文章目录
- 一、unordered系列容器的底层结构 - 哈希
- 1. 哈希概念
- 2. 哈希冲突
- 二、解决哈希冲突
- 方法一:合理设计哈希函数
- 🚩哈希函数设计原则
- 🚩常见哈希函数
- 方法二:开闭散列
- 🚩闭散列
- 线性探测法(实现)
- 1. 基本骨架
- 2. 插入和扩容
- 3. 查找
- 4. 删除
- 5. 仿函数HashFunc
- 二次探测法(介绍)
- 🚩开散列
- 实现
- 三、std::unordered_set和std::unordered_map
- STL中的unordered_map介绍
- STL中的unordered_set介绍
- unordered_multimap
- unordered_multiset
- 四、用hashtable模拟实现unordered_set和unordered_map
- hashtable实现
- my_unordered_map实现
- my_unordered_set实现
- 其他STL模拟实现(持续更新)
一、unordered系列容器的底层结构 - 哈希
1. 哈希概念
-
引入:
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。尽管平衡二叉搜索树的查找方式已经很快了,但我们仍然认为该方法不够极致,理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(HashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
- 插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放 - 搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希方法(或散列法),哈希方法中使用的转换函数称为哈希函数(或散列函数),构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或散列表)
[!Example] 例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity
(capacity为存储元素底层空间总的大小)
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?发现该位置已经有元素,这就是哈希冲突。
2. 哈希冲突
对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki和 k j k_j kj (i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj
但有:Hash( k i k_i ki) == Hash( k j k_j kj)
即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
哈希冲突指的是:不同的输入数据经过哈希函数计算后,产生了相同的哈希值。当两个或多个不同的输入数据生成相同的哈希值时,就发生了哈希冲突。
由于哈希函数将无限的输入域映射到有限的输出域,所以在理论上,哈希冲突是不可避免的。好的哈希函数应该尽量减少哈希冲突的概率,使其发生的概率非常低。如果哈希冲突的概率过高,将会降低哈希函数的效率和可靠性,因为哈希冲突可能会导致数据的错误匹配或冲突。
二、解决哈希冲突
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理
方法一:合理设计哈希函数
🚩哈希函数设计原则
- 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
- 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
- 哈希函数应该比较简单
🚩常见哈希函数
-
直接定址法 (常用)
取关键字的某个线性函数为散列地址: H a s h ( K e y ) = A ∗ K e y + B Hash(Key)= A*Key + B Hash(Key)=A∗Key+B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况下面这道题是哈希直接定址法的典型例子:387. 字符串中的第一个唯一字符 - 力扣(LeetCode)
class Solution
{
public:int firstUniqChar(string s){int countA[26]={0};for(auto ch:s){countA[ch-'a']++;}for(int i=0;i<s.size();i++){if(countA[s[i]-'a']==1){return i;}}return -1;}
};
-
除留余数法 (常用)
设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数: H a s h ( k e y ) = k e y ( m o d ) p Hash(key) = key (mod) p Hash(key)=key(mod)p,(其中 mod 是取余操作),将关键码转换成哈希地址 -
平方取中法 (了解)
哈希函数: H a s h ( k e y ) = ( k e y 2 > > r ) Hash(key)=(key^2>>r) Hash(key)=(key2>>r) 按位与 (m−1)
(其中 >> 是右移操作,r 是一个常数,通常选取为关键字位数的一半)
假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况 -
折叠法 (了解)
折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况 -
随机数法 (了解)
选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
通常应用于关键字长度不等时采用此法 -
数学分析法 (了解)
设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。例如:
假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是 相同的,那么我们可以选择后面的四位作为散列地址,如果这样的抽取工作还容易出现 冲突,还可以对抽取出来的数字进行反转(如1234改成4321)、右环位移(如1234改成4123)、左环移位、前两数与后两数叠加(如1234改成12+34=46)等方法。
数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
方法二:开闭散列
🚩闭散列
闭散列也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把 key 存放到冲突位置中的 “下一个” 空位置中去;那如何寻找下一个空位置呢?有两种方法 – 线性探测法和二次探测法。
线性探测法(实现)
线性探测是从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
1. 基本骨架
#pragma once
#include <vector>template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};// 闭散列
namespace chen
