[go] 迭代器模式

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露其内部的表示。

模型说明

  • Iterator: 接口声明了遍历集合所需的操作: 获取下一个元素、 获取当前位置和重新开始迭代等。

  • IterableCollection: 接口声明一个或多个方法来获取与集合兼容的迭代器。 请注意, 返回方法的类型必须被声明为迭代器接口, 因此具体集合可以返回各种不同种类的迭代器。

  • ConcreteIterator: 实现遍历集合的一种特定算法。 迭代器对象必须跟踪自身遍历的进度。 这使得多个迭代器可以相互独立地遍历同一集合。

  • ConcreteCollection: 会在客户端请求迭代器时返回一个特定的具体迭代器类实体。 你可能会琢磨, 剩下的集合代码在什么地方呢? 不用担心, 它也会在同一个类中。 只是这些细节对于实际模式来说并不重要, 所以我们将其省略了而已。

  • Client: 通过集合和迭代器的接口与两者进行交互。 这样一来客户端无需与具体类进行耦合, 允许同一客户端代码使用各种不同的集合和迭代器。

  • 客户端通常不会自行创建迭代器, 而是会从集合中获取。 但在特定情况下, 客户端可以直接创建一个迭代器 (例如当客户端需要自定义特殊迭代器时)。

优缺点

1.优点

  • *单一职责原则:*通过将体积庞大的遍历算法代码抽取为独立的类, 你可对客户端代码和集合进行整理。
  • *开闭原则:*你可实现新型的集合和迭代器并将其传递给现有代码, 无需修改现有代码。
  • 你可以并行遍历同一集合, 因为每个迭代器对象都包含其自身的遍历状态。
  • 相似的, 你可以暂停遍历并在需要时继续。

2.缺点

  • 如果你的程序只与简单的集合进行交互, 应用该模式可能会矫枉过正。
  • 对于某些特殊集合, 使用迭代器可能比直接遍历的效率低。

使用场景

  • 当集合背后为复杂的数据结构, 且你希望对客户端隐藏其复杂性时 (出于使用便利性或安全性的考虑),可以使用迭代器模式。
  • 使用该模式可以减少程序中重复的遍历代码。
  • 如果你希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构,可以使用迭代器模式。

参考代码

// iterator.go 迭代器接口
type Iterator interface {hasNext() boolgetNext() *User
}
// userIterator.go 具体迭代器
type UserIterator struct {index intusers []*User
}func (u *UserIterator) hasNext() bool {if u.index < len(u.users) {return true}return false
}func (u *UserIterator) getNext() *User {if u.hasNext() {user := u.users[u.index]u.index++return user}return nil
}
// collection.go 集合接口
type Collection interface {createIterator() Iterator
}
// userCollection.go 具体集合
type User struct {name stringage  int
}type UserCollection struct {users []*User
}func (u *UserCollection) createIterator() Iterator {return &UserIterator{users: u.users,}
}
// main.go 客户端
func main() {user1 := &User{name: "a",age:  30,}user2 := &User{name: "b",age:  20,}userCollection := &UserCollection{users: []*User{user1, user2},}iterator := userCollection.createIterator()for iterator.hasNext() {user := iterator.getNext()fmt.Printf("User is %+v\n", user)}
}

output:

User is &{name:a age:30}
User is &{name:b age:20}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/635718.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

springboot110作业管理系统

简介 【毕设源码推荐 javaweb 项目】基于springbootvue 的作业管理系统 适用于计算机类毕业设计&#xff0c;课程设计参考与学习用途。仅供学习参考&#xff0c; 不得用于商业或者非法用途&#xff0c;否则&#xff0c;一切后果请用户自负。 看运行截图看 第五章 第四章 获取资…

html css js 开发一个猜数字游戏

以下是一个使用HTML、CSS和JS开发的简单猜数字游戏的示例&#xff1a; HTML代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <head><title>猜数字游戏</title><link rel"stylesheet" type"text/css" href"style.css&quo…

java基本语法(内涵与C++的不同)

java语法 在介绍java中&#xff0c;我会去书写一些java语言与C的不同点。 目录 java语法 变量、运算符、输入与输出 内置数据类型 常量 运算符 两种输入输出 输入 方法一 方法二 输出 方法一 方法二 判断语句 if-else语句 switch语句 逻辑表达式和条件运算符 循环语句 …

vue.js安装

1:下载 Node.js 官网&#xff1a;https://nodejs.org/en/download 2:安装 node -v npm -v 3:配置 npm config set prefix "F:\node\node_global" npm config set cache "F:\node\node_cache" 按 win 键并输入“编辑系统环境变量”调出系统属性界面&a…

AWTK 开源串口屏开发(7) - 屏幕保护

现代屏幕其实并不需要屏幕保护&#xff0c;不过屏幕保护程序会衍生一些其它用途。比如&#xff1a; 保护隐私。长时间不操作&#xff0c;通过动画或者其它方式隐藏屏幕内容。数据安全。长时间不操作&#xff0c;需要输入密码才能恢复。美观/广告。长时间不操作&#xff0c;显示…

C++中的static(静态)

2014年1月19日 内容整理自The Cherno:C系列 2014年1月20日 内容整理自《程序设计教程&#xff1a;用C语言编程 第三版》 陈家骏 郑滔 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…

