二、面向对象
什么是对象
什么是对象?之前我们讲过,对象就是计算机中的虚拟物体。例如 System.out,System.in 等等。然而,要开发自己的应用程序,只有这些现成的对象还远远不够。需要我们自己来创建新的对象。
1. 抽取属性
代码里怎么表示类呢,看一下类的语法
class 类 {字段;构造方法(参数) {}返回值类型 方法名(参数) {代码}
}
-
字段定义与之前学过的局部变量、方法参数的定义类似,它们本质都是变量
-
构造方法也是一种方法,在将来创建对象时被使用,作用是为对象字段赋初始值
- 构造方法与类同名,不用加返回值类型声明
-
从属于对象的方法不用 static 修饰,它就代表对象的行为,这里先放一下
例如:
public class Phone {// 类型 名字String brand; // 品牌String memory; // 内存String size; // 大小String color; // 颜色double price; // 价格public Phone(String b, String m, String s, String c, double p) {brand = b;memory = m;size = s;color = c;price = p;}
}
有了类,才能创建对象,创建对象的语法
new 类构造方法(参数)
例如
public class TestPhone {public static void main(String[] args) {Phone p1 = new Phone("苹果", "128G", "6.1寸", "星光色", 5799.0);Phone p2 = new Phone("红米", "4G", "6.53寸", "金色", 1249.0);Phone p3 = new Phone("华为", "4G", "6.3寸", "幻夜黑", 999.0);System.out.println(p1.color); // 获取p1的颜色System.out.println(p1.price); // 获取p1的价格p1.price = 3000.0; // 修改p1的价格System.out.println(p1.price); // 获取p1的价格}
}
总结一下:
- 类是对象的模板,用字段描述对象将来长什么样,用构造给字段变量赋值
- 对象说白了,就是一组数据的集合,但这些数据不是乱写的,有什么,不该有什么,得按类的规则来
2. 字段默认值
如果字段没有通过构造方法赋值,那么字段也会有个默认值
类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
byte short int long char | 0 | |
float double | 0.0 | |
boolean | false | |
其它 | null |
比如说,想加一个字段 available 表示手机上架还是下架,这时就可以使用默认值统一设置
public class Phone {// 类型 名字String brand; // 品牌String memory; // 内存String size; // 大小String color; // 颜色double price; // 价格boolean available; // 是否上架public Phone(String b, String m, String s, String c, double p) {brand = b;memory = m;size = s;color = c;price = p;}
}
- 构造方法里不对 available 字符赋值,默认为下架(false)
- 要设置为默认上架(true)可以给字段直接赋值为 true 或在构造方法里给它赋值为 true
3. this
当方法参数与字段重名时,需要用在字段前面加 this 来区分
public class Phone {// 类型 名字String brand; // 品牌String memory; // 内存String size; // 大小String color; // 颜色double price; // 价格boolean available; // 是否上架public Phone(String brand, String memory, String size, String color, double price) {this.brand = brand;this.memory = memory;this.size = size;this.color = color;this.price = price;this.available = true;}
}
- 前面有 this 的 brand 对应的是字段的 brand,前面没有 this 的 brand 对应的是方法参数中的 brand
- this 代表对象自己,但只能在构造方法、对象方法中使用
- 没有重名的情况下可以省略 this
提示
- 如果觉得自己写 this 比较麻烦,可以使用 IDEA 的快捷键 ALT + Insert 来生成构造方法
- 用 IDEA 生成的构造方法字段和方法参数都是用 this 区分好的
4. 无参构造
带参数的构造并不是必须的,也可以使用无参构造,例如
public class Student {String name; // 姓名 nullint age; // 年龄 0Student() {}
}
使用无参构造创建对象示例如下
public class TestStudent {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.name = "张三";s1.age = 18;System.out.println(s1.name);System.out.println(s1.age);}
}
- 字段赋值现在不是构造方法内完成了,而是先创建了对象
- 再通过【对象.字段】来赋值,最终赋值效果是一样的
无参构造有个特性:
- 默认提供一个无参构造,但是如果你书写了带参构造方法,此时默认的无参构造方法需要你重新书写
5. 对象方法演化
方法执行总得需要一些数据,以前我们学习的主要是这种 static 方法,它的数据全部来自于方法参数。
今天开始,要学习对象方法,顾名思义,它是从属于对象的方法,语法上要去掉 static,变成这个样子
public class Cal {double p;int m;double yr;public Cal(double p, int m, double yr) {this.p = p;this.m = m;this.yr = yr;}double cal() {double mr = yr / 100.0 / 12;double pow = Math.pow(1 + mr, m);return m * p * mr * pow / (pow - 1);}
}
看看改动成对象方法后,都有哪些代码发生了变化?为啥不需要参数了呢?