{enum Status{EMPTY,EXIST,DELETE};template<class K,class V>struct HashData{pair<K, V> _kv;Status _s; //状态};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{public:HashTable(){_tables.resize(10);}// 插入bool Insert(const std::pair<K, V>& kv) { ... }// 查找HashData<K,V>* Find(const K& key) { ... }// 删除bool Erase(const K& key) { ... }void Print(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]._s == EXIST){cout << "[" << i << "]->" << _tables[i]._kv.first << ":" << _tables[i]._kv.second << endl;}else if (_tables[i]._s == EMPTY){printf("[%ud]->\n", i);}else{printf("[%ud]->D\n", i);}}cout << endl;}private:std::vector<HashData<K,V>> _tables;size_t _n = 0; // 存储的关键字个数};void TestHT1(){chen::HashTable<int, int> ht;int a[] = { 42,45,345,4,37,45,23 };for (auto e : a){ht.Insert(std::make_pair(e, e));}ht.Print();ht.Insert(std::make_pair(42, 42));ht.Print();ht.Erase(42);ht.Erase(45);ht.Print();}void TestHT2(){string arr[] = { "香蕉", "甜瓜","苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };//HashTable<string, int, HashFuncString> ht;HashTable<string, int, HashFunc<string>> ht;for (auto& e : arr){//auto ret = ht.Find(e);HashData<string, int>* ret = ht.Find(e);if (ret){ret->_kv.second++;}else{ht.Insert(make_pair(e, 1));}}ht.Print();ht.Insert(make_pair("apple", 1));ht.Insert(make_pair("sort", 1));ht.Insert(make_pair("abc", 1));ht.Insert(make_pair("acb", 1));ht.Insert(make_pair("aad", 1));ht.Print();}
}
2. 插入和扩容
bool Insert(const std::pair<K, V>& kv)
{if (Find(kv.first)){return false; // 如果关键字已存在,则返回false}// 负载因子_n/size == 0.7 就扩容if (_n * 10 / _tables.size() == 7){size_t newSize = _tables.size() * 2;HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(newSize);// 遍历旧表,将数据插入新表for (size_t i = 0;i < _tables.size();i++){if (_tables[i]._s == EXIST){newHT.Insert(_tables[i]._kv);}}_tables.swap(newHT._tables); // 交换旧表和新表}Hash hf;// 线性探测,找到合适的位置插入数据size_t hashi = hf(kv.first) % _tables.size();while (_tables[hashi]._s == EXIST){hashi++;hashi %= _tables.size();}_tables[hashi]._kv = kv; // 插入数据_tables[hashi]._s = EXIST; // 设置状态为存在++_n; // 更新关键字个数return true; // 插入成功,返回true
}
3. 查找
HashData<K,V>* Find(const K& key)
{Hash hf;size_t hashi = hf(key) % _tables.size();while (_tables[hashi]._s != EMPTY){if (_tables[hashi]._s==EXIST&& _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];}hashi++;hashi %= _tables.size();}return NULL;
}
4. 删除
bool Erase(const K& key)
{HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret){ret->_s = DELETE;--_n;return true;}else{return false;}
}
5. 仿函数HashFunc
template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};// 原始写法
struct HashFuncString
{size_t operator()(const string& key){// BKDR方法size_t hash = 0;for (auto ch : key){hash *= 31;hash += ch;}return hash;}
};// 模板特化写法
template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& key){// BKDR方法size_t hash = 0;for (auto ch : key){hash *= 31;hash += ch;}return hash;}
};
二次探测法(介绍)
线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i =1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
🚩开散列
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中,如图:
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
实现
namespace HashBucket
{template<class K, class V>struct HashNode{HashNode<K, V>* _next;pair<K, V> _kv;HashNode(const pair<K, V>& kv):_next(nullptr), _kv(kv){}};template<class K>struct HashFunc{size_t operator()(const K& key){return key;}};// 特化template<>struct HashFunc<string>{// BKDRsize_t operator()(const string& s){size_t hash = 0;for (auto ch : s){hash += ch;hash *= 31;}return hash;}};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:~HashTable(){for (auto& cur : _tables){while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}cur = nullptr;}}Node* Find(const K& key){if (_tables.size() == 0)return nullptr;Hash hash;size_t hashi = hash(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->_next;}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Hash hash;size_t hashi = hash(key) % _tables.