C语言深入理解指针(非常详细)(二)

目录

  • 指针运算
    • 指针+-整数
    • 指针-指针
    • 指针的关系运算
  • 野指针
    • 野指针成因
      • 指针未初始化
      • 指针越界访问
      • 指针指向的空间释放
    • 如何规避野指针
      • 指针初始化
      • 注意指针越界
      • 指针不使用时就用NULL
      • 避免返回局部变量的地址
  • assert断言
  • 指针的使用和传址调用
    • 传址调用
    • 例子(strlen函数的实现)

指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针±整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算

指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,比如int类型的数组,每个元素相差4个字节,因此我们只需要知道首元素的地址就可以通过加减的方式找到后面元素的地址

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 i每增加1就往后移动4个字节
}
return 0;
}

指针-指针

/指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )//遇到\0就代表字符串结束
p++;
return p-s;//同过着两个指针相减我们可以得到这个指针的总长度
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}

指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];//取数组首元素地址
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;//p没加1就增加4个字节
}
return 0;
}

野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的

野指针成因

指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}

指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)//i=10和i=11时越界了
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}

指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;//不是全局变量,在函数结束后地址就会消失
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}

如何规避野指针

指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL(空指针,也可以理解为0,但是不完全是0,因为0有整形和char类型,只是有那个意思)
NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错

#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endi

初始化如下

#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = &num;
int*p2 = NULL;
return 0;
}

注意指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问

指针不使用时就用NULL

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问
因此使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
这里就是用if语句判断

int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}

避免返回局部变量的地址

我们就需要创建的变量不是局部变量,也就是说我们可以创建全局变量,当然你可以在mian函数里面创建变量,然后将变量的地址传入函数中,再通过函数进行一系列操作,结束时可以将变量的地址传出,这样就可以避免返回局部变量了。

assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”
可以理解为进行了一次安检,在通过时会对这个变量进行检测,判断是否符合条件

 assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这⼀行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。
如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。
如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在debug中使用,在release版本中选择禁用assert就行,在VS这样的集成开发环境中,在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不影响用户使用时程序的效率

指针的使用和传址调用

传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

代码运行入下:
在这里插入图片描述
在main函数内部,创建了a和b,a的地址是在调用Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是
x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用
。因此当我们传入内存后,运行结果如下:
在这里插入图片描述
我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传
递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了

例子(strlen函数的实现)

//计数器⽅式
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/65790.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

The Cherno——OpenGL

The Cherno——OpenGL 1. 欢迎来到OpenGL OpenGL是一种跨平台的图形接口&#xff08;API&#xff09;&#xff0c;就是一大堆我们能够调用的函数去做一些与图像相关的事情。特殊的是&#xff0c;OpenGL允许我们访问GPU&#xff08;Graphics Processing Unit 图像处理单元&…

Python小知识 - 如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用

如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用 现在越来越多的人把Python作为自己的第一语言来学习&#xff0c;Python的简洁易学的语法以及丰富的第三方库让人们越来越喜欢上了这门语言。本文将介绍如何使用Python的Flask框架快速开发Web应用。 Flask是一个使用Python编写的轻量级…

Spring Boot中通过maven进行多环境配置

上文 java Spring Boot将不同配置拆分入不同文件管理 中 我们说到了&#xff0c;多环境的多文件区分管理 说到多环境 其实不止我们 Spring Boot有 很多的东西都有 那么 这就有一个问题 如果 spring 和 maven 都配置了环境 而且他们配的不一样 那么 会用谁的呢&#xff1f; 此…

《TCP/IP网络编程》阅读笔记--基于Windows实现Hello Word服务器端和客户端

目录 1--Hello Word服务器端 2--客户端 3--编译运行 3-1--编译服务器端 3-2--编译客户端 3-3--运行 1--Hello Word服务器端 // gcc hello_server_win.c -o hello_server_win -lwsock32 // hello_server_win 9190 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #i…

【算法刷题-双指针篇】

目录 1.leetcode-27. 移除元素2.leetcode-344. 反转字符串3.leetcode-剑指 Offer 05. 替换空格4.leetcode-206. 反转链表5.leetcode-19. 删除链表的倒数第 N 个结点6.leetcode-面试题 02.07. 链表相交7.leetcode-142. 环形链表 II8.leetcode-15. 三数之和9.leetcode-18. 四数之…

Git使用——GitHub项目回退版本

查看历史版本 使用git log命令查看项目的历史版本&#xff1a; 可以一直回车&#xff0c;直到找到想要的历史版本&#xff0c;复制commit后面的那一串id。 恢复历史版本 执行命令 git reset --hard 版本号&#xff1a; git reset --hard 39ac3ea2448e81ea992b7c4fdad9252983…

ARM 汇编基础知识

1.为什么学习汇编&#xff1f; 我们在进行嵌入式 Linux 开发的时候是绝对要掌握基本的 ARM 汇编&#xff0c;因为 Cortex-A 芯片一 上电 SP 指针还没初始化&#xff0c; C 环境还没准备好&#xff0c;所以肯定不能运行 C 代码&#xff0c;必须先用汇编语言设置好 C 环境…