这种对象方法执行需要的数据:
- 一部分来自于方法参数
- 另一部分来自于方法从属的对象
既然我们讲的这种对象方法都从属于 Calculator 对象了,那么方法参数这里是不是就没必要再加一个 Calculator 对象了啊
方法体内这些本金、月份、利率,都来自于方法所从属的对象的字段。不用写前面的 c. 了
- 当然,我们这个例子中,本金、月份、利率,在方法所从属的那个 Calculator 对象中已全部包含,因此方法上也无需更多其它参数。如果方法执行的有些数据,对象未包含,那你还是得添加方法参数
最后,方法调用时,为了表达与对象的这种从属关系,格式也应变化为:对象.方法()
public class TestCal {public static void main(String[] args) {// 对比相同本金,不同利率和贷款月份,计算总还款额(等额本息),看哪个更划算一些Cal c1 = new Cal(100000.0, 24, 4.5);double r1 = c1.cal();System.out.println("4.5% 利率借 2 年:" + r1);Cal c2 = new Cal(100000.0, 12, 6.0);double r2 = c2.cal();System.out.println("6.0% 利率借 1 年:" + r2);}
}
例如:
- c1.cal() 执行时,cal 方法就知道,我执行需要的 y,m,yr 这些数据来自于 c1 对象
- c2.cal() 执行时,cal 方法就知道,我执行需要的 y,m,yr 这些数据来自于 c2 对象
对象的方法演化完毕
静态方法 vs 对象方法
- 而 static 方法需要的数据,全都来自于方法参数,它没有关联对象,没有对象的那一部分数据
- 对象方法执行的数据,一部分数据从方法参数转移至对象内部
6. 静态变量
public class Circle {double r; // 半径static double pi = 3.14; // 静态变量, 所有圆对象共享它public Circle(double r) {this.r = r;}double area() {return pi * r * r;}
}
回到测试代码
public class TestCircle {public static void main(String[] args) {Circle c1 = new Circle(1.0);c1.pi = 3.14;Circle c2 = new Circle(1.0);c2.pi = 3;System.out.println(c1.area()); // 圆的面积计算结果为 3System.out.println(c2.area()); // 圆的面积计算结果为 3}
}
两次计算结果相同,因为 c1.pi 和 c2.pi 都是修改的同一个变量。注意几点
- 静态变量虽然也能通过对象来使用,但建议通过类名类使用,例如上例中,应该这么写:
Circle.pi = 3
- 如果不希望 pi 的值改来改去,可以再加一个 final 修饰符:
static final pi = 3.14
- final 加在变量上,表示该变量只能赋值一次,之后就不能修改了
- 最后要知道,计算如果需要更为精确的 pi 值,可以用
Math.PI
,上面我们自己写的 pi 只是为了举例需要
7. 四种变量
至今为止,一共学习了四种变量,下面就对它们做一个简单对比
public class TestVariable {public static void main(String[] args) {m(10);if (true) {C c1 = new C(30); // 出了if语句块,c1 对象就无法使用了,随带的它内部的对象变量也失效}}static void m(int a) { // 1. 参数变量, 作用范围是从方法调用开始,直到方法调用结束for (int i = 0; i < 10; i++) {int b = 20; // 2. 局部变量, 作用范围从定义开始,到包围它的 } 为止, 必须赋初值才能使用System.out.println(b);}}
}class C {int c; // 3. 对象变量(成员变量) 从对象创建开始, 到对象不能使用为止public C(int c) {this.c = c;}static int d = 40; // 4. 静态变量, 从类加载开始, 到类卸载为止
