Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解

前言

实时战略(RTS)游戏是一种以管理和控制虚拟军队为主题的游戏类型。在这类游戏中,玩家需要控制大量的单位进行战斗、资源采集和建设等操作。其中,群体移动算法是实现这些操作的关键之一。本文将详细介绍Unity3D RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

一、算法原理
在Unity3D RTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一组单位能够以一种协调一致的方式移动到指定的目标位置。为了实现这一目标,可以采用以下算法原理:

  1. 领导者-跟随者模式:
    群体移动算法通常采用领导者-跟随者模式,其中一个单位被选为领导者,其他单位将跟随领导者的移动。领导者负责计算和更新群体的目标位置,其他单位则根据领导者的位置进行移动。
  2. 群体行为:
    在群体移动算法中,可以引入一些群体行为来增强移动效果,例如队形保持、避障等。队形保持可以使得单位在移动过程中保持一定的队形,增加战斗力和视觉效果。避障可以使得单位在移动过程中避开障碍物,确保移动的顺利进行。
  3. 寻路算法:
    群体移动算法需要使用寻路算法来计算单位的移动路径。常用的寻路算法包括A*算法、Dijkstra算法等。这些算法可以根据地图的障碍物信息计算出最短路径,并指导单位的移动。

二、代码实现
下面将以Unity3D为例,介绍群体移动算法的代码实现。

  1. 创建领导者和跟随者单位:
    首先,需要在游戏中创建领导者和跟随者单位。可以使用Unity3D提供的GameObject类和Transform组件来创建和控制单位的移动。
public class Leader : MonoBehaviour
{// 领导者的移动速度public float speed = 5f;// 领导者的目标位置public Vector3 targetPosition;void Update(){// 领导者根据目标位置进行移动transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);}
}public class Follower : MonoBehaviour
{// 跟随者的移动速度public float speed = 5f;// 领导者的引用public Leader leader;void Update(){// 跟随者根据领导者的位置进行移动transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, leader.transform.position, speed * Time.deltaTime);}
}
  1. 群体行为的实现:
    在群体移动算法中,可以通过修改领导者和跟随者的移动逻辑来实现群体行为。例如,可以在领导者的Update方法中计算队形偏移,并将偏移值应用到跟随者的目标位置上。
public class Leader : MonoBehaviour
{// 领导者的移动速度public float speed = 5f;// 领导者的目标位置public Vector3 targetPosition;// 队形偏移public Vector3 formationOffset;void Update(){// 计算队形偏移Vector3 offset = formationOffset * (transform.childCount - 1);// 领导者根据目标位置和队形偏移进行移动transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition + offset, speed * Time.deltaTime);// 更新跟随者的目标位置for (int i = 0; i < transform.childCount; i++){Transform follower = transform.GetChild(i);follower.GetComponent<Follower>().targetPosition = targetPosition + formationOffset * i;}}
}
  1. 寻路算法的应用:
    在群体移动算法中,可以使用寻路算法来计算单位的移动路径。可以使用Unity3D提供的NavMeshAgent组件来实现寻路功能。
public class Leader : MonoBehaviour
{// 领导者的移动速度public float speed = 5f;// 领导者的目标位置public Vector3 targetPosition;// 寻路代理private NavMeshAgent navMeshAgent;void Start(){// 获取寻路代理组件navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();}void Update(){// 设置寻路代理的目标位置navMeshAgent.SetDestination(targetPosition);}
}

结论:
通过以上代码实现,可以在Unity3D RTS游戏中实现群体移动算法。领导者-跟随者模式、群体行为和寻路算法等关键技术可以使得单位的移动更加协调和智能。这些技术的应用可以提升游戏的可玩性和真实感,为玩家带来更好的游戏体验。