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}}return false;}size_t GetNextPrime(size_t prime){// SGIstatic const int __stl_num_primes = 28;static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] ={53, 97, 193, 389, 769,1543, 3079, 6151, 12289, 24593,49157, 98317, 196613, 393241, 786433,1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,1610612741, 3221225473, 4294967291};size_t i = 0;for (; i < __stl_num_primes; ++i){if (__stl_prime_list[i] > prime)return __stl_prime_list[i];}return __stl_prime_list[i];}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)){return false;}Hash hash;// 负载因因子==1时扩容if (_n == _tables.size()){size_t newsize = GetNextPrime(_tables.size());vector<Node*> newtables(newsize, nullptr);for (auto& cur : _tables){while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newtables.size();// 头插到新表cur->_next = newtables[hashi];newtables[hashi] = cur;cur = next;}}_tables.swap(newtables);}size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();// 头插Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return true;}size_t MaxBucketSize(){size_t max = 0;for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i){auto cur = _tables[i];size_t size = 0;while (cur){++size;cur = cur->_next;}//printf("[%d]->%d\n", i, size);if (size > max){max = size;}}return max;}private:vector<Node*> _tables; // 指针数组size_t _n = 0; // 存储有效数据个数};void TestHT2(){string arr[] = { "香蕉", "甜瓜","苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };HashTable<string, int, HashFunc<string>> ht;for (auto& e : arr){//auto ret = ht.Find(e);HashNode<string, int>* ret = ht.Find(e);if (ret){ret->_kv.second++;}else{ht.Insert(make_pair(e, 1));}}}
}
三、std::unordered_set和std::unordered_map
STL中的unordered_map介绍
-
unordered_map 是存储 <key, value> 键值对的关联式容器,其允许通过 key 快速的索引到与其对应的value – 计算出余数找到下标位置。
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在 unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
-
在内部, unordered_map 没有对 <kye, value> 按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到 key 所对应的 value, unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中 – 开散列解决哈希冲突。
-
unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
-
unordered_map 也重载了直接访问操作符 (operator[]),它允许使用 key 作为参数直接访问 value。
-
unordered_map 的迭代器是一个单向迭代器 – 哈希桶的结构是单链表。
测试:
#include <iostream>
#include <unordered_map>int main()
{// (constructor) 构造函数std::unordered_map<int, std::string> myMap;// (insert) 插入元素myMap.insert({1, "One"});myMap.insert({2, "Two"});myMap.insert({3, "Three"});// (constructor) 通过范围构造函数std::unordered_map<int, std::string> rangeMap(myMap.begin(), myMap.end());// (constructor) 通过初始化列表构造函数std::unordered_map<int, std::string> initListMap = {{4, "Four"}, {5, "Five"}, {6, "Six"}};// (empty) 测试容器是否为空std::cout << "Is map empty? " << (myMap.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;// (size) 返回容器大小std::cout << "Size of map: " << myMap.size() << std::endl;// (find) 查找元素auto it = myMap.find(2);if (it != myMap.end()) {std::cout << "Element with key 2 found in map: " << it->second << std::endl;}// (count) 计算特定键的元素数量int count = myMap.count(3);std::cout << "Number of elements with key 3: " << count << std::endl;// (emplace) 构造并插入元素myMap.emplace(7, "Seven");// (erase) 删除元素myMap.erase(1);// (clear) 清空容器myMap.clear();// (hash_function) 获取哈希函数std::hash<int> hashFunction = myMap.hash_function();// (key_eq) 获取键的等价比较谓词auto keyEqual = myMap.key_eq();// (get_allocator) 获取分配器auto allocator = myMap.get_allocator();// (constructor) 拷贝构造函数std::unordered_map<int, std::string> copyMap(rangeMap);// (operator=) 赋值运算符std::unordered_map<int, std::string> assignedMap = initListMap;// (emplace_hint) 构造并插入元素带有提示位置auto hint = assignedMap.begin();assignedMap.emplace_hint(hint, 10, "Ten");// (swap) 