three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title>three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera</title><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head><body><div id="myContainer"></div><script>/*var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ //创建渲染器对象// canvas: document.getElementById('can3d'), //渲染器绘制其输出的画布,alpha: false, // 画布是否包含alpha(透明度)缓冲区。默认值为false。premultipliedAlpha: true, //渲染器是否会假设颜色具有 预乘alpha。默认为true。antialias: true, //是否执行抗锯齿。默认值为false。preserveDrawingBuffer: true, //是否保留缓冲区直到手动清除或覆盖。默认值为false。depth: true, //绘图缓冲区是否具有至少16位的 深度缓冲区。默认为true。autoClear: true, //定义渲染器是否应在渲染帧之前自动清除其输出。//以上为基础配置选项。//以下为高级进阶调渲染后期gammaFactor: 0.5, //伽马基础值gammaInput: true, //如果设置,那么它期望所有纹理和颜色都是预乘伽马。默认值为false。gammaOutput: true, //如果设置,那么它期望所有纹理和颜色需要以预乘伽马输出。默认值为false。shadowMap: null, //如果使用,它包含阴影贴图的引用。physicalCorrectLights: true, //是否使用物理上正确的照明模式。默认值为false。toneMapping: 0.5, //曝光值toneMappingExposure: 1, //色调映射的曝光级别。默认值为1。renderLists: [], //在内部用于处理场景对象渲染的排序sortObjects: true //定义渲染器是否应对对象进行排序。默认为true。})*///创建渲染器  antialias是否执行抗锯齿。默认值为false。var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });//设置渲染尺寸大小myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置渲染背景色myRenderer.setClearColor('white', 1.0);var myScene = new THREE.Scene();/*正投影相机-OrthographicCamera,通过正投影相机渲染出来的物体的尺寸都一样,不会因为观察距离的远近而出现近大远小的情况var camera = new THREE.OrthographicCamera( left,right,top,bottom,near,far)left	左边界:可渲染部分的左边界right	右边界:可渲染部分的右边界top	    上边界:可渲染部分的上边界bottom	下边界:可渲染部分的下边界near	近面:基于相机位置,表示从这里开始渲染场景;一般会设置一个很小的值,默认值0.1far	    远面:基于相机位置,表示停止渲染的位置;要注意设置合适的距离,保证场景全部可见,默认值1000     *///创建正交照相机var width = window.innerWidth;var height = window.innerHeight;var k = width / height;var s = 30;  //缩放比例var myCamera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 3000);myCamera.position.set(-1.66, 2.21, 18.1);myCamera.lookAt(myScene.position);//创建第一个立方体var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20);var myMaterial1 = new THREE.MeshNormalMaterial();var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);//移动x轴位置myMesh1.translateX(-30);myScene.add(myMesh1);//更多源码 请点击下方链接下载</script>
</body></html>

正投影相机-OrthographicCamera,通过正投影相机渲染出来的物体的尺寸都一样,不会因为观察距离的远近而出现近大远小的情况

源码下载地址

three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/641984.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如果查看iPhone的GPU

摘要 了解你的显卡对于在电脑上玩现代图形要求高的游戏非常重要。本文介绍了如何轻松查看你的显卡型号以及为什么显卡在玩电脑游戏时如此关键。 引言 随着电脑游戏的发展&#xff0c;现代游戏对硬件性能的要求越来越高。十年前发布的显卡已经无法满足当前游戏的需求。因此&…

什么叫特征分解?

特征分解&#xff08;Eigenvalue Decomposition&#xff09;是将一个方阵分解为特征向量和特征值的过程。对于一个 nn 的方阵A&#xff0c;其特征向量&#xff08;Eigenvector&#xff09;v 和特征值&#xff08;Eigenvalue&#xff09; λ 满足以下关系&#xff1a; 这可以写…

【Linux】:线程池(逐行解析代码)

线程池 一.概念二.模拟实现一个线程池 一.概念 一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销&#xff0c;进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程&#xff0c;等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅…

博捷芯划片机在半导体芯片切割领域的领先实力

在当今高速发展的半导体行业中&#xff0c;芯片切割作为制造过程中的核心技术环节&#xff0c;对设备的性能和精度要求日益提升。在这方面&#xff0c;国内知名划片机企业博捷芯凭借其卓越的技术实力和持续的创新精神&#xff0c;成功研发出具备完全自主知识产权的半导体切割划…

MySQL 8.3 发布,具体有哪些新增和删减?

MySQL 8.3 主要更新&#xff1a;用于标记事务分组的 GTID、JSON EXPLAIN 格式增强、一些功能删除等。 MySQL 是一款广泛使用的开源的关系型数据库管理系统&#xff0c;已推出其最新版本 MySQL 8.3。它带来了新功能和一些删除&#xff0c;有望简化数据库操作。让我们来看看有哪些…

基本的 Socket 模型

什么是Socket Socket 的中文名叫作插口&#xff0c;咋一看还挺迷惑的。事实上&#xff0c;双方要进行网络通信前&#xff0c;各自得创建一个 Socket&#xff0c;这相当于客户端和服务器都开了一个“口子”&#xff0c;双方读取和发送数据的时候&#xff0c;都通过这个“口子”…

用通俗易懂的方式讲解:太棒了!构建大模型 Advanced RAG(检索增强生成)的速查表和实战技巧最全总结来了!

