RocketMQ事务消息

事务消息

应用场景:

​       事务消息是RocketMQ非常有特色的一个高级功能。他的基础诉求是通过RocketMQ的事务机制,来保证上下游的数据一致性。

​       以电商为例,用户支付订单这一核心操作的同时会涉及到下游物流发货、积分变更、购物车状态清空等多个子系统的变更。这种场景,非常适合使用RocketMQ的解耦功能来进行串联。

                  

       考虑到事务的安全性,即要保证相关联的这几个业务一定是同时成功或者同时失败的。如果要将四个服务一起作为一个分布式事务来控制,可以做到,但是会非常麻烦。而使用RocketMQ在中间串联了之后,事情可以得到一定程度的简化。由于RocketMQ与消费者端有失败重试机制,所以,只要消息成功发送到RocketMQ了,那么可以认为Branch2.1,Branch2.2,Branch2.3这几个分支步骤,是可以保证最终的数据一致性的。

        在此基础上,RocketMQ提出了事务消息机制,采用两阶段提交的思路,保证Main Branch1和Branch2之间的事务一致性。

                   

​具体的实现思路:

  1. 生产者将消息发送至Apache RocketMQ服务端。
  2. Apache RocketMQ服务端将消息持久化成功之后,向生产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息被标记为"暂不能投递",这种状态下的消息即为半事务消息。
  3. 生产者开始执行本地事务逻辑。
  4. 生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:
    • 二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。
    • 二次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。
  5. 在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknown未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查。
  6. 生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。
  7. 生产者根据检查到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。

核心代码:

 producer.setTransactionListener(transactionListener);public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {private AtomicInteger transactionIndex = new AtomicInteger(0);private ConcurrentHashMap<String, Integer> localTrans = new ConcurrentHashMap<>();@Overridepublic LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {//执行本地事务}@Overridepublic LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {//本地事务检查} 
}

       重点使用RocketMQ提供的TransactionMQProducer事务生产者,在TransactionMQProducer中注入一个TransactionListener事务监听器来执行本地事务,以及后续对本地事务的检查。

注意点:

​1、半消息是对消费者不可见的一种消息。实际上,RocketMQ的做法是将消息转到了一个系统Topic,RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC。

​2、事务消息中,本地事务回查次数通过参数transactionCheckMax设定,默认15次。本地事务回查的间隔通过参数transactionCheckInterval设定,默认60秒。超过回查次数后,消息将会被丢弃。

​3、其实,了解了事务消息的机制后,在具体执行时,可以对事务流程进行适当的调整。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/675274.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

黄金交易策略:手工同向单减保留仓

虽然保留仓的仓位不大&#xff0c;扛个一年半载不是问题&#xff0c;但闲着也可以手工处理掉&#xff08;10000点以内的不要处理&#xff09;。挑一个最大的单&#xff0c;同向相同的手数&#xff0c;并把两单的止盈设置中位数&#xff08;也没有这么严格&#xff0c;差不多就好…

[嵌入式AI从0开始到入土]5_炼丹炉的搭建(基于wsl2_Ubuntu22.04)

[嵌入式AI从0开始到入土]嵌入式AI系列教程 注&#xff1a;等我摸完鱼再把链接补上 可以关注我的B站号工具人呵呵的个人空间&#xff0c;后期会考虑出视频教程&#xff0c;务必催更&#xff0c;以防我变身鸽王。 第一章 昇腾Altas 200 DK上手 第二章 下载昇腾案例并运行 第三章…

深度学习在知识图谱问答中的革新与挑战

目录 前言1 背景知识2 基于深度学习改进问句解析模型2.1 谓词匹配2.2 问句解析2.3 逐步生成查询图 3 基于深度学习的端到端模型3.1 端到端框架3.2 简单嵌入技术 4 优势4.1 深入的问题表示4.2 实体关系表示深挖4.3 候选答案排序效果好 5 挑战5.1 依赖大量训练语料5.2 推理类问句…

app逆向-android-studio安装使用教程

Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具&#xff0c;基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT&#xff0c;Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 android-studio下载地址&#xff1a;https://developer.android.com/studio/archive androi…

Backtrader 文档学习- Plotting

Backtrader 文档学习- Plotting 虽然回测是一个基于数学计算的自动化过程&#xff0c;还是希望实际通过可视化验证。无论是使用现有算法回测&#xff0c;还是观察数据驱动的指标&#xff08;内置或自定义&#xff09;。 凡事都要有人完成&#xff0c;绘制数据加载、指标、操作…

图数据库 之 Neo4j - Browser 介绍(3)

Neo4j Browser 介绍 Neo4j Browser 中有 3 个模块&#xff0c;侧边栏&#xff0c;Cypher 编辑器与结果栏&#xff0c;在进入 Neo4j Browser 时结果栏会展示欢迎界面。 Cypher 编辑器 Cypher 是一种图形查询语言&#xff0c;用于查询和操作图形数据库。它是 Neo4j 图形数据库的…

C# OpenVINO 图片旋转角度检测

目录 效果 项目 代码 下载 效果 项目 代码 using OpenCvSharp; using Sdcb.OpenVINO; using System; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security.Cryptography; using System.Te…