交换内容myMap.swap(assignedMap);// (begin) 返回迭代器指向开头for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {std::cout << "Key: " << iter->first << ", Value: " << iter->second << std::endl;}// (cbegin) 返回 const 迭代器指向开头for (auto iter = myMap.cbegin(); iter != myMap.cend(); ++iter) {std::cout << "Key: " << iter->first << ", Value: " << iter->second << std::endl;}// (bucket_count) 返回桶的数量std::cout << "Bucket count: " << myMap.bucket_count() << std::endl;// (max_bucket_count) 返回最大桶的数量std::cout << "Max bucket count: " << myMap.max_bucket_count() << std::endl;// (bucket) 返回元素的桶号std::cout << "Bucket for key 2: " << myMap.bucket(2) << std::endl;// (bucket_size) 返回桶中元素的数量std::cout << "Bucket size for key 2: " << myMap.bucket_size(myMap.bucket(2)) << std::endl;// (load_factor) 返回当前负载因子std::cout << "Load factor: " << myMap.load_factor() << std::endl;// (max_load_factor) 获取或设置最大负载因子std::cout << "Max load factor: " << myMap.max_load_factor() << std::endl;myMap.max_load_factor(0.7);// (rehash) 设置桶的数量myMap.rehash(10);// (reserve) 请求容器容量变化myMap.reserve(20);return 0;
}
STL中的unordered_set介绍
unordered_set 和 unordered_map 的区别再于 unordered_set 是 K模型 的容器,而 unordered_map 是 KV模型 的容器,虽然二者底层都是开散列的哈希表,但是哈希表中每个节点的 data 的类型是不同的 – unordered_set 是单纯的 key,而 unordered_map 是 KV 构成的键值对,只是 哈希表 通过 KeyOfT 仿函数使得自己能够兼容 K模型 的 unordered_set 和 KV模型 的 unordered_map 而已。
unordered_set 和 unordered_map 的功能与要求基本一样:
- unordered_set 的查询效率为 O(1);
- unordered_set 遍历得到序列的元素顺序是不确定的;
- unordered_set 的底层结构为开散列的哈希表;
- unordered_set 对 key 的要求是能够转换为整形。
与 unordered_map 为数不多的不同的地方在于,unordered_set 不需要修改 value,所以也就不支持 operator[] 函数;
测试:
int main()
{// (constructor) 构造函数std::unordered_set<int> mySet;// (insert) 插入元素mySet.insert(1);mySet.insert(2);mySet.insert(3);// (constructor) 通过范围构造函数int arr[] = { 4, 5, 6 };std::unordered_set<int> rangeSet(arr, arr + 3);// (constructor) 通过初始化列表构造函数std::unordered_set<int> initListSet = { 7, 8, 9 };// (empty) 测试容器是否为空std::cout << "Is set empty? " << (mySet.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;// (size) 返回容器大小std::cout << "Size of set: " << mySet.size() << std::endl;// (find) 查找元素auto it = mySet.find(2);if (it != mySet.end()) {std::cout << "Element 2 found in set." << std::endl;}// (count) 计算特定键的元素数量int count = mySet.count(3);std::cout << "Number of elements with key 3: " << count << std::endl;// (emplace) 构造并插入元素mySet.emplace(4);// (erase) 删除元素mySet.erase(1);// (clear) 清空容器mySet.clear();// (hash_function) 获取哈希函数std::hash<int> hashFunction = mySet.hash_function();// (key_eq) 获取键的等价比较谓词auto keyEqual = mySet.key_eq();// (get_allocator) 获取分配器auto allocator = mySet.get_allocator();// (constructor) 拷贝构造函数std::unordered_set<int> copySet(rangeSet);// (operator=) 赋值运算符std::unordered_set<int> assignedSet = initListSet;// (emplace_hint) 构造并插入元素带有提示位置auto hint = assignedSet.begin();assignedSet.emplace_hint(hint, 10);// (swap) 交换内容mySet.swap(assignedSet);// (begin) 返回迭代器指向开头for (auto iter = mySet.begin(); iter != mySet.end(); ++iter) {std::cout << *iter << " ";}std::cout << std::endl;// (cbegin) 返回 const 迭代器指向开头for (auto iter = mySet.cbegin(); iter != mySet.cend(); ++iter) {std::cout << *iter << " ";}std::cout << std::endl;// (bucket_count) 返回桶的数量std::cout << "Bucket count: " << mySet.bucket_count() << std::endl;// (max_bucket_count) 返回最大桶的数量std::cout << "Max bucket count: " << mySet.max_bucket_count() << std::endl;// (bucket) 返回元素的桶号std::cout << "Bucket for key 2: " << mySet.bucket(2) << std::endl;// (bucket_size) 返回桶中元素的数量std::cout << "Bucket size for key 2: " << mySet.bucket_size(mySet.bucket(2)) << std::endl;// (load_factor) 返回当前负载因子std::cout << "Load factor: " << mySet.load_factor() << std::endl;// (max_load_factor) 获取或设置最大负载因子std::cout << "Max load factor: " << mySet.max_load_factor() << std::endl;mySet.max_load_factor(0.7);// (rehash) 设置桶的数量mySet.rehash(10);// (reserve) 请求容器容量变化mySet.reserve(20);return 0;