更多视频教学

Unity3D教程​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/645798.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

github 开源的项目: 一个基于Adaptive AUTOSAR标准的软件平台

关于Adaptive-AUTOSAR这个开源项目: 项目的简介和目标:这个项目是一个基于Adaptive AUTOSAR标准的软件平台,它的目标是为了让开发者能够快速地开发和部署基于Adaptive AUTOSAR的应用程序,以适应汽车行业的新需求和新资源。这个项目的特点和优势是: 它实现了AUTOSAR Runtime…

jQuery HTML - 设置 —— W3school 详解 简单易懂(十二)

jQuery 设置内容和属性 jQuery 获取jQuery 添加 设置内容 - text()、html() 以及 val() 我们将使用前一章中的三个相同的方法来设置内容&#xff1a; text() - 设置或返回所选元素的文本内容html() - 设置或返回所选元素的内容&#xff08;包括 HTML 标记&#xff09;val()…

JVM实战(34)——内存溢出之消息队列处理不当

一、简介 本章&#xff0c;我们将介绍一个因为处理消息队列中的数据不当而引起的内存溢出问题&#xff0c;先来看下系统的背景。 1.1 系统背景 这是一个线上的数据同步系统&#xff0c;专门从Kafka消费其它系统送进去的数据&#xff0c;处理后存储到自己的数据库中&#xff1…

java——运算符

目录 &#x1f388;算数运算符 1. 基本四则运算符 2.增量运算符 3.自增/自减运算符 &#x1f388;关系运算符 ❗逻辑运算符(重点) &#x1f6a9; 逻辑与 && &#x1f6a9;逻辑 || &#x1f6a9;逻辑非 ! &#x1f6a9;短路求值——java &#x1f388;位运算…

使用frp透传软件搭建本地运行的私有邮箱服务器

起因&#xff1a;随着我公司在线应用软件的增多&#xff0c;比如wordpress、 next cloud、SuitCRM 、iFair等&#xff0c;许多场合都要求填写邮箱地址&#xff0c;绑定邮箱。因为不想将过多的数据存储于第三方空间&#xff0c;因此考虑在公司局域网内搭建一个私有的电子邮箱服务…

初识计算机网络 | 计算机网络的发展 | 协议初识

1.计算机网络的发展 “矛盾是普遍存在的&#xff0c;矛盾是事物联系的实质内容和事物发展的根本动力&#xff01;” 计算机在诞生之初&#xff0c;在军事上用来计算导弹的弹道轨迹&#xff01;在发展的过程中&#xff08;商业的推动&#xff0c;国家政策推动&#xff09;&…

软件工程测试2

1.【单选】“数据流的分解一般达到2层数据流就截止”的说法是否正确 A. 正确 B. 错误 答案&#xff1a;B 2.【单选】 在类图中&#xff0c;哪种关系表达总体与局部的关系 A. 泛化 B. 实现 C. 聚合 D. 依赖 答案&#xff1a;C 3.【多选】从UML时序图中我们能够得到&#xff08;…

ChatGLM论文解读

GLM GLM: General Language Model Pretraining with Autoregressive Blank Infilling 论文地址 1. 背景介绍 1)主流预训练框架 模型介绍结构特点训练目标autoregressive自回归模型,代表GPT,本质上是一个从左到右的语言模型,常用于无条件生成任务(unconditional generat…

openssl3.2/test/certs - 044 - 8192-bit leaf key

文章目录 openssl3.2/test/certs - 044 - 8192-bit leaf key概述笔记END openssl3.2/test/certs - 044 - 8192-bit leaf key 概述 openssl3.2 - 官方demo学习 - test - certs 笔记 /*! * \file D:\my_dev\my_local_git_prj\study\openSSL\test_certs\044\my_openssl_linux_…

composer安装hyperf后,nginx配置hyperf

背景 引入hyperf项目用作微服务&#xff0c;使用composer 安装hyperf后&#xff0c;对hyperf进行nginx配置。 配置步骤 因为hyperf监听的是端口&#xff0c;不像其他laravel、lumen直接指向文件即可。所有要监听端口号。 1 配置nginx server {listen 80;//http&#xff1a…

