【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(3) 1.17

一、生成墓碑

新建脚本如下:

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;namespace ECSdemo
{public struct GraveyardRandom : IComponentData{public Random Value;}}

扩充GraveyardMono如下:

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
using Random = Unity.Mathematics.Random;namespace ECSdemo
{public class GraveyardMono : MonoBehaviour{public float2 FieldDimensions;//float2 结构体表示一个包含两个 float 字段的结构体,记得引用命名空间public int NumberTombstonesToSpawn;//想要跟踪的数量public GameObject TombstonePrefab;//墓碑预制件public uint RandomSeed;}public class GraveyardBaker : Baker<GraveyardMono>{public override void Bake(GraveyardMono authoring){AddComponent(new GraveyardProperties{FieldDimensions = authoring.FieldDimensions,NumberTombstonesToSpawn = authoring.NumberTombstonesToSpawn,TombstonePrefab = GetEntity(authoring.TombstonePrefab)//GetEntity:把GameObject变成Entity});AddComponent(new GraveyardRandom{Value = Random.CreateFromIndex(authoring.RandomSeed)}) ;}}}

赋个值

这边也能看到了

再写个新脚本

using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;namespace ECSdemo
{public readonly partial struct GraveyardAspect:IAspect{public readonly Entity Entity;private readonly TransformAspect transformAspect;private readonly RefRO<GraveyardProperties> _graveyardProperties;private readonly RefRW<GraveyardRandom> _graveyardRandom;}
}

二、生成僵尸

添加新脚本

using Unity.Burst;
using Unity.Entities;namespace ECSdemo
{[BurstCompile][UpdateInGroup(typeof(InitializationSystemGroup))]public partial struct SpawnTombstoneSystem : ISystem{[BurstCompile]void ISystem.OnCreate(ref SystemState state){}[BurstCompile]void ISystem.OnDestroy(ref SystemState state){}[BurstCompile]void ISystem.OnUpdate(ref SystemState state){state.Enabled = false;}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/630510.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【计算机硬件】3、输入输出技术、总线结构

文章目录 输入输出技术内存与接口地址的编址方法1、 内存与接口地址独立编址方法2、内存与接口地址统一编址方法 计算机和外设间的数据交互方式1、程序控制(查询)方式2、程序中断方式3、DMA方式&#xff08;直接主存存取&#xff09; 总线结构 输入输出技术 内存与接口地址的编…

【思科】IPsec VPN 实验配置(动态地址接入)

【思科】IPsec VPN 实验配置&#xff08;动态地址接入&#xff09; 注意实验需求配置思路配置命令拓扑R1基础配置配置第一阶段 IKE SA配置第二阶段 IPsec SA ISP_R2基础配置 R3基础配置配置第一阶段 IKE SA配置第二阶段 IPsec SA PCPC1PC2 检查建立成功查看命令清除IKE / IPse…

C/C++ 基本数据类型的范围

一、常见的数据类型及其范围 数据类型Size(64位)范围int4Byteunsigned int4Bytelong4Byteunsigned long4Bytelong long8Byteunsigned long long8Byte 查询Size代码&#xff1a;sizeof(类型) 查询范围代码&#xff1a;numeric_limits<类型>::max和numeric_limits<类…

django大数据_草稿本01

文档 Learning_Spark/5.Spark Streaming/ReadMe.md at master LeslieZhoa/Learning_Spark # 在pyspark下运行 from pyspark.ml.feature import HashingTF,IDF,Tokenizer # 导入相关包# 创建一个dataframe&#xff0c;toDF为定义列名 sentenceData spark.createDataFrame([(0…

数据科学与大数据导论期末复习笔记(大数据)

来自于深圳技术大学&#xff0c;此笔记涵盖了期末老师画的重点知识&#xff0c;分享给大家。 等深分箱和等宽分箱的区别&#xff1a;等宽分箱基于数据的范围来划分箱子&#xff0c;每个箱子的宽度相等。等深分箱基于数据的观测值数量来划分箱子&#xff0c;每个箱子包含相同数量…

智慧校园大数据平台架构

平台架构 基础硬件层 基础硬件层是由一组低廉的PC或服务器组合构建而成。基础硬件层主要承载着数据的存储、运算、容错、调度和通信等任务,对基础应用层下达的指令进行执行和反馈。 数据集成 大数据特征表现在实时、交互、海量等方面,并且以半结构化、非结构化数据为主,价…

HarmonyOS应用开发者高级认证试题库(鸿蒙)

目录 考试链接&#xff1a; 流程&#xff1a; 选择&#xff1a; 判断 单选 多选 考试链接&#xff1a; 华为开发者学堂华为开发者学堂https://developer.huawei.com/consumer/cn/training/dev-certification/a617e0d3bc144624864a04edb951f6c4 流程&#xff1a; 先进行…

