JVM性能调优-垃圾收集器G1详解

目录

G1收集器(-XX:+UseG1GC)

G1垃圾收集分类

YoungGC

 MixedGC

Full GC

G1收集器参数设置

G1垃圾收集器优化建议

什么场景适合使用G1


G1收集器(-XX:+UseG1GC)

G1 (Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.

0

0

G1将Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),JVM目标是不超过2048个Region(JVM源码里TARGET_REGION_NUMBER 定义),实际可以超过该值,但是不推荐。

一般Region大小等于堆大小除以2048,比如堆大小为4096M,则Region大小为2M,当然也可以用参数"-XX:G1HeapRegionSize"手动指定Region大小,但是推荐默认的计算方式。

G1保留了年轻代和老年代的概念,但不再是物理隔阂了,它们都是(可以不连续)Region的集合。

默认年轻代对堆内存的占比是5%,如果堆大小为4096M,那么年轻代占据200MB左右的内存,对应大概是100个Region,可以通过“-XX:G1NewSizePercent”设置新生代初始占比,在系统运行中,JVM会不停的给年轻代增加更多的Region,但是最多新生代的占比不会超过60%,可以通过“-XX:G1MaxNewSizePercent”调整。年轻代中的Eden和Survivor对应的region也跟之前一样,默认8:1:1,假设年轻代现在有1000个region,eden区对应800个,s0对应100个,s1对应100个。

一个Region可能之前是年轻代,如果Region进行了垃圾回收,之后可能又会变成老年代,也就是说Region的区域功能可能会动态变化。

G1垃圾收集器对于对象什么时候会转移到老年代跟之前讲过的原则一样,唯一不同的是对大对象的处理,G1有专门分配大对象的Region叫Humongous区,而不是让大对象直接进入老年代的Region中。在G1中,大对象的判定规则就是一个大对象超过了一个Region大小的50%,比如按照上面算的,每个Region是2M,只要一个大对象超过了1M,就会被放入Humongous中,而且一个大对象如果太大,可能会横跨多个Region来存放。

Humongous区专门存放短期巨型对象,不用直接进老年代,可以节约老年代的空间,避免因为老年代空间不够的GC开销。

Full GC的时候除了收集年轻代和老年代之外,也会将Humongous区一并回收。

G1收集器一次GC(主要值Mixed GC)的运作过程大致分为以下几个步骤:

  • 初始标记(initial mark,STW):暂停所有的其他线程,并记录下gc roots直接能引用的对象,速度很快 ;
  • 并发标记(Concurrent Marking):同CMS的并发标记
  • 最终标记(Remark,STW):同CMS的重新标记
  • 筛选回收(Cleanup,STW):筛选回收阶段首先对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿STW时间(可以用JVM参数 -XX:MaxGCPauseMillis指定)来制定回收计划,比如说老年代此时有1000个Region都满了,但是因为根据预期停顿时间,本次垃圾回收可能只能停顿200毫秒,那么通过之前回收成本计算得知,可能回收其中800个Region刚好需要200ms,那么就只会回收800个Region(Collection Set,要回收的集合),尽量把GC导致的停顿时间控制在我们指定的范围内。这个阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分Region,时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅提高收集效率。不管是年轻代或是老年代,回收算法主要用的是复制算法,将一个region中的存活对象复制到另一个region中,这种不会像CMS那样回收完因为有很多内存碎片还需要整理一次,G1采用复制算法回收几乎不会有太多内存碎片。(注意:CMS回收阶段是跟用户线程一起并发执行的,G1因为内部实现太复杂暂时没实现并发回收,不过到了ZGC,Shenandoah就实现了并发收集,Shenandoah可以看成是G1的升级版本)

0

G1收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的Region(这也就是它的名字Garbage-First的由来),比如一个Region花200ms能回收10M垃圾,另外一个Region花50ms能回收20M垃圾,在回收时间有限情况下,G1当然会优先选择后面这个Region回收。这种使用Region划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证了G1收集器在有限时间内可以尽可能高的收集效率。

被视为JDK1.7以上版本Java虚拟机的一个重要进化特征。它具备以下特点:

  • 并行与并发:G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿Java线程来执行GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让java程序继续执行。
  • 分代收集:虽然G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但是还是保留了分代的概念。
  • 空间整合:与CMS的“标记--清理”算法不同,G1从整体来看是基于“标记整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“复制”算法实现的。
  • 可预测的停顿:这是G1相对于CMS的另一个大优势,降低停顿时间是G1 和 CMS 共同的关注点,但G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段(通过参数"-XX:MaxGCPauseMillis"指定)内完成垃圾收集。

毫无疑问, 可以由用户指定期望的停顿时间是G1收集器很强大的一个功能, 设置不同的期望停顿时间, 可使得G1在不同应用场景中取得关注吞吐量和关注延迟之间的最佳平衡。 不过, 这里设置的“期望值”必须是符合实际的, 不能异想天开, 毕竟G1是要冻结用户线程来复制对象的, 这个停顿时