如何使用宝塔面板配置Nginx反向代理WebSocket(wss)

本章教程&#xff0c;主要介绍一下在宝塔面板中如何配置websocket wss的具体过程。 目录 一、添加站点 二、申请证书 三、配置代理 1、增加配置内容 2、代理配置内容 三、注意事项 一、添加站点 二、申请证书 三、配置代理 1、增加配置内容 map $http_upgrade $connection_…

HBase学习五:运维排障之备份与恢复

1 snapshot简介 1.1 发展史 distcp:关机全备份。HBase的所有文件都存储在HDFS上,因此只要使用Hadoop提供的文件复制工具distcp将HBASE目录复制到同一HDFS或者其他HDFS的另一个目录中,就可以完成对源HBase集群的备份工作 copyTable:在线跨集群备份。copyTable工具通过MapRed…

uniapp移动端——企业微信H5调用jssdk实现扫一扫,通过weixin-java-cp获取ticket签名,配置config

背景&#xff1a; 使用企业微信开发扫一扫功能 可信域名验证 (1)企业微信的可信域名需要和企业微信的备案主体一致。 域名备案主体可通过站长工具查看域名备案主体。https://icp.chinaz.com/ 企业微信备案主体可以咨询管理员 &#xff08;2&#xff09;通过nginx配置域名归…

【算法Hot100系列】不同路径

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航 檀越剑指大厂系列:全面总结 jav…

LIMS源码,实验室信息系统源码,后端框架:asp.net

LIMS(laboratory information management system)即实验室信息管理系统是实验室管理科学发展的成果&#xff0c;是实验室管理科学与现代信息技术结合的产物&#xff0c;是利用计算机网络技术、数据存储技术、快速数据处理技术等&#xff0c;对实验室进行全方位管理的计算机软件…

代码随想录二刷——数组day2

文章目录 前言数组知识点 一、 977. 有序数组的平方二、209. 长度最小的子数组三、59. 螺旋矩阵 II总结 前言 一个本硕双非的小菜鸡&#xff0c;备战24年秋招&#xff0c;计划二刷完卡子哥的刷题计划&#xff0c;加油&#xff01; 二刷决定精刷了&#xff0c;于是参加了卡子哥…

【Linux】糟糕,是心动的感觉——与Linux的初次相遇

初识Linux 导言一、计算机的发展1.1 历史背景1.2 计算机的发明 二、操作系统2.1 什么是操作系统&#xff1f;2.2 操作系统的诞生2.3 操作系统的发展2.3.1 批处理系统的发展2.3.2 分时系统2.3.3 实时系统2.3.4 通用操作系统 2.4 UNIX操作系统2.4.1 UNIX的诞生2.4.2 UNIX的发展 2…

开源 C/C++(DuckX)操作docx文旦

目录 1.详情 2.项目示例 1.详情 创建、读取和写入 Microsoft Office Word docx 文件&#xff0c;可以不使用Microsoft Office组件。目前看操作docx文件绕不开Microsoft Office组件&#xff0c;虽然本项目可以读取docx文档&#xff0c;但是里面排版都消失了&#xff0c;除此之…

Mysql的基本操作详解

当涉及到MySQL数据库的基本操作时&#xff0c;我们通常会涉及到创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据等操作。下面是一个简要的MySQL基本操作的博客&#xff1a; --- MySQL基本操作详解 MySQL是一个广泛使用的关系型数据库管理系统&#xff0c;为许多应用程序提供了可靠…

BP神经网络需要像深度学习一次次的迭代训练吗?

BP神经网络 答案&#xff1a;是的&#xff0c;BP神经网络需要像深度学习一次次的迭代训练。总结&#xff08;BP神经网络和深度学习在本质上有以下区别&#xff09; 答案&#xff1a;是的&#xff0c;BP神经网络需要像深度学习一次次的迭代训练。 BP神经网络&#xff08;误差反…