1.准备
1.简介
- 1.
Lua
是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C
语言编写并以源代码形式开放
2.目标
- 1.其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
3.特点
- 1.轻量级:用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可方便嵌入别的程序里
- 2.可扩展:
Lua
提供易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(C
/C++
)提供这些功能,Lua
可像内置功能一样使用- 3.支持面向过程(
procedure-oriented
)编程和函数式编程(functional programming
)- 4.自动内存管理,只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象
- 5.语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持
- 6.通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等
4.应用场景
- 1.游戏开发
- 2.独立应用脚本
- 3.
Web
应用脚本- 4.扩展和数据库插件(
MySQL Proxy
和MySQL WorkBench
)- 5.安全系统(入侵检测系统)
5.环境安装
1.Linux系统
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz tar zxf lua-5.3.0.tar.gz cd lua-5.3.0 make linux test make install
2.Mac系统
curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz tar zxf lua-5.3.0.tar.gz cd lua-5.3.0 make macosx test make install
3.Window系统
- 1.进入
Lua
官网:http://www.lua.org
- 2.点击
download
- 3.选择二进制文件
- 4.点击左边的
Download
并选择对应版本lua-5.4.2_Win64_bin.zip
进行下载
- 5.将对应压缩包解压到指定文件
- 6.配置环境变量
- 7.进入
cmd
进行测试
2.基础
1.交互式编程
- 1.默认使用交互式编程
- 2.交互式编程可以输入程序并立即查看结果
2.脚本式编程
- 1.将
Lua
程序保存到一个以lua
结尾的文件并执行- 2.如果
Lua
脚本文件有错误则内容都不会执行
3.注释
1.单行注释
--print("Hello World") print("Hello Lua")
2.多行注释
--[[ 多行注释 多行注释 --]]
4.标示符
- 1.
Lua
标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项- 2.标示符以一个字母
A-Z
或a-z
或下划线_
开头,然后加上0
个或多个字母,下划线,数字(0-9
)- 3.
Lua
不允许使用特殊字符(@
、$
、%
)定义标示符- 4.不推荐使用下划线加大写字母的标示符,因为
Lua
的保留字也是这样- 5.一般约定以下划线开头连接一串大写字母的名字(
_VERSION
)被保留用于Lua
内部全局变量- 6.
Lua
是一个区分大小写的编程语言,因此Lua
中Runoob
与runoob
是两个不同的标示符
5.关键字
- 1.
Lua
保留关键字不能作为常量
或变量
或其他用户自定义标示符
and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while goto
6.全局变量
- 1.默认情况下,变量总是认为是全局的
- 2.全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量
- 3.访问一个没有初始化的全局变量不会出错,只是得到的结果是
nil
- 4.如果想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为
nil
;当且仅当一个变量不等于nil
时,这个变量即存在
3.数据类型
1.
Lua
是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值2.值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回
3.
Lua
可以使用type
函数测试给定变量或者值的类型4.
Lua
中有8
个基本类型
数据类型 描述 nil
只有值 nil
属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false
)boolean
false
和true
number
表示双精度类型的实浮点数 string
字符串由一对双引号或单引号来表示 function
由 C
或Lua
编写的函数userdata
表示任意存储在变量中的 C
数据结构thread
表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table
Lua
中的表table
其实是一个关联数组associative arrays
;数组的索引可以是数字、字符串或表类型;Lua
中table
的创建是通过构造表达式来完成,最简单构造表达式是{}
,用来创建一个空表
1.nil(空)
1.
nil
类型表示没有任何有效值,它只有一个值nil
2.打印一个没有赋值的变量,便会输出一个
nil
值3.对于全局变量和
table
,nil
还有一个删除作用,将全局变量或table
表里的变量赋nil
值等同于删除4.
nil
作比较时应该加上双引号(type(X)==nil
结果为false
的原因是type(X)
实质是返回的nil
字符串是一个string
类型)
2.boolean(布尔)
- 1.
boolean
类型只有两个可选值:true
(真) 和false
(假)- 2.
Lua
把false
和nil
看作是false
,其他的都为true
,数字0
也是true
3.number(数字)
- 1.
Lua
默认只有一种number
类型 ->double
(双精度)类型(默认类型可以修改luaconf.h
里的定义)
4.string(字符串)
- 1.字符串由一对双引号或单引号来表示
- 2.或者使用
2
个方括号[[]]
来表示一块字符串- 3.对一个数字字符串进行算术操作时,
Lua
会尝试将该数字字符串转换成一个数字- 4.字符串连接使用的是
..
- 5.使用
#
计算字符串的长度并且放在字符串前面
5.table(表)
- 1.
Lua
中table
的创建是通过构造表达式
来完成,最简单构造表达式是{}
,用来创建一个空表- 2.
table
也可以创建时在表里添加数据直接初始化表- 3.
Lua
中的表table
其实是一个关联数组associative arrays
,数组的索引可以是数字
或字符串
(表类似集合)- 4.如果遍历则第一个参数默认为索引,第二个参数为
value
- 5.不同于其他语言的数组把
0
作为数组的初始索引,Lua
中表的默认初始索引以1
开始- 6.
table
不会固定长度大小,有新数据添加时table
长度会自动增长(注意:#只能统计索引为数字的长度
),没初始的table
都是nil
6.function(函数)
- 1.
Lua
中函数被看作是第一类值First-Class Value
,函数可以存在变量中- 2.
function
可以以匿名函数anonymous function
的方式通过参数传递
7.thread(线程)
- 1.
Lua
中最主要的线程是协同程序coroutine
- 2.类似线程
thread
,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针- 3.可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西
- 4.线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起
suspend
时才会暂停
8.userdata(自定义类型)
- 1.
userdata
是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或C/C++
语言库所创建的类型- 2.其可以将任意
C/C++
的任意数据类型的数据(通常是struct
和 指针)存储到Lua
变量中调用
4.变量
- 1.变量在使用前需要在代码中进行
声明
,即创建该变量- 2.编译程序执行代码之前
编译器
需要知道如何给语句变量开辟存储区
,其用于存储变量的值- 3.
Lua
变量有三种类型
- 1.
全局变量
- 2.
局部变量
- 3.
表中的域
- 4.变量的默认值均为
nil
1.全局变量
- 1.
Lua
中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local
显式声明为局部变量- 2.
Lua
语言中,全局变量无须声明即可使用,使用未经初始化的全局变量不会导致错误- 3.当使用未经初始化的全局变量时,得到的结果为
nil
2.局部变量
- 1.只有使用
local
显式声明的才是局部变量- 2.局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
- 3.尽可能的使用局部变量,有两个好处
- 1.避免命名冲突
- 2.访问局部变量的速度比全局变量更快
3.变量赋值
- 1.
Lua
可对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量- 2.遇到赋值语句
Lua
会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以可以快捷交换变量的值
- 3.当变量个数和值的个数不一致时,
Lua
会一直以变量个数为基础采取以下策略
- 1.变量个数 > 值的个数 ->
按变量个数补足nil
- 2.变量个数 < 值的个数 ->
多余的值会被忽略
- 4.如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值
- 5.多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量
- 6.
Lua
对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递
5.循环
- 1.循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体
- 2.循环语句是由
循环体
及循环的终止条件
两部分组成的
1.while循环
2.for循环
3.repeat…until循环
4.嵌套循环
5.break语句
6.goto语句
6.流程控制