文章目录
- 一、 es6的介绍
- 二、 es6的变量和模板字符串
- 2.1 let 与 var
- 2.2 const 与 var
- 2.3 模板字符串
- 三、 es6的解构表达式
- 四、 es6的箭头函数
- 4.1 声明和特点
- 4.2 实践和应用场景
- 4.3 rest和spread
- 五、es6的对象创建和拷贝
- 5.1 对象创建的语法糖
- 5.2 对象的深拷贝和浅拷贝
- 六、es6的模块化处理
- 6.1 模块化介绍
- 6.2 分别导出
- 6.3 统一导出
- 6.4 默认导出
- 总结
一、 es6的介绍
- ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。
- ES6大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。
二、 es6的变量和模板字符串
ES6 新增了
let
和const
,用来声明变量,使用的细节上也存在诸多差异
2.1 let 与 var
let
和var
的差别let
不能重复声明let
有块级作用域,- 非函数的花括号遇见
let
会有块级作用域, - 也就是只能在花括号里面访问。
- 非函数的花括号遇见
let
不会预解析进行变量提升let
定义的全局变量不会作为window的属性let
在es6中推荐优先使用
<script>//1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局 (类似JAVA局部变量){let a = 1var b = 2} console.log(a); // a is not defined 花括号外面无法访问 报错console.log(b); // 可以正常输出//2. 不能重复声明 报错let name = 'qwe'let name = 'asd'//3. 不存在变量提升(先声明,在使用)console.log(test) //可以 但是值为undefinedvar test = 'test'console.log(test1) //不可以 let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。let test1 = 'test1' //4、不会成为window的属性 var a = 100console.log(window.a) //100let b = 200console.log(window.b) //undefined//5. 循环中推荐使用for (let i = 0; i < 10; i++) {// ...}console.log(i);
</script>
2.2 const 与 var
const
和var
的差异- 新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改
- 并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
<script>//声明场景语法,建议变量名大写区分const PI = 3.1415926;//1.常量声明必须有初始化值//const A ; //报错//2.常量值不可以改动//const A = 'atguigu'//A = 'xx' //不可改动//3.和let一样,块儿作用域{const A = 'atguigu'console.log(A);}//console.log(A);//4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];TEAM.push('黎明');TEAM=[] // 报错console.log(TEAM)
</script>
2.3 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用 ${xxx} 形式输出变量和拼接变量
<script>// 1 多行普通字符串let ulStr ='<ul>'+'<li>JAVA</li>'+'<li>html</li>'+'<li>VUE</li>'+'</ul>'console.log(ulStr) // 2 多行模板字符串let ulStr2 = `<ul><li>JAVA</li><li>html</li><li>VUE</li></ul>`console.log(ulStr2) // 3 普通字符串拼接let name ='道格'let infoStr =name+'维克' console.log(infoStr)// 4 模板字符串拼接let infoStr2 =`${name}维克`console.log(infoStr2)
</script>
三、 es6的解构表达式
ES6 的解构赋值是一种方便的语法,
可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。
解构赋值的语法使用花括号{}
表示对象,方括号[]
表示数组。
通过解构赋值,函数更方便进行参数接受…!
数组解构赋值
- 可以通过数组解构将数组中的值赋值给变量,语法为:
//新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
- 该语句将数组
[1, 2, 3]
中的第一个值赋值给 a 变量,第二个值赋值给 b 变量,第三个值赋值给 c 变量。 - 可以使用默认值为变量提供备选值,在数组中缺失对应位置的值时使用该默认值。
- 例如:
let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4
对象解构赋值
- 可以通过对象解构将对象中的值赋值给变量,语法为:
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a let b = 对象.bconsole.log(a); // 1
console.log(b); // 2
- 该语句将对象 {a: 1, b: 2} 中的 a 属性值赋值给 a 变量,b 属性值赋值给 b 变量。
- 可以为标识符分配不同的变量名称,使用 : 操作符指定新的变量名。例如:
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
函数参数解构赋值
- 解构赋值也可以用于函数参数。例如:
function add([x, y]) {return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
-
该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。
-
ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。
-
通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。
四、 es6的箭头函数
ES6 允许使用“箭头” 义函数。语法类似Java中的Lambda表达式
4.1 声明和特点
<script>//ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。//1. 函数声明let fn1 = function(){}let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句//2. 使用特点 箭头函数this关键字// 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,// 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。// 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,// 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。// 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的thislet person ={name:"张三",showName:function (){console.log(this) // 这里的this是personconsole.log(this.name)},viewName: () =>{console.log(this) // 这里的this是windowconsole.log(this.name)}}person.showName()person.viewName()//this应用function Counter() {this.count = 0;setInterval(() => {// 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象this.count++;console.log(this.count);}, 1000);}let counter = new Counter();</script>
4.2 实践和应用场景
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>#xdd{display: inline-block;width: 200px;height: 200px;background-color: red;}</style>
</head>
<body><div id="xdd"></div><script>let xdd = document.getElementById("xdd");// 方案1 使用普通函数xdd.onclick = function(){console.log(this)let _this= this; //this 是xdd//开启定时器setTimeout(function(){console.log(this)//变粉色_this.style.backgroundColor = 'pink';},2000);}// 方案2 箭头函数xdd.onclick = function(){console.log(this)//开启定时器setTimeout(()=>{console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象//变粉色this.style.backgroundColor = 'pink';},2000);}</script>
</body>
</html>
4.3 rest和spread
rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样
