rust的哈希表

新建哈希表

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);println!("{:?}",scores);
}

访问某个元素

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);println!("value: {}",scores["Blue"]); // 存在则打印,不存在会panic
}
fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);let team_name = String::from("Blue");// scores.get(&team_name): // 在scores哈希表(或者Dictionary)中查找对应team_name键(key)的值,返回的是一个Option类型// .copied(): // Option类型上的方法,如果里面的值存在(在这里即scores.get(&team_name)查找到的值),就复制一个相同的值出来// .unwrap_or(0): // 返回Option中包含的值或者一个默认值//// 如果使用如下方式,则报错:called `Option::unwrap()` on a `None` value// let team_name = String::from("Blue1");// let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap();let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);println!("value: {}",score); // 10
}

以上两种方法都必须保证访问的元素存在,否则会报错

fn main() {use std::collections::HashMap;let mut map = HashMap::new();map.insert(1, "a");assert_eq!(map.get(&1), Some(&"a"));assert_eq!(map.get(&2), None);
}

插入新元素

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);println!("{:?}",scores); //{"Yellow": 50, "Blue": 10}scores.insert(String::from("Red"), 100);println!("{:?}",scores);// {"Red": 100, "Yellow": 50, "Blue": 10}
}

哈希表中的元素没有顺序

遍历哈希表

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);for (key, value) in &scores {println!("{key}: {value}");}
}

检查某个元素是否存在

两种方法,contains_key和entry

contains_key方法用于检查HashMap中是否包含特定的键
它返回一个布尔值,指示键是否存在。
entry方法用于高效地处理键值对的插入和更新
它返回一个Entry枚举,可以是Occupied(键已存在)或Vacant(键不存在)

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);if scores.contains_key("Red"){println!("value :{}",scores["Red"]);}else {println!("Red is not found")}
}

entry方法多用于对值的更新
or_insert方法:
在键对应的值存在时,就返回这个值的可变引用
如果不存在,则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);scores.entry(String::from("Red")).or_insert(100);scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10, "Red": 100, "Yellow": 50}
}

元素更新

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);let team_list =["Blue","Red"];for i in team_list{if scores.contains_key(i){scores.insert(i.to_string(), scores[i]+50);}else{scores.insert(i.to_string(), 50);}}println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50}
}
fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);let team_list =["Blue","Red"];for i in team_list{let count = scores.entry(i.to_string()).or_insert(0);*count += 50;}println!("{:?}",scores);//{"Red": 50, "Blue": 60, "Yellow": 50}
}

相比contains_key+insert ,这种方法更优雅

删除元素

fn main() {  use std::collections::HashMap;let mut scores = HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"), 10);scores.insert(String::from("Yellow"), 50);scores.insert(String::from("Red"), 80);println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50, "Red": 80}scores.remove("Red1");println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50, "Red": 80}scores.remove("Red");println!("{:?}",scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50}
}

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