接下来会以刷常规题为主 ,周赛的难题想要独立做出来还是有一定难度的,需要消耗大量时间
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3011. 判断一个数组是否可以变为有序
public class Solution {public int minimumCost(int[] nums) {if (nums.length < 3) {// 数组长度小于3时,无法分割成3个子数组return -1;}int minCost = Integer.MAX_VALUE;int n = nums.length;// 第一个分割点至少在索引1,第二个分割点至少在索引2for (int i = 1; i < n - 1; i++) {for (int j = i + 1; j < n; j++) {int cost = nums[0] + nums[i] + nums[j];minCost = Math.min(minCost, cost);}}return minCost;}
}
100164. 通过操作使数组长度最小
冒泡排序
class Solution {public boolean canSortArray(int[] nums) {int n = nums.length;for (int i = 0; i < n - 1; i++) {for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) {if (Integer.bitCount(nums[j]) == Integer.bitCount(nums[j + 1]) && nums[j]>nums[j + 1]) {// 如果前一个元素的1的数量大于后一个元素的1的数量,交换它们int temp = nums[j];nums[j] = nums[j + 1];nums[j + 1] = temp;}}}// 遍历完后,检查数组是否有序for (int i = 0; i < n - 1; i++) {if (nums[i] > nums[i + 1]) {return false;}}return true;}
}
100181. 将数组分成最小总代价的子数组 I
当 x<y 时,x mod y=x 因此如果选择数组中的两个不相等的元素,则可以删除较大元素,保留较小元素。
用 minNum表示数组 nums 中的最小元素
用 minCount 表示数组 nums 中的 minNum 的出现次数
分别考虑 minCount=1 和 minCount>1 的情况。
- 如果 minCount=1
则可以每次选择 minNum 和另一个元素,由于 minNum 一定小于另一个元素,因此总是可以删除另一个元素,保留 minNum,直到数组 nums 中只有一个元素 minNum,数组 nums的最小长度是 1。
- 如果 minCount>1
- 如果数组 nums 中存在一个元素 num 满足 num mod minNum≠0 ,记 newNum= (num mod minNu)
- 则必有 0<newNum<minNum 可以在一次操作中选择 num 和 minNum ,删除这两个元素并添加元素newNum。
- 由于 newNum < minNum ,因此 newNum 成为数组 nums 中的新的最小元素且最小元素唯一,之后可以每次选择 newNum 和另一个元素,其效果是删除另一个元素,保留 newNum ,直到数组 nums 中只有一个元素 newNum ,数组 nums 的最小长度是 1
- 如果数组 nums 中不存在元素 num 满足 num mod minNum ≠ 0 ,则无法通过操作得到小于 minNum 的元素,因此在将所有大于 minNu 的元素删除之后,剩余 minCount 个元素 minNum 。由于每次可以选择 2 个元素 minNum 执行操作得到元素 0 无法继续操作,因此 minCount 个元素 minNum 的最多操作次数可以根据count_min的奇偶性判断
class Solution:def minimumArrayLength(self, nums: List[int]) -> int:min_val = min(nums)count_min = nums.count(min_val)for num in nums:if num % min_val != 0:return 1 # 产生了新的更小值# 没有产生新的最小值,计算最小值的数量return (count_min ) // 2 +1 if count_min % 2 != 0 else count_min // 2
100178. 将数组分成最小总代价的子数组 II
一、直接用滑动窗口求解
这种方法会超时
class Solution:def minimumCost(self, nums: List[int], k: int, dist: int) -> int:first = nums[0] # 初始元素的代价window_size = dist + 1 # 窗口大小minimumCost = float('inf') # 初始化最小代价为无穷大# 遍历数组,寻找除第一个和最后一个元素之外的最小的 k-1 个元素for start in range(1, len(nums) - window_size + 1):window = nums[start:start + window_size]sorted_window = sorted(window)# 获取除第一个的 k-1 个最小元素的和window_cost = sum(sorted_window[:k-1])# 更新最小代价minimumCost = min(minimumCost, window_cost)# 最终的最小总代价是第一个元素的代价加上最小窗口代价return first + minimumCost