}
- 方法参数的作用范围就是从方法调用开始,直到这个方法结束为止,这是参数变量的作用范围
- 局部变量的作用范围要更小一些,它是从局部变量定义开始,到包围它的 } 为止
- 局部变量跟其它几个变量有个不一样的地方,它需要先赋值,再使用,否则会报错
- 对象变量(其实就是对象中的字段)的作用范围是从对象创建开始,到对象不能使用为止,它的作用范围和对象是一样的
- 对象变量是每个对象私有的
- 静态变量,它的作用范围从类加载开始,到类卸载为止
- 第一次用到这个类时,会把类的字节码加载到虚拟机里,这称之为类加载
- 某个类以后不会再用到,类就会从虚拟机中卸载
- 静态变量是所有对象共享的
三. 继承
1. 继承语法
阅读代码发现,这两个类中有一些相同的对象变量和方法代码,能否减少这两个类的重复代码,答案是继承
继承的语法
class 父类 {字段;方法() {}
}class 子类 extends 父类 {}
可以用父子类继承的方式减少重复声明,例如 A 是父类,B,C 类是子类,那么
class A {String name;void test() {}
}class B extends A {
}class C extends A {
}
- 子类能从父类中继承它所声明的字段、方法
但注意,构造方法不能继承
- 给父类加一个带参构造,发现子类都报错了,为什么呢?一方面构造方法不能继承
- 另一方面对子类来说,你得调用父类的带参构造给父类的 name 字段赋值吧
- 子类得先创建自己的构造方法,然后用 super 调用父类的带参构造,快捷键,alt+enter
class A {String name;A(String name) {this.name = name;}void test() {}
}class B extends A {B(String name) {super(name);}
}class C extends A {C(String name) {super(name);}
}
2. java 类型系统
java 中的类型分成了两大类
-
基本类型 primitive type
- 整数 byte short int long
- 小数 float double
- 字符 char
- 布尔 boolean
-
引用类型 reference type
- 除了基本类型以外的其它类型都属于引用类型,引用类型可以看成是由基本类型组成的复杂类型,例如
- String 内部由 byte[] 组成,而 byte[] 又是由 byte 组成
- Phone 内部价格是 double,品牌等都是 String
- 包装类型
- 每个基本类型都有与之对应的包装类型,见下表
- 包装类型是对象,既然是对象,就可以有对象的特征,如字段、方法、继承 …
- null 值,不能对 null 值进一步使用(使用字段、调用方法),例如
- String str = null;
- str.length() 求字符串长度时,就会出现 NullPointerException 空指针异常
- 使用引用类型之前,最好做非空判断,例如:if(str != null) 再做进一步操作
- 除了基本类型以外的其它类型都属于引用类型,引用类型可以看成是由基本类型组成的复杂类型,例如
包装类型 | 基本类型 | 备注 |
---|---|---|
Byte | byte | |
Short | short | |
Integer | int | |
Long | long | |
Float | float | |
Double | double | |
Character | char | |
Boolean | boolean |
3. 类型转换
1) 基本类型转换
- 整数和 char 7种类型
- 顺箭头方向隐式转换
- 逆箭头方向需要显式强制转换,可能会损失精度
- boolean 类型无法与其它基本类型转换
- short 与 char 也不能转换
隐式转换
byte a = 10;
int b = a; // 自动从 byte 转换为 int
强制转换
int c = 20;
byte d = (byte) c; // 在圆括号内加上要转换的目标类型
强制转换可能损失精度
int c = 1000;
byte d = (byte) c; // byte 的数字范围就是在 -128 ~ 127,存不下 1000,最后结果是 -24
