一、需求
在显示界面中,数据变动,界面刷新是非常常见的操作,所以使用compose
该如何实现呢?
二、remember、mutableStateOf的使用
我们可以借助标题的两个概念 remember、mutableStateOf
来完成。这里先不写定义,定义看完也不是很明白,从例子中去学习,先看段code:
@Composable
fun AutoIncrementTest1() {var count = 0Row(modifier = Modifier.padding(20.dp),verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {Text(text = "$count",Modifier.padding(horizontal = 15.dp))Button(onClick = { count++ }) {Text(text = "auto-increment ")}}
}
这段代码是显示一个Text
和一个Button
,点击Button
后,count
变量自增,然后在Text
中显示出来。
但是实际测试的时候,点击按钮Text
显示数字是不会变化的,原因是 Compose
并未跟踪此变量更改。也就是说,这个变量不会触发界面的刷新。
为了解决上面的问题就可以使用 mutableStateOf
函数,来看下修改后的代码:
State
和MutableState
是两个接口,它们具有特定的值,每当该值发生变化时,它们就会触发界面更新(重组)。
setContent {ComposeTestTheme {Surface(color = MaterialTheme.colors.background,) {AutoIncrementTest2()}}
}@Composable
fun AutoIncrementTest2() {var count = mutableStateOf(0)Row(modifier = Modifier.padding(20.dp),verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {Text(text = "${count.value}",Modifier.padding(horizontal = 15.dp))//用到的时候需要.value获取Button(onClick = { count.value++ }) {Text(text = "auto-increment ")}}
}
我们把变量改成使用mutableStateOf
函数,但是我点击按钮,Text
的显示依然不会改变,为啥呢?
原因是在count
改动的时候,Surface
接收的这个Composable
函数就会重绘,即将这个AutoIncrementTest2
函数从头调用一遍,每次调用时候,走到第一行语句,count
就又赋值为0,所以看起来就是没有改变,依然是0。
在这种情况下,假如还想记住上一次变量值,就要用到remember
,来看下修改后的代码:
setContent {ComposeTestTheme {Surface(color = MaterialTheme.colors.background,) {AutoIncrementTest2()}}
}@Composable
fun AutoIncrementTest3() {var count = remember {mutableStateOf(0);}Row(modifier = Modifier.padding(20.dp),verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {Text(text = "${count.value}",Modifier.padding(horizontal = 15.dp))//用到的时候需要.value获取Button(onClick = { count.value++ }) {Text(text = "auto-increment ")}}
}
这时候,在点击按钮的时候,Text
上显示的就是自增的数字。
您可以将 remember 视为一种在组合中存储单个对象的机制,就像私有 val 属性在对象中执行的操作一样。
当然我们还可以优化下,上面每次使用count
的时候,都需要用.value
来获取,这里再引入一个关键字by
,修改后的代码如下:
setContent {ComposeTestTheme {Surface(color = MaterialTheme.colors.background,) {AutoIncrementTest2()}}
}@Composable
fun AutoIncrementTest3() {var count by remember {mutableStateOf(0);}Row(modifier = Modifier.padding(20.dp),verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {Text(text = "${count}",Modifier.padding(horizontal = 15.dp))Button(onClick = { count++ }) {Text(text = "auto-increment ")}}
}
使用by
实现了属性委托,就是属性的 set
、get
的操作交给另一个对象器完成。我们可以间接读取 count
并将其设置为可变,而无需每次都显式引用 MutableState
的 value
属性。
总结:
mutableStateOf
: 表明某个变量是有状态的,对变量进行监听,当状态改变时,可触发重绘。remember
:记录变量的值,使得下次绘制执行的时候,不会再次进行初始化。
三、rememberSaveable 的使用
remember
函数仅在可组合项包含在组合中时起作用。旋转屏幕后,整个 activity
都会重启,所有状态都将丢失。当发生任何配置更改或者进程终止时,也会出现这种情况。
可以使用 rememberSaveable
,而不使用 remember
。这会保存每个在配置更改(如旋转)和进程终止后保留下来的状态。
var shouldShowOnboarding by rememberSaveable { mutableStateOf(true) }
运行应用,旋转屏幕,更改为深色模式,或者终止进程。除非您之前退出了应用,否则系统不会显示初始配置屏幕。
参考文章
Compose中的remember和mutableStateOf
Google官方教程