RAF(requestAnimationFrame) 和 RIC(requestIdleCallback) 是什么

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame: 告诉浏览器在下次重绘之前执行传入的回调函数(通常是操纵 dom,更新动画的函数);由于是每帧执行一次,那结果就是每秒的执行次数与浏览器屏幕刷新次数一样,通常是每秒 60 次。

当使用 requestAnimationFrame 实现动画时,通常需要更新 DOM 元素的属性来创建平滑的动画效果。以下是一个使用 requestAnimationFrame 的简单示例代码:

function animate() {const element = document.getElementById('myElement');const position = parseInt(element.style.left) || 0;const speed = 2;// 更新元素位置element.style.left = position + speed + 'px';// 检查是否到达目标位置if (position < 200) {// 请求下一帧动画requestAnimationFrame(animate);}
}// 开始执行动画
requestAnimationFrame(animate);

在上面的代码中,animate 函数用于执行动画操作。在每一帧动画中,我们通过获取元素的当前位置,增加一个速度值,然后更新元素的位置。在这个例子中,我们通过改变 left 属性来实现水平移动的动画效果。

在每一帧动画结束后,我们检查是否到达了目标位置(这里假设目标位置为左侧 200px 的位置),如果没有到达目标位置,我们再次请求下一帧动画,从而创建连续的动画效果。

通过使用 requestAnimationFrame,可以实现流畅的动画效果,并且能够与浏览器的重绘周期同步,避免了过度绘制的问题。这样可以提供更好的性能和用户体验。

requestIdleCallback

requestIdleCallback:: 会在浏览器空闲时间执行回调,也就是允许开发人员在主事件循环中执行低优先级任务,而不影响一些延迟关键事件。如果有多个回调,会按照先进先出原则执行,但是当传入了 timeout,为了避免超时,有可能会打乱这个顺序

function processIdleTasks(deadline) {while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0) {// 执行低优先级任务const task = tasks.shift();task();}if (tasks.length > 0) {// 如果还有任务未完成,继续请求下一次 idle callbackrequestIdleCallback(processIdleTasks);}
}// 添加低优先级任务
function addTask(task) {tasks.push(task);// 如果当前没有请求进行中,则请求下一次 idle callbackif (tasks.length === 1) {requestIdleCallback(processIdleTasks);}
}// 低优先级任务列表
const tasks = [];// 添加低优先级任务
addTask(function() {console.log('Task 1');
});addTask(function() {console.log('Task 2');
});addTask(function() {console.log('Task 3');
});

在上面的代码中,requestIdleCallback 用于执行低优先级任务。首先定义了一个 processIdleTasks 函数,它会在浏览器空闲时间内执行任务。在函数内部,通过 deadline.timeRemaining() 方法判断是否还有空闲时间可用,并且任务队列不为空时,循环执行低优先级任务。如果还有未完成的任务,会继续请求下一次 idle callback。

然后,通过 addTask 函数向低优先级任务列表中添加任务。当添加任务时,如果当前没有请求进行中,则请求下一次 idle callback 来执行任务。

通过使用 requestIdleCallback,可以在浏览器空闲时间内执行低优先级任务,而不会影响一些延迟关键事件的执行。这有助于提高应用程序的性能和响应能力。

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