}
unordered_multimap
和 multimap 和 map 的区别一样,unordered_multimap 和 unordered_map 的区别在于 unordered_multimap 中允许出现重复元素,所以 unordered_multimap 中 count 用来计算 哈希表 中同一 key 值的元素的数量比较方便,但 unordered_multimap 也因此不再支持 operator[] 运算符重载,其他的地方都差不多,对细节有疑惑的建议查阅官方文档 unordered_multimap - C++ Reference (cplusplus.com)
unordered_multiset
unordered_multiset 也一样,与 unordered_set 不同的地方在于其允许出现重复元素:unordered_set - C++ Reference (cplusplus.com)
四、用hashtable模拟实现unordered_set和unordered_map
hashtable实现
为了使哈希表能够同时封装 KV模型的 unordered_map 和 K模型的 unordered_set,哈希表不能将节点的数据类型直接定义为 pair<K, V>,而是需要通过参数 T 来确定
template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};// HashFunc的模板特化
// 原因:不存在string类到size_t的显示类型转换
template<>
struct HashFunc<string>
{size_t operator()(const string& key){// BKDRsize_t hash = 0;for (auto e : key){hash *= 31;hash += e;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{// 哈希表节点template<class T>struct HashNode{HashNode<T>* _next;T _data;HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}};// 这里前置声明HashTable是因为在下面迭代器的定义里要用到HashTable这个类名(相互引用)template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable;// K :Key的类型// T :T的类型(set就放key的类型,map就放std::pair(key,value))迭代器封装的就是T类型的对象// Ref :T的引用类型// Ptr :T的指针类型// KeyOfT:用来取出T中的key的仿函数类型,因为T不一定是纯key,如果存放pair,要从中取出key// Hash :用来把key转换成size_t的仿函数类,就是算key的哈希值template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>struct __HTIterator{typedef HashNode<T> Node;typedef __HTIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, Hash> Self;public:Node* _node; // 哈希表节点指针size_t _hashi; // 哈希桶编号const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* _pht; // 哈希表指针 为什么是const???public:__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht, size_t hashi):_node(node), _pht(pht), _hashi(hashi){}__HTIterator(Node* node, const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>* pht, size_t hashi):_node(node), _pht(pht), _hashi(hashi){}Self& operator++(){if (_node->_next != nullptr){// 当前桶还有节点,走到下一个节点_node = _node->_next;}else{// 当前桶已经走完了,从下一个桶开始找++_hashi;while (_hashi < _pht->_tables.size()){if (_pht->_tables[_hashi]){_node = _pht->_tables[_hashi];break;}++_hashi;}if (_hashi == _pht->_tables.size()){_node = nullptr;}}return *this;}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node; // 迭代器不等,就是节点指针不等}};// unordered_set -> Hashtable<K, K>// unordered_map -> Hashtable<K, pair<K, V>>template<class K, class T, class KeyOfT, class Hash>class HashTable{public:typedef HashNode<T> Node;typedef __HTIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, Hash> iterator;typedef __HTIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, Hash> const_iterator;// 友元类声明template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class Hash>friend struct __HTIterator;public:iterator begin(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]){return iterator(_tables[i], this, i);}}return end(); // 遍历完发现没有元素,返回一个尾后迭代器}iterator end(){// 尾后迭代器,是一个无效迭代器return iterator(nullptr, this, -1);}const_iterator begin() const{for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]){return const_iterator(_tables[i], this, i);}}return end();}const_iterator end() const{// this的类型:const HashTable<K, T, KeyOfT, Hash>*return const_iterator(nullptr, this, -1);}HashTable(){_tables.resize(10);}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}}// bool用来标记是否开辟新节点// 待插入数据已存在:false// 待插入数据不存在:turestd::pair<iterator, bool> Insert(const T& data){Hash hf;KeyOfT kot;iterator it = Find(kot(data));if (it != end()){return std::make_pair(it, false);}// 负载因子最大到1 ,到1扩容if (_n == _tables.size()){vector<Node*> newTables;newTables.resize(_tables.size() * 2, nullptr);// 遍历旧表for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next; // 旧的哈希桶(链表)的头节点的下一个先存着// 把旧的节点映射到新表size_t hashi = hf(kot(cur->_data)) % newTables.size();cur->_next = newTables[i];newTables[hashi] = cur;cur = next; // 迭代}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newTables);}size_t hashi = hf(kot(data)) % _tables.size();Node* newnode = new Node(data);// 头插newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return std::make_pair(iterator(newnode, this, hashi), true);}iterator Find(const K& key){Hash hf;KeyOfT kot;size_t hashi = hf(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (kot(cur->_data) == key){return iterator(cur, this, hashi);}cur = cur->_next;}return end();}bool Erase(const K& key){Hash hf;KeyOfT kot;size_t hashi = hf(key) % _tables.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (kot(cur->_data) == key){if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;return true;}prev = cur;cur = cur->_next;}return false;}void Some(){size_t bucketCount = 0; // 哈希桶数量size_t maxBucketLen = 0; // 最大哈希桶(链表)长度size_t sum = 0; // 总节点数double averageBucketLen = 0; // 平均桶长度for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];if (cur){++bucketCount;}size_t bucketLen = 0;while (cur){++bucketLen;cur = cur->_next;}sum += bucketLen;if (bucketLen > maxBucketLen){maxBucketLen = bucketLen;}}averageBucketLen = (double)sum / (double)bucketCount;printf("all bucketSize:%d\n", _tables.size());printf("bucketSize:%d\n", bucketCount);printf("maxBucketLen:%d\n", maxBucketLen);printf("averageBucketLen:%lf\n\n", averageBucketLen);}private:std::vector<Node*> _tables;size_t _n = 0;};
my_unordered_map实现
namespace chen
{// 外层是<key,value>template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_map{// 提取T中的key的仿函数类struct MapKeyOfT{const K& operator()(const std::pair<K, V>& kv){return kv.first;}};public:// 去HashTable里面拿HashTable的迭代器 作unordered_map的迭代器// 这里迭代器里封装的是pair<const K, V>typedef typename hash_bucket::HashTable<K, std::pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::iterator iterator;typedef typename hash_bucket::HashTable<K, std::pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}std::pair<iterator, bool> insert(const std::pair<K, V>& kv){return _ht.Insert(kv);}V& operator[](const K& key){std::pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(std::make_pair(key, V()));return ret.first->second;}const V& operator[](const K& key) const{std::pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(std::make_pair(key, V()));return ret.first->second;}iterator find(const K& key){return _ht.Find(key);}bool erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}private:hash_bucket::HashTable<K, std::pair<const K, V>, MapKeyOfT, Hash> _ht;};
}
my_unordered_set实现
namespace chen
{template<class K, class Hash = HashFunc<K>>class unordered_set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator iterator;typedef typename hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash>::const_iterator const_iterator;const_iterator begin() const{return _ht.begin();}const_iterator end() const{return _ht.end();}std::pair<const_iterator, bool> insert(const K& key){auto ret = _ht.Insert(key);return pair<const_iterator, bool>(const_iterator(ret.first._node, ret.first._pht, ret.first._hashi), ret.second);}iterator find(const K& key){return _ht.Find(key);}bool erase(const K& key){return _ht.Erase(key);}private:hash_bucket::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> _ht;};
}
其他STL模拟实现(持续更新)
https://gitee.com/chenzhuowen4384/My_STL