前言 目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。 控制骨骼点坐标 比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。 BlendShapes控制表情 在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。 总结 以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏身材。 参考文章 捏人剖析 制作面部动画 Unity中使用面部动画