间再怎么低也得有个限度。 它默认的停顿目标为两百毫秒, 一般来说, 回收阶段占到几十到一百甚至接近两百毫秒都很正常, 但如果我们把停顿时间调得非常低, 譬如设置为二十毫秒, 很可能出现的结果就是由于停顿目标时间太短, 导致每次选出来的回收集只占堆内存很小的一部分, 收集器收集的速度逐渐跟不上分配器分配的速度, 导致垃圾慢慢堆积。 很可能一开始收集器还能从空闲的堆内存中获得一些喘息的时间, 但应用运行时间一长就不行了, 最终占满堆引发Full GC反而降低性能, 所以通常把期望停顿时间设置为一两百毫秒或者两三百毫秒会是比较合理的。

G1垃圾收集分类

YoungGC

YoungGC并不是说现有的Eden区放满了就会马上触发,G1会计算下现在Eden区回收大概要多久时间,如果回收时间远远小于参数 -XX:MaxGCPauseMills 设定的值,那么增加年轻代的region,继续给新对象存放,不会马上做Young GC,直到下一次Eden区放满,G1计算回收时间接近参数 -XX:MaxGCPauseMills 设定的值,那么就会触发Young GC

 MixedGC

不是FullGC,老年代的堆占有率达到参数(-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent)设定的值则触发,回收所有的Young和部分Old(根据期望的GC停顿时间确定old区垃圾收集的优先顺序)以及大对象区,正常情况G1的垃圾收集是先做MixedGC,主要使用复制算法,需要把各个region中存活的对象拷贝到别的region里去,拷贝过程中如果发现没有足够的空region能够承载拷贝对象就会触发一次Full GC

Full GC

停止系统程序,然后采用单线程进行标记、清理和压缩整理,好空闲出来一批Region来供下一次MixedGC使用,这个过程是非常耗时的。(Shenandoah优化成多线程收集了)

G1收集器参数设置

-XX:+UseG1GC:使用G1收集器

-XX:ParallelGCThreads:指定GC工作的线程数量

-XX:G1HeapRegionSize:指定分区大小(1MB~32MB,且必须是2的N次幂),默认将整堆划分为2048个分区

-XX:MaxGCPauseMillis:目标暂停时间(默认200ms)

-XX:G1NewSizePercent:新生代内存初始空间(默认整堆5%,值配置整数,默认就是百分比)

-XX:G1MaxNewSizePercent:新生代内存最大空间

-XX:TargetSurvivorRatio:Survivor区的填充容量(默认50%),Survivor区域里的一批对象(年龄1+年龄2+年龄n的多个年龄对象)总和超过了Survivor区域的50%,此时就会把年龄n(含)以上的对象都放入老年代

-XX:MaxTenuringThreshold:最大年龄阈值(默认15)

-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent:老年代占用空间达到整堆内存阈值(默认45%),则执行新生代和老年代的混合收集(MixedGC),比如我们之前说的堆默认有2048个region,如果有接近1000个region都是老年代的region,则可能就要触发MixedGC了

-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent(默认85%) region中的存活对象低于这个值时才会回收该region,如果超过这个值,存活对象过多,回收的的意义不大。

-XX:G1MixedGCCountTarget:在一次回收过程中指定做几次筛选回收(默认8次),在最后一个筛选回收阶段可以回收一会,然后暂停回收,恢复系统运行,一会再开始回收,这样可以让系统不至于单次停顿时间过长。

-XX:G1HeapWastePercent(默认5%): gc过程中空出来的region是否充足阈值,在混合回收的时候,对Region回收都是基于复制算法进行的,都是把要回收的Region里的存活对象放入其他Region,然后这个Region中的垃圾对象全部清理掉,这样的话在回收过程就会不断空出来新的Region,一旦空闲出来的Region数量达到了堆内存的5%,此时就会立即停止混合回收,意味着本次混合回收就结束了。

G1垃圾收集器优化建议

假设参数 -XX:MaxGCPauseMills 设置的值很大,导致系统运行很久才会做年轻代gc,年轻代可能都占用了堆内存的60%了,此时才触发年轻代gc。那么存活下来的对象可能就会很多,此时就会导致Survivor区域放不下那么多的对象,就会进入老年代中。

或者是你年轻代gc过后,存活下来的对象过多,导致进入Survivor区域后触发了动态年龄判定规则,达到了Survivor区域的50%,也会快速导致一些对象进入老年代中。

所以这里核心还是在于调节 -XX:MaxGCPauseMills 这个参数的值,在保证他的年轻代gc别太频繁的同时,还得考虑每次gc过后的存活对象有多少,避免存活对象太多快速进入老年代,频繁触发mixed gc.

