一、游戏回顾
2048游戏是一款数字益智游戏,目标是通过合并相同数字的方块来达到2048这个目标。游戏在一个4x4的方格上进行,每个方格上都有一个数字(初始时为2或4)。玩家可以通过滑动方向键(上、下、左、右)来移动所有的方块,当两个相同数字的方块在移动过程中碰到一起时,它们会合并成一个数字的方块,数字为它们的和。每次滑动后,系统会在空白的方格上随机生成一个新的数字方块。游戏的目标是通过不断合并方块,最终得到一个数字为2048的方块。
游戏的规则相当简单,但是要想达到2048并不容易。玩家需要仔细计划每一次移动,以避免方块填满整个方格而无法继续合并。游戏通常要求一定的逻辑思维和策略,以及对数字的运算能力。
除了原始的2048游戏,后续还出现了许多变种和改进版本,添加了新的元素和玩法,增加了游戏的难度和挑战性。
【预期效果】
二、实现分析
1、方块移动
按下按钮,计算边界,移动方块,重新绘画方块。
同时注意,遇到需要合并的,例如,同样的数字2和2模块碰到一起,需要合并。
public void keyPressed(int newDirection) {this.direction = newDirection;switch (direction) {case DIRECTION_UP:directionX = 0;directionY = -1;break;case DIRECTION_DOWN:directionX = 0;directionY = 1;break;case DIRECTION_LEFT:directionX = -1;directionY = 0;break;case DIRECTION_RIGHT:directionX = 1;directionY = 0;break;}updateOrder();}
【合并方法】
@Overridepublic void draw(Graphics g) throws CloneNotSupportedException {updateOrder();updateState();switch (state) {case STATE_UNKOWN:case STATE_MERGE:break;case STATE_MOVING:case STATE_FREE:move();// 移动break;}// 画内容drawContent(g);}
2、状态更新
扫描变化后的矩阵,判断是否需要更新。
/*** 获得状态** @return*/public int updateState() {if (moveCount != 0) {state = STATE_MOVING;} else if (moveCount == 0) {state = STATE_UNKOWN;}if (direction != DIRECTION_NONE && getNextBlock() == null) {state = STATE_FREE;}Block b = (Block) getNextBlock();//合并态判断if (direction != DIRECTION_NONE && b != null && b.level == level && (b.state != STATE_FREE)) {this.live = false;b.level++;b.state = STATE_MERGE;setThisBlock(null);BlockLoader.score += b.level * 10;if (BlockLoader.score >= BlockLoader.bestScore) {BlockLoader.bestScore = BlockLoader.score;}if (b.getNextBlock() != null && b.getNextBlock().live && b.getNextBlock().state == STATE_FREE) {} else {b.direction = DIRECTION_NONE;b.directionX = 0;b.directionY = 0;}}return state;}
三、源码获取
【经典例子】Java实现2048小游戏(附带源码)-CSDN博客