<script>// 1 参数列表中多个普通参数 普通函数和箭头函数中都支持let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}fun1(1,2,3)fun2(1,2,3,4)// 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案let fun3 = function (...args){console.log(args)}let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}fun3(1,2,3)fun4(1,2,3,4)// rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数//let fun5 = (...args,...args2) =>{} // 这里报错
</script>
spread参数,在实参上使用rest
<script>let arr =[1,2,3]//let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用let fun1 =(a,b,c) =>{console.log(a,b,c)}// 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3 fun1(...arr)//应用场景1 合并数组let arr2=[4,5,6]let arr3=[...arr,...arr2]console.log(arr3)//应用场景2 合并对象属性let p1={name:"张三"}let p2={age:10}let p3={gender:"boy"}let person ={...p1,...p2,...p3}console.log(person)</script>
五、es6的对象创建和拷贝
5.1 对象创建的语法糖
ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近
class Person{// 属性#n;age;get name(){return this.n;}set name(n){this.n =n;}// 实例方法eat(food){console.log(this.age+"岁的"+this.n+"用筷子吃"+food)}// 静态方法static sum(a,b){return a+b;}// 构造器constructor(name,age){this.n=name;this.age = age;}}let person =new Person("道格维克",10);// 访问对象属性// 调用对象方法console.log(person.name)console.log(person.n)person.name="维克"console.log(person.age)person.eat("火锅")console.log(Person.sum(1,2))class Student extends Person{grade ;score ;study(){}constructor(name,age ) {super(name,age);}}let stu =new Student("道格",18);stu.eat("饭")
5.2 对象的深拷贝和浅拷贝
对象的拷贝,快速获得一个和已有对象相同的对象的方式
- 浅拷贝
- 赋值给新对象后,修改原值,新对象也会被影响
let arr =['java','c','python']
let person ={name:'张三',language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person.name="道格"
console.log(person.name) //道格
console.log(person2.name) //道格
- 深拷贝 :
- 赋值给新对象数值后 , 再修改原对象 ,新对象不受影响
let arr =['java','c','python']
let person ={name:'张三',language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person.name="道格"
console.log(person.name) // 道格
console.log(person2.name) // 张三
六、es6的模块化处理
6.1 模块化介绍
模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。
它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。
ES6模块化的几种暴露和导入方式 :
- 分别导出
- 统一导出
- 默认导出
- ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法
6.2 分别导出
要导出的 变量/方法/类 前缀 加上
export
- module.js 向外分别暴露成员
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {constructor(name, age) {this.name = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);}
}
- app.js 导入module.js中的成员
/**代表module.js中的所有成员m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('道格',22)
person.sayHello()
- index.html作为程序启动的入口 导入 app.js
<!-- 导入JS文件 添加type='module' 属性,否则不支持ES6的模块化 --><script src="./app.js" type="module"></script>
6.3 统一导出
- module.js向外统一导出成员
//2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {constructor(name, age) {this.name = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);}
}
// 统一对外导出(暴露)
export {PI,sum,Person
}
- app.js导入module.js中的成员
/* {}中导入要使用的来自于module.js中的成员{}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名{}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名{}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序一个模块中可以同时有多个import多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum } from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()
6.4 默认导出
- modules混合向外导出
// 3默认和混合暴露
/* 默认暴露语法 export default sum默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性三种暴露方式可以在一个module中混合使用*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {constructor(name, age) {this.name = name;this.age = age;}sayHello() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);}
}// 导出默认
export default sum
// 统一导出
export {Person
}
- app.js 的default和其他导入写法混用
/* *代表module.js中的所有成员m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'// 调用暴露的方法
let result =m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
let result3 =add2(10,20)
console.log(result3)// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person =new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
总结
箭头函数 应用场景:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>#xdx {width: 200px;height: 200px;background-color: red;}</style></head>
<body>
<div id="xdx"></div><script>// 需求:点击红色方块 2秒后变黄var xdx = document.getElementById("xdx");xdx.onclick = function () {window.setTimeout(() => {this.style.backgroundColor = "yellow"}, 2000)}
</script>
</body>
</html>
前端模块化的主要优势如下:
- 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结构更为清晰,可读性更高,便于开发者阅读和维护。
- 提高代码可复用性:通过将重复使用的代码变成可复用的模块,减少代码重复率,降低开发成本。
- 提高代码可扩展性:通过模块化来实现代码的松耦合,便于更改和替换模块,从而方便地扩展功能。
目前,前端模块化有多种规范和实现,包括 CommonJS、AMD 和 ES6 模块化。
ES6 模块化是 JavaScript 语言的模块标准,使用 import 和 export 关键字来实现模块的导入和导出。
现在,大部分浏览器都已经原生支持 ES6 模块化,因此它成为了最为广泛使用的前端模块化标准. `