2) 包装类型转换
- 包装类型和它对应的基本类型之间可以自动转换,如
int a = 20;
Integer b = a;Integer c = new Integer(30);
int d = c;
3) 引用类型转换
Java 继承的特点
- 单继承,子类只能继承一个父类
- Object 是所有其它类型直接或间接的父类型,定义 class 时,不写 extends 这个类也是继承自 Object
- 子类与父类、祖先类之间,可以用【是一个 is a】的关系来表达
向上向下转型
-
顺箭头方向(向上)隐式转换,即子类可以用它的更高层的类型代表,表达一种是一个的关系
-
例如一个猫对象,可以隐式转换为动物
Animal a = new Cat(); // 用父类型的变量 a 代表了一只猫对象 Object b = new Cat(); // 用祖先类型的变量 b 代表了一只猫对象
-
-
逆箭头方向(向下)首先要符合是一个规则,然后用显式强制转换
-
如果一个动物变量,它代表的是一个猫对象,可以通过强制转换还原成猫
Animal a = new Cat(); Cat c = (Cat) a;
-
如果一个动物变量,它代表的是一个猫对象,即使强制转换,也不能变成狗,编译不报错,但运行就会出现 ClassCastException
Animal a = new Cat(); Dog d = (Dog) a;
-
为什么需要向上转型?主要是为了使用父类统一处理子类型
例1:
static void test(Animal a) {}
这时,此方法既可以处理猫对象,也可以处理狗对象
test(new Cat());
test(new Dog());
例2:用父类型的数组,可以既装猫对象,也装狗对象
Animal[] as = new Animal[]{ new Cat(), new Dog() };
类型判断
Animal a = new Cat();
如果想知道变量 a 代表对象的实际类型,可以使用
System.out.println(a.getClass()); // 输出结果 class com.itheima.Cat
- getClass() 是对象从 Object 类中继承的方法
如果想检查某个对象和类型之间是否符合【是一个】的关系,可以使用
Animals a = new Cat();
Object b = new Cat();System.out.println(a instanceof Cat); // true
System.out.println(a instanceof Dog); // false
System.out.println(b instanceof Animal);// true
经常用在向下转型之前,符合是一个的关系,再做强制类型转换
4) 其它类型转换
除了以上转换规则,在赋值、方法调用时,一旦发现类型不一致,都会提示编译错误,需要使用一些转换方法才行
例如:两个字符串对象要转成整数做加法
String a = "1";
String b = "2";System.out.println(a + b); // 这样不行,字符串相加结果会拼接为 12
System.out.println(Integer.parseInt(a) + Integer.parseInt(b)); // 转换后再相加,结果是 3
四. 多态
1. 何为多态
同一个方法在执行时,表现出了不同的行为,称这个方法有多态的特性。
2. 多态前提
不是所有方法都有多态,像之前写过的静态方法,不管怎么调用,表现出的行为都是一样的。那么要成为这种多态方法要满足哪些条件呢?先来看看多态这个词是怎么来的
多态,英文 polymorphism 本意是多种形态,是指执行一个相同的方法,最终效果不同。为什么会有这种效果?
方法虽然都是同一个,但调用它们的对象相同吗?看起来都是 Animal 啊,其实不是
- 之前讲向上转型时讲过,子类对象可以向上转型,用父类型代表它
- 这里的每个 Animal a 只是代表右侧对象,右侧的实际对象,是一些子类对象,大家应该都猜出来了,分别是猫、狗、猪
- 这种有多态特性的方法在调用时,会根据实际的对象类型不同而行为不同
- 而正是每个子类对象中的 say 方法写的不一样,从而表现出不同的叫声
方法具备多态性的两个条件:
条件1
用父类型代表子类对象,有了父类型才能代表多种子类型,只有子类型自己,那将来有多种可能吗,不行吧?