JS执行顺序

众所周知&#xff0c;JavaScript 是单线程语言,只能同时执行做一件事(js只有一个线程&#xff0c;称之为main thread-主线程) 1.Javascript 运行机制 main thread 主线程和 call-stack 调用栈(执行栈)&#xff0c;所有的任务都会被放到调用栈等待主线程执行。 2.Javascript 任…

SpringBoot+beetl idea热更新解决方案

SpringBootbeetl idea热更新解决方案 第一在application中开启&#xff1a; beetl:resource-auto-check: true #热加载beetl模板&#xff0c;开发时候用第二在application中开启&#xff1a; devtools: 这个部分专门用于配置Spring Boot DevTools的相关参数。DevTools…

Centos8中yum安装docker问题

问题&#xff1a;执行yum update 报错 problem with installed package containers-common-2:1-2.module_el8.5.08906b136101.noarch 执行下面的containerd.io版本安装即可 yum install https://download.docker.com/linux/centos/8/x86_64/stable/Packages/containerd.io-1.…

Java SE入门及基础(23)

目录 方法带参 1. 构造方法带参 案例场景 思考&#xff1a;以上代码存在什么问题&#xff1f; 2. 方法带参 方法带参语法 案例场景 思考&#xff1a;以上代码存在什么问题&#xff1f; Java SE文章参考:Java SE入门及基础知识合集-CSDN博客 方法带参 1. 构造方法带参 …

十八周周报

文章目录 摘要文献阅读3D reconstruction of human bodies from single-view and multi-view images: A systematic review简介研究方法搜索策略选择标准搜索结果 三维重建方法单个视图中使用的技术基于参数化人体模型的回归基于非参数人体模型的回归 多个视图中使用的技术基于…

base64图片是什么?原理是什么?优缺点是什么?

Base64图片是一种将图像数据编码为文本字符串的方法&#xff0c;通常用于将图像嵌入到网页或其他文档中&#xff0c;以减少HTTP请求或实现某些特定的需求。Base64编码的原理是将3个8位的字节转化为4个6位的字节&#xff0c;然后在6位的前面补两个0&#xff0c;形成8位一个字节的…

PaddleNLP评论观点抽取和属性级情感分析

项目地址&#xff1a;PaddleNLP评论观点抽取和属性级情感分析 - 飞桨AI Studio星河社区 (baidu.com) 情感分析旨在对带有情感色彩的主观性文本进行分析、处理、归纳和推理&#xff0c;其广泛应用于消费决策、舆情分析、个性化推荐等领域&#xff0c;具有很高的商业价值。 依托…

C#,因数分解(质因子分解)Pollard‘s Rho算法的源代码

因数分解&#xff08;也称为质因子分解&#xff09;&#xff1a;将一个大整数分解它的质因子之乘积的算法。 Pollard Rho算法的基本思路&#xff1a;先判断当前数是否是素数&#xff08;质数&#xff09;&#xff0c;如果是&#xff0c;则直接返回。如果不是&#xff0c;继续找…

11、Kafka ------ Kafka 核心API 及 生产者API 讲解

目录 Kafka核心API 及 生产者API讲解★ Kafka的核心APIKafka包含如下5类核心API&#xff1a; ★ 生产者APIKafka 的API 文档 ★ 使用生产者API发送消息 Kafka核心API 及 生产者API讲解 官方文档 ★ Kafka的核心API Kafka包含如下5类核心API&#xff1a; Producer API&#x…

spring data mongo 在事务中,无法自动创建collection

spring data mongo 在事务中,无法自动创建collection org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException: Write operation error on server xxx:30001. Write error: WriteError{code=263, message=Cannot create namespace xxx.xxxin multi-document transaction.…

Ubuntu18.04 gcc找不到

make报错gcc: not found 问题描述 rootubuntu:/#make gcc -I. -I.. -I../include -fPIC -DOPENSSL_PIC -DZLIB_SHARED -DZLIB -DOPENSSL_THREADS -D_REENTRANT -DDSO_DLFCN -DHAVE_DLFCN_H -m64 -DL_ENDIAN -DTERMIO -O3 -Wall -DOPENSSL_IA32_SSE2 -DOPENSSL_BN_ASM_MONT -…

Redis(四)

1、Redis的单/多线程 1.1、单线程 其实直接说Redis什么单线程或者是多线程&#xff0c;不太准确&#xff0c;在redis的4.0版主之前是单线程&#xff0c;然后在之后的版本中redis的渐渐改为多线程。 Redis是单线程主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的&#…

小白水平理解面试经典题目LeetCode 125 Valid Palindrome(验证回文串)

125 验证回文串 说到公司面试&#xff0c;那就是得考出高度&#xff0c;考出水平&#xff0c;什么兼顾这两者呢&#xff0c;那就得看这道 原题描述&#xff1a; 给定一个字符串&#xff0c;判断它是否是回文串。回文串是指正读和反读都一样的字符串。 输入: “A man, a pla…

超级弱口令检查工具

工具介绍 超级弱口令检查工具是一款Windows平台的弱口令审计工具&#xff0c;支持批量多线程检查&#xff0c;可快速发现弱密码、弱口令账号&#xff0c;密码支持和用户名结合进行检查&#xff0c;大大提高成功率&#xff0c;支持自定义服务端口和字典。 工具采用C#开发&#…