java多线程的四种创建方式、程序、线程、进程、并行、串行、Thread、Runnable、Callable、线程池技术

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    • Java多线程相关概念
    • 使用多线程的优点:
    • 创建方式一:
    • 创建方式二:
    • 创建方式三:
    • 创建方式四:

Java多线程相关概念

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。
程序是静态的,进程是动态的 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器 。
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域;现代的操作系统,大都是支持多进程的,支持同时运行多个程序。

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

​ 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小

​ 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

并行与并发

**并行:**多个CPU同时执行多个任务(多个CPU同时执行不同的指令,一般默认是单核CPU)。比如:多个人同时做不同的事。

**并发:**一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

使用多线程的优点:

**背景:**以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

单核CPU和多核CPU的理解

单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

Java的JVM允许程序运行多个线程,使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或子类的实例。

Thread类的特性

每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体

通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

方式一步骤:继承于Thread类
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声名在run()方法中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start()

创建方式一:

package com.li.java;
/*
问题:遍历 100以内的偶数。*///1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{//2.重写Thread类的run()public void run(){for (int i = 0; i < 100; i++) {if(i % 2 == 0){System.out.println(i);}}}
}
public class ThreadTest {public static void main(String[] args) {//3.创建Thread类的子类的对象MyThread t1 = new MyThread();//4.通过此对象调用start();两个作用:①.启动当前线程  ②.调用当前线程的run()t1.start();//副线程执行//问题一:不能通过直接调用run()的方式启动线程。//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();//需要重新创建一个线程的对象MyThread t2 = new MyThread();t2.start();//如下操作仍然是在main线程中执行for (int i = 0; i < 100; i++) {if(i % 2 == 0){System.out.println(i + "***********main()***********");}}}
}

创建方式二:

方式二步骤:实现Runnable接口1.创建一个实现了Runnable接口的类2.实现类去实现Runnable中抽象方法:run()3.创建实现类的对象4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象5.通过Thread类的对象调用start()
package com.li.java;/***/
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中抽象方法:run()@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {if (i % 2 == 0){System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}}
}public class ThreadTest1 {public static void main(String[] args) {//3.创建实现类的对象MThread mThread = new MThread();//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象Thread t1 = new Thread(mThread);t1.setName("线程1");//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ② 调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()t1.start();//再启动一个线程,遍历100以内的偶数Thread t2 = new Thread(mThread);t2.setName("线程2");t2.start();}
}
 * 比较创建线程的两种方式:* 开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式* 原因:1.实现方式没有类的单继承性的局限性*      2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。** 联系:public class Thread implements Runnable* 相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声名在run()中。

创建方式三:

实现Callable接口。 ---JDK 5.0新增
1、创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,
5.将FutureTask的对象作为传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start();
package com.li.java2;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/*** 创建线程的第三种方式:实现Callable接口。*** 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式更强大?*/
//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中@Overridepublic Object call() throws Exception {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {if (i % 2 == 0){System.out.println(i);sum += i;}}return sum;}
}
public class ThreadNew {public static void main(String[] args) {//3.创建Callable接口实现类的对象NumThread numThread = new NumThread();//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//5.将FutureTask的对象作为传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start();new Thread(futureTask).start();try {//6.获取Callable中call方法的返回值//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。Object sum = futureTask.get();System.out.println("总和为:" + sum);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {e.printStackTrace();}}
}

创建方式四:

1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程操作,需要提供Runnable或Callable接口实现类的对象
3.关闭连接池
 * 在开发中基本都使用线程池* 使用线程池的好处:* 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)* 3.便于管理* corePoolSize:核心池的大小* maximumPoolSize:最大线程数* keepAliveTime:线程没有任务时最多保存多长时间后会中止
package com.li.java2;import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;/*** 创建线程的方法四:使用线程池*/class NumberThread implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0){System.out.println(i);}}}
}
class NumberThread1 implements Runnable{@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i <= 100; i++) {if (i % 2 != 0){System.out.println(i);}}}
}
public class ThreadPool {public static void main(String[] args) {//1.提供指定线程数量的线程池ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;//设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();//2.执行指定的线程操作,需要提供Runnable或Callable接口实现类的对象service.execute(new NumberThread());//适合于Runnableservice.execute(new NumberThread1());//适合于Runnable//        service.submit(Callable callable);//适合于Callable//3.关闭连接池service.shutdown();}
}

一般在项目中使用的是线程池技术,好处较多,节省资源等。

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