述

2.4 treeifyBin()方法

  结点添加完成之后判断此时结点个数是否大于 TREEIFY_THRESHOLD 临界值 8,如果大于则将链表转换为红黑树,转换红黑树的方法 treeifyBin,整体代码如下:

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//转换为红黑树 tab表示数组名  hash表示哈希值treeifyBin(tab, hash);

treeifyBin 方法如下所示

/*替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接结点,除非表太小,否则将修改大小。Node<K,V>[] tab = tab 数组名int hash = hash表示哈希值
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {int n, index; Node<K,V> e;/*如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),就去扩容。而不是将结点变为红黑树。目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。*/if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//扩容方法resize();else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {/*1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置桶里的链表结点,从第一个开始*/// hd:红黑树的头结点   tl:红黑树的尾结点TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {// 新创建一个树的结点,内容和当前链表结点e一致TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null)hd = p; // 将新创键的p结点赋值给红黑树的头结点else {p.prev = tl; // 将上一个结点p赋值给现在的p的前一个结点tl.next = p; // 将现在结点p作为树的尾结点的下一个结点}tl = p;/*e = e.next 将当前结点的下一个结点赋值给e,如果下一个结点不等于null则回到上面继续取出链表中结点转换为红黑树*/} while ((e = e.next) != null);/*让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的结点,以后这个桶里的元素就是红黑树而不是链表数据结构了*/if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab);}
}

小结:

  1. 根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化。
  2. 如果是树形化遍历桶中的元素,创建相同个数的树形结点,复制内容,建立起联系。
  3. 然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根结点,替换桶的链表内容为树形化内容。

2.5 扩容方法

扩容机制:

什么时候才需要扩容

  当 HashMap 中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor 的默认值是 0.75。

HashMap 的扩容是什么

  进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。HashMap 在进行扩容时,使用的 rehash 方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n - 1) & hash 的结果相比,只是多了一个 bit 位,所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。

例如我们从 16 扩展为 32 时,具体的变化如下所示:

在这里插入图片描述

因此元素在重新计算 hash 之后,因为 n 变为 2 倍,那么 n - 1 的标记范围在高位多 1bit(红色),因此新的 index 就会发生这样的变化。

在这里插入图片描述

说明:

  5 是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以结点要么就在原来的位置,要么就被分配到 “原位置 + 旧容量” 这个位置。

  因此,我们在扩充 HashMap 的时候,不需要重新计算 hash,只需要看看原来的 hash 值新增的那个 bit 是 1 还是 0 就可以了,是 0 的话索引没变,是 1 的话索引变成 “原位置 + 旧容量” 。可以看看下图为 16 扩充为 32 的 resize 示意图:

在这里插入图片描述

  正是因为这样巧妙的 rehash 方式,既省去了重新计算 hash 值的时间,而且同时,由于新增的 1bit 是 0 还是 1 可以认为是随机的,在 resize 的过程中保证了 rehash 之后每个桶上的结点数一定小于等于原来桶上的结点数,保证了 rehash 之后不会出现更严重的 hash 冲突,均匀的把之前的冲突的结点分散到新的桶中了。

resize源码分析

final Node<K,V>[] resize() {// 得到当前数组Node<K,V>[] oldTab = table;// 如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//当前阀值点 默认是12(16*0.75)int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;// 如果老的数组长度大于0// 开始计算扩容后的大小if (oldCap > 0) {// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 修改阈值为int的最大值threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}/*没超过最大值,就扩充为原来的2倍1) (newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16*/else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// 阈值扩大一倍newThr = oldThr << 1; // double threshold}// 老阈值点大于0 直接赋值else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度newCap = oldThr;else { // 直接使用默认值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}// 计算新的resize最大上限if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}// 新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24threshold = newThr;// 创建新的哈希表@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})//newCap是新的数组长度--》32Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;// 判断旧数组是否等于空if (oldTab != null) {// 把每个bucket都移动到新的buckets中// 遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {// 原来的数据赋值为null 便于GC回收oldTab[j] = null;// 判断数组是否有下一个引用if (e.next == null)// 没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//判断是否是红黑树else if (e instanceof TreeNode)// 说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // 采用链表处理冲突Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;// 通过上述讲解的原理来计算结点的新位置do {// 原索引next = e.next;// 这里来判断如果等于true e这个结点在resize之后不需要移动位置if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引+oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 原索引放到bucket里if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 原索引+oldCap放到bucket里if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}

