vue3.2二次封装antd vue 中的Table组件,原有参数属性不变

vue3.2中的<script setup>语法

在项目中多处使用到表格组件,所以进行了一个基础的封装,主要是通过antd vue 中表格的slots配置项,通过配合插槽来进行封装自定义表格;

这次主要的一个功能是编辑之后变成input框 修改了之后变成完成发送请求重新渲染表格:

子组件的代码:这样封装不会改变antd 官网示例参数的传递方式
<template>
<!--  v-bind处理a-table 传递过来的参数--><a-table ref="KldTable" class="kld-table" v-bind="attrs"><!-- 处理 slots ,动态渲染插槽需要使用这种方式--><template v-for="key in renderArr " #[key]="{ record, column, text, index }"><!-- 通过这个插槽传递数据给父组件,做一些编辑提交的操作等等 --><slot :name="key" :text="text" :column="column" :record="record" :index="index"></slot></template></a-table>
</template><script lang="ts">
import { ref,useSlots  } from 'vue';import { Table } from 'ant-design-vue';
export default {name: "KldTable",setup(_, { attrs, emit }) {
// 插槽的实例const slots = useSlots()const renderArr = Object.keys(slots)return {attrs,listeners: emit,KldTable: ref(),
renderArr };},components: {ATable: Table}
};
</script>

 父组件的使用:子组件全局注册了,所以父组件没有引入

<template><kld-table :columns="columns" :data-source="dataSource"><!-- 通过columns 里面对象来遍历生成 可编辑的组件, 不能编辑序号是因为是因为没有传过去slots , 所以及时columns里面包含序号,但是由于表格组件渲染插槽没有他,所以不会序号不可编辑,通过给操作自定义一个属性,来避免渲染生成操作--><template v-slot:[item.dataIndex]="{ record, text, column }" v-for="item in columns"><!-- 通过v-for生成 因为每个选项都需要变成input框所以用遍历,但是操作一列有自己的方式所以不需要,于是我就在操作一列无需添加插件属性slots,表示他不一样 --><div :key="item.dataIndex"><span v-if="!record.isEdit"><span v-if="item.type === 'Select'">{{ getLabel(column.options, text) }}</span><span v-else>{{ text }}</span></span><span v-else><a-input-number size="small" v-model:value="record[item.dataIndex]"v-if="item.type === 'inputNumber'"></a-input-number><a-select v-else-if="item.type === 'Select'" v-model:value="record[item.dataIndex]"><a-select-option v-for="option in column.options" :key="option.value" :value="option.value">{{ option.label }}</a-select-option></a-select><a-input size="small" v-else v-model:value="record[item.dataIndex]"></a-input></span></div></template><!-- 自定义表头样式 --><template #headerCell="{ column }"><template v-if="column.dataIndex === 'ResourceName'"><span><smile-outlined />{{ column.title }}</span></template></template><!-- 自定义操作区域 --><template #bodyCell="{ column, record, index }"><template v-if="column.dataIndex === 'operation'"><a-button :type="record.isEdit ? 'primary' : 'text'" @click="editPoint(record, column, index)">{{record.isEdit ? '完成' : '编辑' }}</a-button><span v-if="!record.isEdit"><a-button type="text">详情</a-button><a-popconfirm placement="top" ok-text="确认" cancel-text="取消"><template #title><p>确定删除该扫描节点?</p></template><a-button type="text">删除</a-button></a-popconfirm></span><span v-else><a-button type="text" @click="cancelEdit(record)">取消</a-button></span></template></template></kld-table>
</template>
<script setup lang="ts">
// import MyTable from './table.vue'
import { SmileOutlined, } from '@ant-design/icons-vue';
import { message, SelectProps } from 'ant-design-vue';const isEdit = ref<boolean>(false)
const columns = [{title: '序号',dataIndex: 'numbers',key: 'numbers',width: '6%'},{title: '资源名称',dataIndex: 'ResourceName',slots: { customRender: 'ResourceName' }, //slots这个是重点,通过这个相当于告诉表格组件我有一个具名插槽要用,名字就是customRender后面的名字, 父组件中的useSlots插槽的实例就有这个ResourceName,下面也一样width: '12%'},{title: '资源名称IP',dataIndex: 'IP',slots: { customRender: 'IP' },width: '12%'},{title: '数据库类型',dataIndex: 'DatabaseType',slots: { customRender: 'DatabaseType' },width: '12%'},{title: '数据库名',dataIndex: 'Dbname',slots: { customRender: 'Dbname' },width: '12%',},{title: 'Select选择器',dataIndex: 'Username',slots: { customRender: 'Username' },width: '12%',type: 'Select',options: [] as any,},{title: '数字类型',dataIndex: 'Quantity',slots: { customRender: 'Quantity' },width: '12%',type: 'inputNumber'},{title: '操作',dataIndex: 'operation',}
]
const dataSource = ref([{numbers: 1,Username: '1',Dbname: '测试2',DatabaseType: '3',ResourceName: 'ces1',IP: '3333',Quantity: 99}, {numbers: 2,Username: '2',Dbname: '测试2',DatabaseType: '8900',ResourceName: '777',IP: '55',Quantity: 101}
])
//当前组件挂载时设置初始 Select选择器的下拉数据
onMounted(async () => {const i = columns.findIndex((ele: any) => ele.dataIndex === 'Username');columns[i].options = [{value: '1',label: '文本',},{value: '2',label: '数字',},];
});
const editPoint = (record: any, column: any, index: any) => {console.log(record, 666, column, index);if (isEdit.value) {message.warning('有其他项正在编辑,请先完成');} else {// 触发显示input框record.isEdit = trueisEdit.value = true}
}
// 取消编辑
const cancelEdit = (record: any) => {record.isEdit = falseisEdit.value = false
}
// 处理下拉数据回显
const getLabel = (options: SelectProps['options'], value: string) => {if (options?.length !== 0 && (value || value === '0')) {return options.find((item) => {return item.value === value;})?.label;}
};
</script>