新的一年开始了&#xff0c;也许您正打算通过构建自己的第一个RAG系统进入RAG领域。或者&#xff0c;您可能已经构建了基本的RAG系统&#xff0c;现在希望将它们改进为更高级的系统&#xff0c;以更好地处理用户的查询和数据结构。 无论哪种情况&#xff0c;了解从何处或如何开…

JVM系列-4.类加载器

&#x1f44f;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是爱吃芝士的土豆倪&#xff0c;24届校招生Java选手&#xff0c;很高兴认识大家&#x1f4d5;系列专栏&#xff1a;Spring原理、JUC原理、Kafka原理、分布式技术原理、数据库技术、JVM原理&#x1f525;如果感觉博主的文…

LeetCode670.最大交换

我真的怀疑他是不是难度等级评错了&#xff0c;因为感觉没到中级&#xff0c;总之先看题吧 给定一个非负整数&#xff0c;你至多可以交换一次数字中的任意两位。返回你能得到的最大值。 示例 1 : 输入: 2736 输出: 7236 解释: 交换数字2和数字7。示例 2 : 输入: 9973 输出:…

常用的三维尺寸公差分析软件有哪些?各有什么特点?

公差分析软件主要用于产品设计和制造过程中&#xff0c;帮助工程师们评估和控制产品的尺寸和公差。以下是一些常用的公差分析软件&#xff1a; 1.DTAS3D是一种用于三维尺寸公差分析的软件系统。 DTAS软件可以帮助工程师和设计师对零件和装配体的尺寸公差进行分析&#xff0c;…

静态路由实验

一&#xff1a;实验内容 二&#xff1a;实验分析 &#xff08;一&#xff09;&#xff1a;实验要求 1、R6为ISP&#xff0c;接口IP地址均为公有地址&#xff1b;该设备只能配置IP地址&#xff0c;之后不能再对其进行其他任何配置&#xff1b; 2、R1-R5为局域网&#xff0c…

过滤器监听器拦截器AOP

过滤器、监听器、拦截器、AOP的实现 一、过滤器 Filter ​ 在传统的Servlet容器中&#xff0c;可以使用过滤器和监听器&#xff0c;在Java框架中还可以使用拦截器。 ​ 过滤器&#xff0c;这里指的是Servlet过滤器&#xff0c;它是在Java Servlet中定义的&#xff0c;能够对…

EasyExcelFactory 导入导出功能的实战使用

EasyExcelFactory 导入导出功能的实战使用分享&#xff1a; 1、jar包引入 <!-- 阿里巴巴Excel处理--><dependency><groupId>com.alibaba</groupId><artifactId>easyexcel</artifactId><version>3.0.6</version></dependen…

1、Seaborn可视化库

你的数据可视化编程初体验! Seaborn是一个基于matplotlib的图形可视化Python库,它提供了一种高级的API接口,使得制作统计图形更加容易。 Seaborn的目标是使可视化成为探索和理解数据的核心部分,它面向数据集的绘图功能对整个数据集进行操作,并在内部执行必要的语义映射和统…

Python - 【Socket】消息粘包处理demo(一)

一. 前言 在网络编程中&#xff0c;粘包是指TCP协议在传输过程中&#xff0c;多条数据被合并成一条数据发送或者一条数据被拆分成多个数据发送的现象。 二. 粘包问题的常规处理方法&#xff1a; 使用固定长度的包头 可以在发送数据前先发送一个固定长度的包头&#xff0c;包…

个人云服务器docker搭建部署前后端应用-myos

var code "87c5235c-b551-45bb-a5e4-9593cb104663" mysql、redis、nginx、java应用、前端应用部署 本文以单台云服务器为例&#xff1a; 1. 使用腾讯云服务器 阿里或其他云服务器皆可&#xff0c;类似 安装系统&#xff0c;现在服务器系统都集成安装了docker镜像&a…

[ACM学习]自上而下树形dp

问题引入 设置dp状态&#xff0c;相比于更容易出错的贪心更...不易出错。 状态设计 如果选择父结点&#xff0c;就会使孩子结点不能被选择&#xff0c;我们会多开一维的dp&#xff0c;用来标记该点是否被标记过。 以1点举例&#xff0c;f[1][0]为不选它的状态&#xff0c;那么…

FOR XML PATH 函数与同一分组下的字符串拼接

FOR XML PATH 简单介绍 FOR XML PATH 语句是将查询结果集以XML形式展现&#xff0c;通常情况下最常见的用法就是将多行的结果&#xff0c;拼接展示在同一行。 首先新建一张测试表并插入数据&#xff1a; CREATE TABLE #Test (Name varchar(70),Hobby varchar(70) );insert #T…

芯驰E3340软件编译以及更新步骤

打开已有工程File->Open Solution: 东南项目&#xff1a;e3340\boards\e3_324_ref_display\proj\jetour-t1n-fl3\sf\SES 编译&#xff1a;build->build sf 增加头文件和宏定义&#xff1a; 编译完成sf后&#xff0c;进行编译bootloader 东南项目&#xff1a;e3340\boa…

IaC基础设施即代码:Terraform 创建ACK集群 与部署应用

目录 一、实验 1.环境 2.Terraform 创建网络资源 3. 阿里云给RAM添加权限 4.Terraform 创建 ACK集群 5.在ACK集群中部署应用 6.销毁资源 二、问题 1.Terraform 验证失败 2.Terraform申请资源失败 一、实验 1.环境 &#xff08;1&#xff09;主机 表1-1 主机 主机系…