- C#继承
在C#中,继承是面向对象编程的一个核心概念,它允许一个类(派生类或子类)继承另一个类(基类或父类)的属性和方法。通过继承,子类可以重用基类的代码,同时还可以添加新的成员或重写基类的成员。
以下是一个简单的C#继承示例:
csharp代码
// 基类(父类) | |
public class Animal | |
{ | |
public void Eat() | |
{ | |
Console.WriteLine("The animal eats."); | |
} | |
public void Sleep() | |
{ | |
Console.WriteLine("The animal sleeps."); | |
} | |
} | |
// 派生类(子类) | |
public class Dog : Animal | |
{ | |
// Dog类继承了Animal类的所有公共和保护成员 | |
// 因此,Dog类可以直接使用Eat和Sleep方法 | |
// Dog类可以添加新的成员 | |
public void Bark() | |
{ | |
Console.WriteLine("The dog barks."); | |
} | |
} | |
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) | |
{ | |
// 创建Dog类的实例 | |
Dog myDog = new Dog(); | |
// 调用继承自Animal类的方法 | |
myDog.Eat(); // 输出: The animal eats. | |
myDog.Sleep(); // 输出: The animal sleeps. | |
// 调用Dog类特有的方法 | |
myDog.Bark(); // 输出: The dog barks. | |
} | |
} |
在这个例子中,Dog 类继承自 Animal 类。这意味着 Dog 类拥有 Animal 类中定义的所有公共和保护成员(在这个例子中是 Eat 和 Sleep 方法)。此外,Dog 类还可以定义它自己的新成员(在这个例子中是 Bark 方法)。
C#还支持以下类型的继承:
- 公有继承(Public Inheritance):这是最常见的继承类型,在公有继承中,基类的公有和保护成员在派生类中保持原有的访问级别。
- 保护继承(Protected Inheritance):在保护继承中,基类的公有和保护成员在派生类中成为保护成员。
- 私有继承(Private Inheritance):在私有继承中,基类的公有和保护成员在派生类中成为私有成员。这种继承类型在C#中并不直接支持,但可以通过其他方式模拟。
在C#中,默认的继承方式是公有继承。另外,请注意,C#不支持多重继承,即一个类不能直接继承多个基类。但是,C#支持接口的多重实现,这可以作为一种实现类似多重继承效果的方式。
继承有助于组织代码,促进代码重用,并允许你创建更特定和复杂的对象层次结构。然而,过度使用继承可能导致代码变得难以理解和维护,因此在使用继承时需要谨慎考虑。
2.C#封装
在面向对象编程中,封装(Encapsulation)是一种将对象的属性和行为(即数据和方法)结合在一个单独的实体(即对象)中的过程。封装的主要目的是隐藏对象的内部状态,只通过对象提供的方法来访问和修改这些状态。这样可以确保对象的完整性和安全性,同时使得代码更加模块化和可维护。
在C#中,封装通常是通过定义类来实现的。类定义了一个数据类型,包含数据成员(字段或属性)和方法成员(方法或事件)。类的用户(客户端代码)可以通过对象实例来访问类的公共接口,但不能直接访问对象的内部数据或实现细节。
以下是一个简单的C#封装示例:
csharp代码
// 定义一个简单的类,实现封装 | |
public class BankAccount | |
{ | |
// 私有字段,表示账户余额 | |
private decimal balance; | |
// 公共属性,提供对余额的访问和修改 | |
public decimal Balance | |
{ | |
get { return balance; } | |
set | |
{ | |
// 可以在这里添加逻辑来验证值的有效性 | |
if (value >= 0) | |
{ | |
balance = value; | |
} | |
else | |
{ | |
throw new ArgumentException("Balance cannot be negative."); | |
} | |
} | |
} | |
// 公共方法,表示存款 | |
public void Deposit(decimal amount) | |
{ | |
if (amount > 0) | |
{ | |
balance += amount; | |
} | |
else | |
{ | |
throw new ArgumentException("Deposit amount must be positive."); | |
} | |
} | |
// 公共方法,表示取款 | |
public void Withdraw(decimal amount) | |
{ | |
if (amount > 0 && balance >= amount) | |
{ | |
balance -= amount; | |
} | |