什么场景适合使用G1

  1. 50%以上的堆被存活对象占用
  2. 对象分配和晋升的速度变化非常大
  3. 垃圾回收时间特别长,超过1秒
  4. 8GB以上的堆内存(建议值)
  5. 停顿时间是500ms以内

每秒几十万并发的系统如何优化JVM

Kafka类似的支撑高并发消息系统大家肯定不陌生,对于kafka来说,每秒处理几万甚至几十万消息时很正常的,一般来说部署kafka需要用大内存机器(比如64G),也就是说可以给年轻代分配个三四十G的内存用来支撑高并发处理,这里就涉及到一个问题了,我们以前常说的对于eden区的young gc是很快的,这种情况下它的执行还会很快吗?很显然,不可能,因为内存太大,处理还是要花不少时间的,假设三四十G内存回收可能最快也要几秒钟,按kafka这个并发量放满三四十G的eden区可能也就一两分钟吧,那么意味着整个系统每运行一两分钟就会因为young gc卡顿几秒钟没法处理新消息,显然是不行的。那么对于这种情况如何优化了,我们可以使用G1收集器,设置 -XX:MaxGCPauseMills 为50ms,假设50ms能够回收三到四个G内存,然后50ms的卡顿其实完全能够接受,用户几乎无感知,那么整个系统就可以在卡顿几乎无感知的情况下一边处理业务一边收集垃圾。

G1天生就适合这种大内存机器的JVM运行,可以比较完美的解决大内存垃圾回收时间过长的问题。

更多文章:

JVM性能调优-垃圾收集器ZGC详解-CSDN博客

JVM对象创建与内存分配机制分析-CSDN博客

Java中的Stop the World概念详解-CSDN博客

Java内存模型(JMM)详解-CSDN博客

如何在Linux上使用Java命令排查CPU和内存问题_visualvm217-CSDN博客

Arthas 工具介绍与实战-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/633413.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VSCode 插件推荐

前言 关于开发用的插件就不做赘述了,网上面有很多文章都做了推荐,本文推荐几个好看的插件。 文件图标主题 Vscode icons Material Icon Theme 字体主题 推荐 One Dark Pro 其他 推荐一个生成好看代码的网址 https://carbon.now.sh/

智能小程序真机调试教程

概述 Tuya MiniApp Tools 真机调试通过网络连接实现 kit 插件调试功能,帮助开发者更好地排查定位问题。区别于模拟调试,真机调试将使用用户的真实环境。 功能 发起调试 在 Tuya MiniApp Tools 中登录并打开项目,单击上述图片红框内按钮后&…

【前沿技术杂谈:智能对话的未来】深入比较ChatGPT与文心一言

【前沿技术杂谈:智能对话的未来】深入比较ChatGPT与文心一言 引言主体智能回复语言准确性知识库丰富度 深入分析:ChatGPT与文心一言的技术对比技术架构和算法数据处理和隐私用户界面和体验 应用场景分析未来展望技术进步的趋势潜在的挑战对社会的影响 结…

【mars3d】 graphic.bindPopup(inthtml).openPopup()无需单击小车,即可在地图上自动激活弹窗的效果。

实现效果:new mars3d.graphic.FixedRoute({无需单击小车,即可在地图上实现默认打开弹窗的激活效果。↓↓↓↓↓↓↓↓ 相关链接说明: 1.popup的示例完全开源,可参考:功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科…

Python使用HTTP代理实现网络请求的调试和日志记录

在Python中,使用HTTP代理可以实现网络请求的调试和日志记录。通过HTTP代理,我们可以拦截、修改或记录网络请求和响应的数据,以便更好地了解和调试网络请求。 下面是一个使用Python和httplib2库实现HTTP代理的示例,同时对请求和响…

水经微图Web版1.5.0发布

让每一个人都有自己的地图! 水经微图(简称“微图”)新版已上线,在该版本中主要新增了撤销、重做、截图、视频气泡、绘制时捕捉节点和属性导出选择等功能。 现在,为你分享一下本轮迭代上新主要功能,以及部…

安卓Android studio读写EM4305卡源码

本示例使用的发卡器&#xff1a; https://item.taobao.com/item.htm?id718720660087&spma1z10.5-c.w4002-21818769070.15.57dc6f89txUhXE <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xml…

代码随想录算法训练营第九天|理论基础,232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈

系列文章目录 代码随想录算法训练营第一天|数组理论基础&#xff0c;704. 二分查找&#xff0c;27. 移除元素 代码随想录算法训练营第二天|977.有序数组的平方 &#xff0c;209.长度最小的子数组 &#xff0c;59.螺旋矩阵II 代码随想录算法训练营第三天|链表理论基础&#xff…