二、引入堆的代码实现
效率和之前的方法相差无几
class Solution:def minimumCost(self, nums: List[int], k: int, dist: int) -> int:first = nums[0]n = len(nums)minimumCost = float('inf')for start in range(1, n - dist):# 维护一个大小为 dist + 1 的最小堆min_heap = nums[start:start + dist + 1]heapq.heapify(min_heap)window_cost = 0# 弹出最小的 k-1 个元素并计算它们的和for _ in range(k-1):if min_heap:window_cost += heapq.heappop(min_heap)minimumCost = min(minimumCost, window_cost)return first + minimumCost
三、大小顶堆、延迟删除、滑动窗口
这道题目的思路是利用滑动窗口结合两个堆(优先队列)来找出序列中指定数量(`k-1`)的最小数的和,它们是从序列的某个区间(该区间长度由`dist`决定)中选择出来的。这个序列中的第一个数 (`nums[0]`) 是固定的,所以总是被包含在结果中。
下面是详细的解题步骤:
-
初始化两个堆:一个小顶堆
small
来保存当前窗口中的最小的k-2
个数,以及一个大顶堆big
来保存窗口内剩余的数。 -
使用 HashMap 进行延迟删除:为了实现有效地从堆中删除特定的非堆顶元素,创建两个
HashMap
(smallMark
和bigMark
) 来标记堆中元素是否已经被 "删除"。该删除实际上是延迟执行的,即直到这个元素出现在堆顶时才真正被排除。 -
填充初始窗口:从
nums
数组的第二个元素开始,将dist+1
长度内的元素放入big
堆。 -
从
big
中取出k-2
个最小元素:这k-2
个元素是将要加入small
的,记录这k-2
个数的和作为窗口的当前总和。 -
滑动窗口:在数组中滑动窗口,并动态维护这两个堆以保持正确的最小
k-2
个数的总和。 -
调整堆:当窗口滑动导致元素移出窗口时,更新
small
堆以保持其有效性,并进行相应的调整。如果移出的元素当前在small
中,则它需要被标记为已删除;如果它在big
中,则直接标记为已删除。 -
处理新进入窗口的元素:窗口滑动时,可能会有新的元素进入。这些新元素需要加入到
big
堆中。从big
中取出的最小元素会放入small
堆,并更新当前窗口总和(sum
)。 -
求解最终结果:在滑动窗口过程中,每次窗口更新后,计算此时的窗口总和加上
nums[0]
(固定加入)。所有窗口中总和的最小值即为所求问题的答案。
class Solution {// small是小顶堆 维护前k-2小的数// big是大顶堆 维护窗口内剩下的数PriorityQueue<Integer> small, big;// 标记当前元素是否已经被删除以及被删除的个数HashMap<Integer, Integer> smallMark, bigMark;// samll和big当前未被删除的元素个数int smallSiz, bigSiz;long sum;public long minimumCost(int[] nums, int k, int dist) {// k个 除掉第一个 还要选k-1个// 枚举第2个 nums[i] nums[i+1]... nums[i+dist] 里选k-2个最小的数// nums[i+1] nums[i+k-2]small = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder());smallSiz = 0;smallMark = new HashMap<>();big = new PriorityQueue<>();bigSiz = 0;bigMark = new HashMap<>();// 当前小顶堆的和 也就是前k-2小的和sum = 0;int n = nums.length;// 把nums[1+1]...nums[1+dist]里的数加入到big里for (int i = 2; i <= Math.min(n-1, dist+1); i++) {big.add(nums[i]);bigSiz++;}// 取出前k-2小的数放入smallfor (int i = 0; i < k-2; i++ ) {int tmp = big.poll();bigSiz--;sum += tmp;small.add(tmp);smallSiz++;}long res = nums[0] + nums[1] + sum;// 枚举第二个数的位置// 枚举的位置从i-1变成i时 nums[i]离开了窗口 nums[i+dist]进入了窗口for (int i = 2; i + k-2 < n; i++) {// 