Avalonia学习(二十三)-大屏

弄一个大屏显示的界面例子&#xff0c;但是代码有点多&#xff0c;还有用户控件。 目前还有一点问题在解决&#xff0c;先看一下界面效果。 圆形控件 前端代码 <UserControl xmlns"https://github.com/avaloniaui"xmlns:x"http://schemas.microsoft.com/…

django admin 自定义界面时丢失左侧导航 nav_sidebar

只显示了自定义模板的内容&#xff0c;左侧导航没有显示出来。 原因&#xff1a;context 漏掉了&#xff0c;要补上。 # 错误写法&#xff08;左侧导航不显示&#xff09;def changelist_view(self, request, extra_contextNone):form CsvImportForm()payload {"form&qu…

【开源】JAVA+Vue.js实现高校实验室管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 实验室类型模块2.2 实验室模块2.3 实验管理模块2.4 实验设备模块2.5 实验订单模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计 四、系统展示五、样例代码5.1 查询实验室设备5.2 实验放号5.3 实验预定 六、免责说明 一、摘…

Java图形化界面编程—— 基本组件和对话框 笔记

2.5 AWT中常用组件 2.5.1 基本组件 组件名功能ButtonButtonCanvas用于绘图的画布Checkbox复选框组件&#xff08;也可当做单选框组件使用&#xff09;CheckboxGroup选项组&#xff0c;用于将多个Checkbox 组件组合成一组&#xff0c; 一组 Checkbox 组件将只有一个可以 被选中…

MATLAB环境下基于同态滤波方法的医学图像增强

目前图像增强技术主要分为基于空间域和基于频率域两大方面&#xff0c;基于空间域图像增强的方法包括了直方图均衡化方法和 Retinex 方法等&#xff0c;基于频率域的方法包括同态滤波方法。其中直方图均衡化方法只是根据图像的灰度概率分布函数进行简单的全局拉伸&#xff0c;没…

Qt PCL学习(二):点云读取与保存

注意事项 版本一览&#xff1a;Qt 5.15.2 PCL 1.12.1 VTK 9.1.0前置内容&#xff1a;Qt PCL学习&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;环境搭建 0. 效果演示 1. pcl_open_save.pro QT core guigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT widgets// 添加下行代码&#…

MQTT 服务器(emqx)搭建及使用

推荐阅读&#xff1a; MQTT 服务器(emqx)搭建及使用 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 一、EMQX 服务器搭建 1、下载EMQX https://www.emqx.com/zh/try?productbroker 官方中文手册&#xff1a; EMQX Docs 2、安装使用 1、该软件为绿色免安装版本&#xff0c;解压缩后即安装完…

C++算法之双指针、BFS和图论

一、双指针 1.AcWing 1238.日志统计 分析思路 前一区间和后一区间有大部分是存在重复的 我们要做的就是利用这部分 来缩短我们查询的时间 并且在使用双指针时要注意对所有的博客记录按时间从小到大先排好顺序 因为在有序的区间内才能使用双指针记录两个区间相差 相当于把一个…

React + SpringBoot + Minio实现文件的预览

思路&#xff1a;后端提供接口&#xff0c;从minio获取文件的预览链接&#xff0c;返回给前端&#xff0c;前端使用组件进行渲染展示 这里我从minio获取文件预览地址用到了一个最近刚开源的项目&#xff0c;挺好用的&#xff0c;大伙可以试试&#xff0c;用法也很简单 官网&am…

PlateUML绘制UML图教程

UML&#xff08;Unified Modeling Language&#xff09;是一种通用的建模语言&#xff0c;广泛用于软件开发中对系统进行可视化建模。PlantUML是一款强大的工具&#xff0c;通过简单的文本描述&#xff0c;能够生成UML图&#xff0c;包括类图、时序图、用例图等。PlantUML是一款…

ubuntu原始套接字多线程负载均衡

原始套接字多线程负载均衡是一种在网络编程中常见的技术&#xff0c;特别是在高性能网络应用或网络安全工具中。这种技术允许应用程序在多个线程之间有效地分配和处理网络流量&#xff0c;提高系统的并发性能。以下是关于原始套接字多线程负载均衡技术的一些介绍&#xff1a; …

LEETCODE 164. 最大间距

class Solution { public:int maximumGap(vector<int>& nums) {//基数排序if(nums.size()<2){return 0;}int maxnums[0];for(int i1;i<nums.size();i){if(max<nums[i]){maxnums[i];}}int radix1;vector<int> tmp(nums.size());while(max>0){// int…

2024-02-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展1 —— 自定义菜单栏与窗口

文章目录 1 特殊文件夹 Editor2 在 Unity 菜单栏中添加自定义页签3 在 Hierarchy 窗口中添加自定义页签4 在 Project 窗口中添加自定义页签5 在菜单栏的 Component 菜单添加脚本6 在 Inspector 为脚本右键添加菜单7 加入快捷键8 小结 1 特殊文件夹 Editor ​ Editor 文件夹是 …