K8s(二)Pod资源——node调度策略、node亲和性、污点与容忍度

目录 node调度策略nodeName和nodeSelector 指定nodeName 指定nodeSelector node亲和性 node节点亲和性 硬亲和性 软亲和性 污点与容忍度 本文主要介绍了在pod中&#xff0c;与node相关的调度策略&#xff0c;亲和性&#xff0c;污点与容忍度等的内容 node调度策略node…

2024.1.17 网络编程 作业

思维导图 练习题 广播服务器端 #include <myhead.h>int main(int argc, char const *argv[]) {//创建套接字int sfd socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//填充网络信息结构体struct sockaddr_in cin;cin.sin_family AF_INET;cin.sin_port htons(6789);cin.sin_addr.s_…

Rxjava链式调用解析

本文以下面代码为例逐步解析 Observable.just("数据源").map(new Function<String, Integer>() {Overridepublic Integer apply(String s) throws Exception {return 1;}}).filter(integer -> {return integer 1;}).subscribeOn(Schedulers.io()).observe…

element-ui表单验证同时用change与blur一起验证

项目场景&#xff1a; 提示&#xff1a;这里简述项目相关背景&#xff1a; 当审批时不通过审批意见要必须输入&#xff0c; 1&#xff1a;如果用change验证的话删除所有内容时报错是massage的提示&#xff0c;但是在失去焦点的时候报错就成了英文&#xff0c;如下图&#xf…

SQL语句详解四-DQL(数据查询语言-多表查询一)

文章目录 表和表的关系一对一关系一对多、多对一关系多对多关系 表和表的关系 概述&#xff1a;数据库中表的关系有三种&#xff0c;一对一关系、一对多的关系、多对多的关系。 一对一关系 例如&#xff1a;一个人只能有一个身份证号&#xff0c;一个身份证号只属于一个人 示…

STM32F103标准外设库——RCC时钟(六)

个人名片&#xff1a; &#x1f981;作者简介&#xff1a;一名喜欢分享和记录学习的在校大学生 &#x1f42f;个人主页&#xff1a;妄北y &#x1f427;个人QQ&#xff1a;2061314755 &#x1f43b;个人邮箱&#xff1a;2061314755qq.com &#x1f989;个人WeChat&#xff1a;V…

PyQt5零基础入门(四)——信号与槽

信号与槽 前言信号与槽单对单直接连接使用lambda表达式 信号与槽多对多一个信号连接多个槽多个信号连接一个槽信号与信号连接 自定义信号 前言 PyQt5的信号与槽是一种对象之间的通信机制&#xff0c;允许一个QObject对象发出信号&#xff0c;与之相连接的槽函数将会自动执行。…

漏洞复现-科荣AIO UtilServlet任意命令执行漏洞(附漏洞检测脚本)

免责声明 文章中涉及的漏洞均已修复&#xff0c;敏感信息均已做打码处理&#xff0c;文章仅做经验分享用途&#xff0c;切勿当真&#xff0c;未授权的攻击属于非法行为&#xff01;文章中敏感信息均已做多层打马处理。传播、利用本文章所提供的信息而造成的任何直接或者间接的…

【MySQL】管理用户

DCL-管理用户 查询用户 use mysql; select * from user;创建用户 create user 用户名主机名 identified by 密码;修改用户密码 alter user 用户名主机名 identidied with mysql_native_password by 新密码;删除用户 drop user 用户名主机名;创建用户test&#xff0c;只能够…

地震预测系统项目实现

整个项目思路即在一组观测数据中&#xff0c;地震专家&#xff08;即用户&#xff09;输入观测窗口的最小数量和最大数量&#xff0c;进行预测峰值点 数据文件如图所示&#xff1a; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<fstream> #include<string> #include&…

CSS 设置背景图片

文章目录 设置背景颜色设置背景图片背景图片偏移量计算原点背景图片尺寸设置背景图片位置设置背景图片重复方式设置背景范围设置背景图片是否跟随元素移动测试背景图片 本文概念部分参考&#xff1a;CSS背景background设置 设置背景颜色 background-color 设置背景颜色 设置…

当我们谈上下文切换时我们在谈些什么

相信不少小伙伴面试时&#xff0c;都被问到过这样一个问题&#xff1a;进程和线程的区别是什么&#xff1f;大学老师会告诉我们&#xff1a;进程是资源分配的基本单位&#xff0c;线程是调度的基本单位。说到调度&#xff0c;就不得不提到CPU的上下文切换了。 何为CPU上下文切换…

香港服务器托管:你对服务器托管了解多少?

在当今数字化的时代&#xff0c;服务器托管已成为企业和网站运营的关键一环。对于许多企业来说&#xff0c;如何选择一个安全、稳定、高效的服务器托管方案&#xff0c;成为了确保业务连续性和数据安全的重要课题。那么&#xff0c;究竟什么是服务器托管&#xff0c;它又有哪些…