else | |
{ | |
throw new InvalidOperationException("Insufficient balance or invalid withdrawal amount."); | |
} | |
} | |
} | |
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) | |
{ | |
// 创建BankAccount类的实例 | |
BankAccount account = new BankAccount(); | |
// 使用公共接口进行交互 | |
account.Balance = 1000; // 设置初始余额 | |
account.Deposit(500); // 存款 | |
account.Withdraw(200); // 取款 | |
// 无法直接访问私有字段balance | |
// decimal balanceValue = account.balance; // 这将导致编译错误 | |
// 但可以通过公共属性访问余额 | |
Console.WriteLine("Current balance: " + account.Balance); | |
} | |
} |
在这个例子中,BankAccount 类封装了账户余额(balance)这个私有字段,并提供了一个公共属性(Balance)来安全地访问和修改它。此外,还提供了Deposit和Withdraw方法来修改余额。客户端代码(Main方法)通过创建BankAccount类的实例并使用其公共接口来与账户进行交互,而不需要了解账户余额是如何内部存储或管理的。
封装有助于保护对象的内部状态免受外部代码的意外修改,并使得类的实现细节更加安全和可维护。通过将数据和操作封装在一起,可以创建出更加健壮和易于使用的对象。
3.C#多态
在面向对象编程中,多态(Polymorphism)是一种允许你使用父类类型的引用或接口来引用子类对象的能力。当引用被调用时,将执行与引用所绑定对象的实际类型相对应的方法。这意味着,即使引用是父类类型,也可以调用子类特有的方法。多态允许我们编写更加通用和可重用的代码,因为我们可以编写操作父类类型引用的代码,而无需关心实际对象的具体类型。
在C#中,多态通常通过以下方式实现:
- 方法重写(Method Overriding):子类可以重写父类中的虚方法(virtual)、抽象方法(abstract)或覆盖方法(override)。当子类对象被当作父类类型引用时,调用该方法将会执行子类中的重写版本。
- 方法隐藏(Method Hiding):子类可以隐藏父类中具有相同名称的方法。这不同于重写,因为隐藏方法不会覆盖父类方法,而是创建了一个新的方法。
- 方法重载(Method Overloading):在同一个类中,可以定义多个具有相同名称但参数列表不同的方法。编译器根据调用时提供的参数来确定要调用哪个方法。
- 接口实现(Interface Implementation):类可以实现一个或多个接口,并提供接口中定义的方法的具体实现。这使得可以通过接口引用来调用实现类中的方法。
下面是一个简单的C#多态示例:
csharp代码
// 定义一个动物基类 | |
public class Animal | |
{ | |
public virtual void Speak() | |
{ | |
Console.WriteLine("The animal speaks."); | |
} | |
} | |
// 定义一个狗类,继承自动物基类并重写Speak方法 | |
public class Dog : Animal | |
{ | |
public override void Speak() | |
{ | |
Console.WriteLine("The dog barks."); | |
} | |
} | |
// 定义一个猫类,继承自动物基类并重写Speak方法 | |
public class Cat : Animal | |
{ | |
public override void Speak() | |
{ | |
Console.WriteLine("The cat meows."); | |
} | |
} | |
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) | |
{ | |
// 创建一个Animal类型的数组,用于存储不同类型的动物对象 | |
Animal[] animals = new Animal[2]; | |
// 创建Dog和Cat对象,并赋值给数组 | |
animals[0] = new Dog(); | |
animals[1] = new Cat(); | |
// 遍历数组,调用每个动物的Speak方法 | |
foreach (var animal in animals) | |
{ | |
animal.Speak(); // 这里将调用相应对象类型的Speak方法,实现多态 | |
} | |
} | |
} |
在这个例子中,Animal 类定义了一个虚方法 Speak,而 Dog 和 Cat 类重写了这个方法。在 Main 方法中,我们创建了一个 Animal 类型的数组,并存储了 Dog 和 Cat 的对象。当我们遍历这个数组并调用每个对象的 Speak 方法时,会根据实际对象的类型(Dog 或 Cat)来执行相应的方法,这就是多态的体现。