它的好处是消除对象间的耦合度,在派生子类时提供了更大的灵活性。但盲目的把普通的构造函数扔在一边,并不值得提倡。如果要采一不可能另外换用一个类,或都不需要在运行期间在一系列可互换的类中进行选择,就不应该使用。这样在后期代码重构时还有机会使用。
简单工厂
这种方式只能处理一个工厂只生产一个品牌的商品,如果生产不同品牌的商品时,此方式就行不通了。
var BicycleFactory = {//把生产Bicycle的工作全部放在工厂类中createBicycle: function(model) {var bicycle;switch(model) {case 'The Speedster':bicycle = new Speedster();break;case 'The Lowrider':bicycle = new Lowrider();break;default:bicycle = new ComfortCruiser();}
//接口在工厂模式中起着很重要的作用,如果不对对象进行某种类型的检查以确保其实现了必要的方法,那 么工厂模式带来的好处就基本没有了,此接口是用第一章的内容创建的Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);return bicycle;}
};
var BicycleShop = function() {};
BicycleShop.prototype = {sellBicycle: function(model) {var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);bicycle.assemble();bicycle.wash();return bicycle;}
};
/* The Bicycle interface. */
var Bicycle = new Interface('Bicycle', ['assemble', 'wash', 'ride','repair']);
var Speedster = function() { // implements Bicycle
};
Speedster.prototype = {assemble: function() {},wash: function() {},ride: function() {},repair: function() {}
};
var t = new BicycleShop();
var a = t.sellBicycle("The Speedster");
console.log(a);
如果需要提供几种不同品牌的自行车时,更恰当的做法是把这个创建方法实现在一个类中,并从此类派生出一些子类。
工厂模式
这个例子需要对上面的简单工厂进行一些修改。工厂是将其成员对象的实例化推迟到子类中进行的类。而简单工厂其成员对象是由工厂类创建的。
/* 抽象的自行车商店(abstract). */
var BicycleShop = function() {};
BicycleShop.prototype = {sellBicycle: function(model) {var bicycle = this.createBicycle(model);bicycle.assemble();bicycle.wash();return bicycle;},createBicycle: function(model) {throw new Error('Unsupported operation on an abstract class.');}
};/* AcmeBicycleShop class extends BicycleShop,
由具体的子类决定从哪家进货,卖什么牌子的自行车. */
var AcmeBicycleShop = function() {};
extend(AcmeBicycleShop, BicycleShop);//****
AcmeBicycleShop.prototype.createBicycle = function(model) {var bicycle;switch(model) {case 'The Lowrider':bicycle = new Speedster();break;default:bicycle = new AcmeComfortCruiser();}Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);return bicycle;
};
/* GeneralProductsBicycleShop class.另一个商店 *//* The Bicycle interface. */
var Bicycle = new Interface('Bicycle', ['assemble', 'wash', 'ride','repair']);
var Speedster = function() { // implements Bicycle
};
Speedster.prototype = {assemble: function() {},wash: function() {},ride: function() {},repair: function() {}
};
/* Usage. */
var alecsCruisers = new AcmeBicycleShop();
var yourNewBike = alecsCruisers.sellBicycle('The Lowrider');
通常要与一系列实现了同一接口、可以被同等对待的类打交道,或是初始化数据或是动态加载库时用工厂模式比较方便。同样也可以实现组合工厂。其实就是把小件组装在一个大工厂类中,做为对象返回。
var FeedManager = {createFeedReader: function(conf) {var displayModule = new ListDisplay(conf.id + '-display', conf.parent);Interface.ensureImplements(displayModule, DisplayModule);var xhrHandler = XhrManager.createXhrHandler();Interface.ensureImplements(xhrHandler, AjaxHandler);//三个参数代表了三个小工厂。FeedReader是一个组合后的大工厂return new FeedReader(displayModule, xhrHandler, conf);}
};