- 比如说无论获取数组还是遍历,都使用猪类型,那最终也只能发出猪叫声,这是第一个前提条件
条件2
第二个条件,是子类和父类得有一个相同的 say 方法。如果子类存在与父类相同的方法,称发生了方法重写。重写方法要满足:
- 方法名和参数都完全相同
- 对象方法才能重写
- 检查是否发生了重写可以用 @Override 注解,它可以帮我们检查子类方法是否符合重写规则
只有重写了,才能表现出多种形态,如果没有重写,调用的都是父类方法,最终的效果是相同的,没有多态了
3. 贷款计算器 - 多态改造
在控制器代码中,需要用 if else 来判断使用哪个 Calculator 对象完成计算,Calculator0 还是 Calculator1,将来如果贷款类型越来越多,就要写好多 if else,如何避免呢?利用多态的原理,让 jvm 帮我们做判断
- Animal a = … 利用多态,a 如果代表的是狗对象,走狗的逻辑,代表的是猫对象,走猫的逻辑
- Calculator c = … 利用多态,c 如果代表的是等额本息对象,走等额本息逻辑,代表的是等额本金对象,走等额本金的计算逻辑
1) 产生方法重写
原来的
- Calculator0 的方法叫 cal0 和 details0
- Calculator1 的方法叫 cal1 和 details1
- Calculator 父类中没有这俩方法
显然不行
改写如下:
class Calculator {// ...String[] cal() {return null;}String[][] details() {return null;}
}class Calculator0 extends Calculator {Calculator0(double p, int m, double yr) {super(p, m, yr);}@OverrideString[] cal() {// ...}@OverrideString[][] details() {// ...}}class Calculator1 extends Calculator {Calculator1(double p, int m, double yr) {super(p, m, yr);}@OverrideString[] cal() {// ...}@OverrideString[][] details() {// ...}}
2) 父类型代表子类对象
根据类型创建不同 Calculator 对象有点小技巧(避免了创建对象时的 if else),如下:
Calculator[] getCalculator(double p, int m, double yr) {return new Calculator[] {new Calculator0(p, m, yr),new Calculator1(p, m, yr)};
}
最后通过父类型来执行,表面上是调用 Calculator 父类的 cal() 和 details() 方法,但实际执行的是某个子类的 cal() 和 details() 方法,通过多态,避免了方法调用时的 if else 判断
@Controller
public class CalController {Calculator[] getCalculator(double p, int m, double yr) {return new Calculator[] {new Calculator0(p, m, yr),new Calculator1(p, m, yr)};}@RequestMapping("/cal")@ResponseBodyString[] cal(double p, int m, double yr, int type) {Calculator[] cs = getCalculator(p, m, yr);return cs[type].cal();}@RequestMapping("/details")@ResponseBodyString[][] details(double p, int m, double yr, int type) {Calculator[] cs = getCalculator(p, m, yr);return cs[type].details();}}
cs[type] 是根据类型找到对应的子类对象,例如
- type = 0 时,其实是获取了数组中索引 0 的对象,即 new Calculator0(p, m, yr)
- type = 1 时,其实是获取了数组中索引 1 的对象,即 new Calculator1(p, m, yr)
3) 小结
关于多态的应用的例子讲完了,总结一下
前提
- java 中的类型系统允许用父类型代表子类型对象,这是多态前提之一
- 子类和父类之间发生了方法重写,这是多态前提之二
效果
- 调用父类型的方法,可能会有不同的行为,取决于该方法是否发生了重写
什么时候使用多态
- 多态能够用一个父类型,统一操作子类对象
- 原本要根据类型做判断,写很多 if else 的地方,都可以考虑使用多态来消除 if else,提高扩展性
五. 封装
1.加强封装
Java 中可以用访问修饰符来对字段或方法进行访问权限控制,一共有四种
名称 | 访问权限 | 说明 |
---|---|---|
public | 标识的【字段】及【方法】及【类】,谁都能使用 | |
protected | 标识的【字段】及【方法】,只有同包类、或是子类内才能使用 | |
标识的【字段】及【方法】及【类】,只有同包类才能使用 | 默认访问修饰符 | |
private | 标识的【字段】及【方法】只有本类才能使用(或内部类) |
- 类上能使用的访问修饰符,只有 public 和默认两种
private