移除nums[i]// 因为要访问small.peek() 为了确保small.peek()是未被删除的元素 需要先更新smallupdateSmallPeek();// nums[i]在前k-2小里if (smallSiz > 0 && small.peek() >= nums[i]) {// 因为nums[i] 是可能小于small.peek()的 我们没法直接删除nums[i] 所以要标记一下smallMark.merge(nums[i], 1, Integer::sum);// 从small里删除nums[i]smallSiz--;sum -= nums[i];} else {// nums[i]不在前k-2小里 bigMark.merge(nums[i], 1, Integer::sum);bigSiz--;// 这里是为了使得small的数量变成k-3个 也就是还差一个才够k-2个// 是为了方便后面的操作// 从small里选一个放到big里int tmp = small.poll();smallSiz--;sum -= tmp;big.add(tmp);bigSiz++;}// 先放到big里 然后从big里面拿一个放到small就刚好k-2个if (i+dist < n) {big.add(nums[i+dist]);bigSiz++;}// 要从big里拿一个 访问big.peek()之前要先更新bigupdateBigPeek();int tmp = big.poll();bigSiz--;sum += tmp;small.add(tmp);smallSiz++;res = Math.min(res, nums[i] + nums[0] + sum);}return res;}// 每次访问small.peek()之前都要先更新smallpublic void updateSmallPeek() {// 如果small.peek()已经被删除了 那么就把它从small里移除 直到small.peek()是未被删除的元素while (smallSiz > 0 && smallMark.getOrDefault(small.peek(), 0) > 0) {int tmp = small.poll();smallMark.merge(tmp, -1, Integer::sum);}}public void updateBigPeek() {while (bigSiz > 0 && bigMark.getOrDefault(big.peek(), 0) > 0) {int tmp = big.poll();bigMark.merge(tmp, -1, Integer::sum);}}
}
这个方法高效地使用了堆结构来保持每次窗口移动后,都能快速地选择出当前窗口中的k-2个最小数,而HashMap的标记删除机制则可以绕过优先队列不支持直接删除的限制。通过这个算法,你可以在移动窗口的过程中,不断更新当前窗口的最小值和,最终得到包含`nums[0]`在内的最小成本和。
思考1:为什么要用大顶堆只用小顶堆会怎么样?
因为小顶堆只能让您迅速访问堆中的最小值,而不是最大值。因此,如果窗口中有一个更小的数字需要加入到已满的小顶堆中(这时候我们需要替换掉小顶堆中最大的数字),您需要一种方式来找到小顶堆中的最大值,而大顶堆允许我们做到这一点。
思考2:bigMark.merge(tmp, -1, Integer::sum)这个是干什么
在Java中的
PriorityQueue
并没有提供直接删除特定元素的操作,而是只提供了删除堆顶元素的操作。为了解决这个问题,bigMark
的用途是实现“延迟删除”,这个技巧通常在优先队列中删除非顶部元素时使用。
bigMark
是一个HashMap
,它的键是元素值,值是该元素被标记删除的次数。- 当我们要从优先队列
big
中删除一个元素时,我们不能直接删除它,因为它可能不在堆顶。- 所以我们在
bigMark
中对这个元素的删除次数加一。这个标记表示元素已经被逻辑上删除,尽管它仍在优先队列中。merge
方法是一个合并函数,它会检查HashMap
中是否存在键tmp
:
- 如果存在,它会使用提供的合并函数
Integer::sum
将当前值与给定值相加。- 如果没有找到键
tmp
,它会插入键值对tmp -> -1
。- 在这个场景中,
merge
方法用-1
更新tmp
的删除次数。每次tmp
出现在堆顶时,这个标记都会被检查。如果标记表示该元素被删除(即删除计数大于零),这个元素将会从堆中弹出,同时更新它在bigMark
中的标记。
// 假设堆中有一个元素值为 5,现在我们要删除它:
int tmp = 5;
bigMark.merge(tmp, 1, Integer::sum); // 标记 tmp 为已删除// 当我们后续从堆中得到堆顶元素时:
updateBigPeek(); // 在访问堆顶前更新堆// updateBigPeek 的实现会检查堆顶元素是否被标记为已删除,如果是,就将其从堆中移除,
// 并在 bigMark 中更新其计数:
public void updateBigPeek() {while (bigSiz > 0 && bigMark.getOrDefault(big.peek(), 0) > 0) {int tmp = big.poll(); // 弹出堆顶元素bigMark.merge(tmp, -1, Integer::sum); // 更新 bigMark,减少删除计数}
}