2.6 remove方法

  删除方法就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于 6 的时候要转链表。

// remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
public V remove(Object key) {Node<K,V> e;return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;}

removeNode() 方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;// 根据hash找到位置 // 如果当前key映射到的桶不为空if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {Node<K,V> node = null, e; K k; V v;// 如果桶上的结点就是要找的key,则将node指向该结点if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))node = p;else if ((e = p.next) != null) {// 说明结点存在下一个结点if (p instanceof TreeNode)// 说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的结点node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);else {// 判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则通过遍历链表来寻找要删除的结点do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) {node = e;break;}p = e;} while ((e = e.next) != null);}}// 比较找到的key的value和要删除的是否匹配if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {// 通过调用红黑树的方法来删除结点if (node instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);else if (node == p)// 链表删除tab[index] = node.next;elsep.next = node.next;// 记录修改次数++modCount;// 变动的数量--size;afterNodeRemoval(node);return node;}}return null;
}

2.7 get方法

  查找方法,通过元素的 key 找到 value,这个方法就比较好理解了

public V get(Object key) {Node<K,V> e;return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

get 方法主要调用的是 getNode 方法,代码如下:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;// 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {/* 判断数组元素是否相等根据索引的位置检查第一个元素注意:总是检查第一个元素*/if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;// 如果不是第一个元素,判断是否有后续结点if ((e = first.next) != null) {// 判断是否是红黑树,是的话调用红黑树中的getTreeNode方法获取结点if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);do {// 不是红黑树的话,那就是链表结构了,通过循环的方法判断链表中是否存在该keyif (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;
}

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清华大学驭风计划 因为篇幅原因实验答案分开上传&#xff0c;自然语言处理专栏持续更新中&#xff0c;期待的小伙伴敬请关注 有任何疑问或者问题&#xff0c;也欢迎私信博主&#xff0c;大家可以相互讨论交流哟~~ 案例简介 2018年&#xff0c;Google提出了预训练语言模型BE…

基于PSO优化的GRU多输入时序回归预测(Matlab)粒子群优化门控循环单元神经网络时序回归预测

目录 一、程序及算法内容介绍&#xff1a; 基本内容&#xff1a; 亮点与优势&#xff1a; 二、实际运行效果&#xff1a; 三、部分程序&#xff1a; 四、完整代码数据分享下载&#xff1a; 一、程序及算法内容介绍&#xff1a; 基本内容&#xff1a; 本代码基于Matlab平台…

扩展语音识别系统:增强功能与多语言支持

一、引言 在之前的博客中&#xff0c;我们成功构建了一个基于LibriSpeech数据集的英文语音识别系统。现在&#xff0c;我们将对系统进行扩展&#xff0c;增加一些增强功能&#xff0c;并尝试支持多语言识别。 二、增加增强功能 语音合成 --除了语音识别&#xff0c;我们还可以…

文物保护系统守护历史岁月,成都青铜展科技闪耀

一、“吉金万里-中国西南青铜文明展”隆重开幕 1月27日&#xff0c;“吉金万里-中国西南青铜文明展”在成都金沙遗址博物馆向公众开放&#xff0c;奉上一场精彩的青铜文明“盛宴”。本次展览汇集了中国西南地区32家文博单位&#xff0c;以青铜器为代表的294件经典文物&#xf…

OBD部署OceanBase集群-配置文件方式

前一篇文章介绍了OBD白屏可视化方式部署OceanBase集群 &#xff0c;其原理是把可视化设置生成为一个配置文件&#xff0c;然后使用OBD命令部署集群 本篇想使用命令行加配置文件方式&#xff0c;只部署OceanBase和ODProxy两个组件 服务器参数配置和 oceanbase-all-in-one-*.ta…

LeetCode 0589.N 叉树的前序遍历:深度优先搜索(DFS)

【LetMeFly】589.N 叉树的前序遍历&#xff1a;深度优先搜索(DFS) 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/n-ary-tree-preorder-traversal/ 给定一个 n 叉树的根节点 root &#xff0c;返回 其节点值的 前序遍历 。 n 叉树 在输入中按层序遍历进行序列化表…

及其详细的Markdown基础-学习笔记(附有使用案例)

Markdown 基础语法 查看更多学习笔记&#xff1a;GitHub&#xff1a;LoveEmiliaForever 标题创建 标题语法格式 在文字前添加一至六个#即可创建标题 标题是有等级的&#xff0c;具体等级根据#个数决定 由于标题等级参与构建整篇文章的架构&#xff0c;编写时应该遵循如下规…

第九篇:node静态文件服务(中间件)

&#x1f3ac; 江城开朗的豌豆&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏 :《 VUE 》 《 javaScript 》 &#x1f4dd; 个人网站 :《 江城开朗的豌豆&#x1fadb; 》 ⛺️ 生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活 ! &#x1f4d8; 引言&#xff1a; 当今互联网时代&am…

JavaScript中延迟加载的方式有哪些

在web前端开发中&#xff0c;性能优化一直是一个非常重要的话题。当我们开发一个页面时&#xff0c;为了提高用户的体验和页面加载速度&#xff0c;我们往往需要采用一些延迟加载的技术。JavaScript中延迟加载的方式有很多种&#xff0c;下面我将为大家详细介绍几种常用的方式。…