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {private int y; // 私有的private void test() { } // 私有的void update() {// 本类内可以使用System.out.println(this.y);this.test();}}package com.itheima.encapsulation; // 同包测试类
public class Test1 {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();System.out.println(car.y); // 错误,不能访问 private 字段car.test(); // 错误,不能访问 private 方法}
}
默认
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {int y; // 默认的void test() {} // 默认的void update() {// 本类内可以使用System.out.println(this.y);this.test();}}package com.itheima.encapsulation; // 同包测试类
public class Test2 {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();System.out.println(car.y); // 同包可以使用car.test(); // 同包可以使用}
}package com.itheima; // 不同包测试类
import com.itheima.encapsulation.Car;
public class Test3 {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();System.out.println(car.y); // 错误,不同包不能访问 默认 字段car.test(); // 错误,不同包不能访问 默认 方法}
}
protected
package com.itheima.encapsulation;
public class Car {protected int y; // 受保护的protected void test() {} // 受保护的// 本类内可以使用void update() {System.out.println(this.y);this.test();}}package com.itheima; // 不同包子类
import com.itheima.encapsulation.Car;
public class SubCar extends Car {void display() {System.out.println(this.y); // 不同包子类内可以使用this.test(); // 不同包子类内可以使用}
}
尽可能让访问范围更小
- private < 默认 < protected < public
- 尤其是字段,建议设置为 private
- 想让子类用 考虑设置为 protected
2. JavaBean
JavaBean 规范
- 字段私有, 提供公共 get、set、is 方法来访问私有字段
- 获取字段值用 get 方法
- 获取 boolean 类型字段值用 is 方法
- 修改字段值用 set 方法
- get、set、is 方法的命名必须是:getXXX,setXXX,isXXX
- 其中 XXX 是字段名(首字母变大写)
- 这些方法可以用 idea 的 ALT + Insert 快捷键生成
- 最好提供一个无参的构造
- 最好实现一个接口 Serializable
例子
class Teacher implements Serializable {private String name; // 小写private boolean married; // 已婚private int age;public boolean isMarried() { // 对 boolean 类型,用这种 isXXXreturn this.married;}public void setMarried(boolean married) {this.married = married;}// get 方法 用来获取私有字段值public String getName() { // get 后面单词首字母要大写return this.name;}// set 方法 用来修改私有字段值public void setName(String name) {this.name = name;}public Teacher(String name, boolean married) {this.name = name;this.married = married;}public Teacher() {}
}
测试类
public class TestJavaBean {public static void main(String[] args) {Teacher t = new Teacher("张老师", false);// 全部改用公共方法来间接读写字段值System.out.println(t.getName());System.out.println(t.isMarried());t.setMarried(true);System.out.println(t.isMarried());}
}
Java Bean 主要用来封装数据,不会提供哪些包含业务逻辑的方法
最后要区分两个名词:字段和属性
- 有 getXXX、setXXX、isXXX 方法的,可以称该对象有 XXX 属性(首字母变小写)
- 例如,上面的 Teacher 类有 name 属性和 married 属性
- 没有对应 get、set、is 方法的,不能说有属性
- 例如,上面的 Teacher 类没有 age 属性