七、Linux中一些符号的含义和宿主目录的介绍

1、Linux中一些符号的含义 在Linux命令行中&#xff0c;会看到如下一些符号&#xff0c;含义如下。 符号含义. 代表当前目录..代表上一层目录&#xff0c;当前目录的父目录-代表前一个目录&#xff0c;刚才从哪个目录cd过来~代表当前用户的宿主目录/代表根目录$普通用户的命…

两个线程同步执行:解决乱箭穿心(STL/Windows/Linux)

C自学精简教程 目录(必读) C并发编程入门 目录 多线程同步 线程之间同步是指线程等待其他线程执行完某个动作之后再执行&#xff08;本文情况&#xff09;。 线程同步还可以是像十字路口的红绿灯一样&#xff0c;只允许一个方向的车同行&#xff0c;其他方向的车等待。 本…

Mac 如何判断下载Mac with Intel Chip 还是 Mac with Apple Chip

如下图&#xff0c;当我们在 Mac系统 下载客户端时&#xff0c;有两种选择&#xff1a;Mac with Intel Chip 、 Mac with Apple Chip 如何判断要下载哪一种&#xff1f; 需要判断本机Mac是在Inter芯片还是Apple芯片上运行的。方法如下&#xff1a; 点击屏幕左上角Apple标志&a…

DHorse v1.3.2 发布,基于 k8s 的发布平台

版本说明 新增特性 构建版本、部署应用时的线程池可配置化&#xff1b; 优化特性 构建版本跳过单元测试&#xff1b; 解决问题 解决Vue应用详情页面报错的问题&#xff1b;解决Linux环境下脚本运行失败的问题&#xff1b;解决下载Maven安装文件失败的问题&#xff1b; 升…

Docker技术--Docker中的网络问题

1.docker中的网络通信 如果想要弄清楚docker中的网络通信问题,其实需要弄清楚这几个问题就可以:容器与容器之间的通信、容器与外部网络之间的通信、外部网络与容器之间的通信。 -a:容器与容器之间的通信,如下所示: 在默认情况下,docker使用网桥(Bridge模式)与NAT通信。这…

已解决module ‘pip‘ has no attribute ‘pep425tags‘报错问题(如何正确查看pip版本、支持、32位、64位方法汇总)

本文摘要&#xff1a;本文已解决module ‘pip‘ has no attribute ‘pep425tags‘的相关报错问题&#xff0c;并总结提出了几种可用解决方案。同时结合人工智能GPT排除可能得隐患及错误。并且最后说明了如何正确查看pip版本、支持、32位、64位方法汇总 &#x1f60e; 作者介绍&…

Lesson6---案例:人脸案例

学习目标 了解opencv进行人脸检测的流程了解Haar特征分类器的内容 1 基础 我们使用机器学习的方法完成人脸检测&#xff0c;首先需要大量的正样本图像&#xff08;面部图像&#xff09;和负样本图像&#xff08;不含面部的图像&#xff09;来训练分类器。我们需要从其中提取特…

清理docker镜像方法

首先stop ps -a里的容器&#xff0c;然后rm容器&#xff0c;最后再rmi镜像 先停止容器 rm容器 docker rmi 镜像 删除后可以发现已经不存在

编写一个这样的程序,满足五日均线,十日均线,二十日均线,六十天六日均线调头向上的选股代码

编写一个这样的程序&#xff0c;满足五日均线&#xff0c;十日均线&#xff0c;二十日均线&#xff0c;六十天六日均线调头向上的选股代码 以下是一个用C语言编写的程序&#xff0c;可以读取股票数据并筛选出满足条件的股票。程序使用了一个假设的股票数据文件格式&#xff0c…

基于RabbitMQ的模拟消息队列之四——内存管理

文章目录 一、设计数据结构二、管理集合1.交换机2.队列3.绑定4.消息5.队列上的消息6.待确认消息7.恢复数据 一、设计数据结构 针对交换机、队列、绑定、消息、待确认消息设计数据结构。 交换机集合 exchangeMap 数据结构&#xff1a;ConcurrentHashMap key:交换机name value:交…

中心差分法-学习笔记《结构动力学-陈政清》

激励分段解析法仅仅对外载荷进行了离散&#xff0c;但对运动方程还是严格满足的&#xff0c;体系的运动在时间轴上依然是满足运动微分方程。然而&#xff0c;一般的时域逐步积分法进一步放松要求&#xff0c;不仅仅对外荷载进行离散化处理&#xff0c;也对体系的运动进行离散化…

Linux —— 进程信号

一&#xff0c;信号概念 信号是进程之间事件异步通知的一种方式&#xff0c;属于软中断&#xff1b; 系统定义的信号 每个信号都有一个编号和一个宏定义名称&#xff08;可在signal.h查看&#xff09;&#xff1b;编号34以上的为实时信号&#xff1b; [wz192 Desktop]$ kill -…

vue的 ECMAScript 6的学习

一 ECMAScript 6 1.1 ECMAScript 6 ECMAScript 和 JavaScript 的关系是&#xff0c;前者是后者的规格&#xff0c;后者是前者的一种实现&#xff08;另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript&#xff09;。 因此&#xff0c;ES6 既是一个历史名词&#xff0c;也…