React配置src根目录@

文章目录 1.打开webpack配置文件2.配置webpack 1.打开webpack配置文件 yarn eject or npm run eject 如果报错了记得提前 git commit一下 2.配置webpack 找到 webpack.config.js 文件在 webpack.config.js 文件中找到 alias 配置在alias里添加: path.resolve(src) , 或者 : pa…

提升开发效率的google插件

在如今的软件开发领域&#xff0c;Google Chrome浏览器的开发者插件扮演着至关重要的角色&#xff0c;为开发人员提供了丰富的工具和功能&#xff0c;从而提高了开发效率。下面介绍几款强大的 Google 插件&#xff0c;它们在不同方面为开发者提供了便利&#xff0c;并能显著提升…

MSVS C# Matlab的混合编程系列1 - 看似简单的问题引出

前言&#xff1a; 问题提出&#xff0c;如何把Matlab(本文简称MT)的算法集成到Visual Studio(本文简称VS)里面运行&#xff1f; 本文&#xff0c;通过编制一个MT中最简单的加法函数&#xff0c;我们把他做成 MSVS C#能够使用的动态库&#xff0c;说明了MSVS C# 和 MT集成的最…

下拉框联动控制,明细数据重复检查

1、明细数据重复检查针对下拉框的字段&#xff0c;在重新赋空值时没成功&#xff0c;被注释了。 2、下拉联动控制如图 价格类型&#xff1a;优惠价&#xff0c;门店价 与员工关系&#xff1a;本人&#xff0c;父母&#xff0c;儿女&#xff0c;兄弟姐妹 优惠类型&#xff1a…

精华推荐 |【深入浅出Sentinel源码】「源码探索专题」完整剖析Alibaba微服务架构体系之分布式系统的流量防卫兵的基本介绍(入门源码介绍)

整剖析Alibaba微服务架构体系之分布式系统的流量防卫兵的基本介绍 推荐资料Sentinel 是什么&#xff1f;Sentinel 具有以下特征: Maven的pom中配置main函数介绍总结说明自定义的rule加载规则 Sentinel的限流原理滑动时间窗口算法固定时间窗口算法普通的滑动窗口做法Sentinel的滑…

ReactNative中样式与布局的书写

样式 const styles StyleSheet.create({container: {flex: 1,justifyContent: center,alignItems: center,backgroundColor: #F5FCFF,}, welcome: {fontSize: 20, textAlign: center,margin: 10, }, instructions: {textAlign: center,color: #333333,marginBottom: 5,}, …

七省数据局密集挂牌,期待规范引领数据行业蓬勃发展

今年开年以来&#xff0c;新一轮机构改革逐步在省级层面落地&#xff1a;多个省级数据局纷纷挂牌&#xff0c;全国各省市数据要素化市场加速推动。 1月10日&#xff0c;江苏省数据局率先正式挂牌&#xff0c;这是2023年国家数据局正式揭牌后&#xff0c;第一个成立的省级数据局…

AE/PR/达芬奇视频去闪烁插件---Flicker Free

Flicker Free是一款视频处理工具&#xff0c;主要用于去除视频中的闪烁和闪光问题&#xff0c;提高视频质量。它可以帮助用户快速、方便地处理视频&#xff0c;使其更加流畅、清晰。Flicker Free可以作为After Effects、Premiere Pro、Final Cut Pro、Avid、Resolve或Vegas的插…

C++ Linux动态库的编译和调用

一、C动态库编译 采用g编译C动态库&#xff0c;命令如下&#xff1a; g -fPIC -shared -o 动态库名 cpp文件名1.1 关于fPIC选项 首先了解动态库的载入时重定位。 一般linux的可执行文件都是elf格式&#xff08;一种二进制文件格式&#xff09;&#xff0c;在可执行文件的头部包…

【GaussDB数据库】序

参考链接1&#xff1a;国产数据库华为高斯数据库&#xff08;GaussDB&#xff09;功能与特点总结 参考链接2&#xff1a;GaussDB(DWS)介绍 GaussDB简介 官方网站&#xff1a;云数据库GaussDB GaussDB是华为自主创新研发的分布式关系型数据库。该产品支持分布式事务&#xff0c;…

Unity之射线检测

不知道大家有没有玩过红色警戒 —— 一款即时战略游戏&#xff0c;和罪恶都市一样小编小学的时候就开始玩了&#xff0c;这款游戏控制单位角色移动是通过鼠标的点击来实现。 同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏&#xff0c;那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在U…

2024最新Java高频面试题总结(附答案PDF)春招面试必备!

《Java面试全解析》1000道 面试题大全详解 本人是 2009 年参加编程工作的&#xff0c;一路上在技术公司摸爬滚打&#xff0c;前几年一直在上海&#xff0c;待过的公司有 360 和游久游戏&#xff0c;因为自己家庭的原因&#xff0c;放弃了阿里钉钉团队的 offer 回到了西安。 从…