效果图如下:追加显示下拉选择器,数字,已经正常输入框

 追加效果图

父组件中的删除,详情,取消,完成,按钮功能自行发挥这里就不写具体的操作细节,父组件功能还在不断更新中

仅供参考,如果有不对的还请各位大佬指教

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/629772.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

redis数据安全(二)数据持久化 RDB

目录 一、RDB快照持久化 原理 二、RDB快照持久化配置&#xff08;redis.conf&#xff09;&#xff1a; 三、触发RDB备份&#xff1a; 1、自动备份&#xff0c;需配置备份规则&#xff1a; 2、手动执行命令备份&#xff08;save | bgsave&#xff09;&#xff1a; 3、flus…

Unity Shader 的模板测试效果

模板测试是渲染管线中逐片元操作的一环&#xff0c;它的作用是筛选出指定模板的片元&#xff0c;而不符合模板的片元会被舍弃&#xff0c;从而做到一个遮罩的效果。 以下是Unity中实践的一个效果&#xff1a; 场景中可以看出&#xff0c;熊模型和茶壶模型都在差不多的位置&am…

用原型实现Class的各项语法

本人之前对Class一直不够重视。平时对原型的使用&#xff0c;也仅限于在构造函数的prototype上挂属性。原型尚且用不着&#xff0c;更何况你Class只是原型的一颗语法糖&#xff1f; 直到公司开始了一个webgis项目&#xff0c;使用openlayers。看了下openlayers的代码&#xff0…

头像空白问题

当用户没有设置头像时&#xff0c;我们可以使用用户名第一个字来当头像 主要涉及一个截取&#xff0c;截取字符串第一个字 变量名.charAt(0) 如果变量名为null或者undefine 那么就会报错 使用可选链操作符 &#xff1f; 当前面的值为nul或undefine时&#xff0c;就不会执行…

HTML--CSS--盒子模型

在CSS模型中&#xff0c;所有元素都可以看做是一个盒子&#xff0c;这个盒子的组成部分&#xff1a; content 内容&#xff0c;文本或者图片 padding 内边距&#xff0c;定义内容到边框的距离 margin 外边距&#xff0c;定义当前元素与其他元素之间的距离 border 边框&#xff…

第10章 通信业务

文章目录 10.1.1 通信行业1、通信行业的界定2、通信行业的特点 10.1.2 通信企业10.1.3 通信终端1、通信终端的分类2、终端发展趋势 10.2.1 通信业务的定义及分类10.2.2 基础电信业务1、第一类基础电信业务A11 固定通信业务A12 蜂窝移动通信业务A13 第一类卫星通信业务A14 第一类…

探索设计模式的魅力:简单工厂模式

简单工厂模式&#xff08;Simple Factory Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;其主要目的是用于创建对象的实例。这种模式通过封装创建对象的代码来降低客户代码与具体类之间的耦合度。简单工厂不是GoF&#xff08;四人帮&#xff09;设计模式之一&#xff0c…

Vue Mixin 代码重用与逻辑共享

✨ 专栏介绍 在当今Web开发领域中&#xff0c;构建交互性强、可复用且易于维护的用户界面是至关重要的。而Vue.js作为一款现代化且流行的JavaScript框架&#xff0c;正是为了满足这些需求而诞生。它采用了MVVM架构模式&#xff0c;并通过数据驱动和组件化的方式&#xff0c;使…

二次封装el-upload组件包含文件上传进度条、复制粘贴上传等的功能

功能 1. 支持图片上传进度条 2. 支持粘贴上传图片行为 3. 支持最大图片上传数量 4. 支持图片大小限制 5. 支持图片类型限制 6. 支持图片预览 具体实现 图片上传进度条 由于 :on-progress 钩子没触发&#xff0c;因此使用了 :on-change 钩子代替实现。进度条的值先用定时器递增…

免费电子书全集分享

分享一个在github免费电子书集合&#xff0c;如果想学编程的&#xff0c;可以收藏&#xff0c;项目地址&#xff1a;free-programming-books

行为型设计模式——中介者模式

中介者模式 中介者模式主要是将关联关系由一个中介者类统一管理维护&#xff0c;一般来说&#xff0c;同事类之间的关系是比较复杂的&#xff0c;多个同事类之间互相关联时&#xff0c;他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构&#xff0c;这是一种过度耦合的架构&#xff0c;即…

ruoyi-vue国产化适配之东方通TongHttpServer

1.将安装包解压 tar -zxvf TongHttpServer_6.0.0.2_x86_64.tar.gz 2.THS 主程序需要 license 才能启动&#xff0c;将 license.dat 文件放在 THS 目录内 3.启动主程序 4. http://IP:8000/ 账号&#xff1a;admin 密码&#xff1a;ths#123.com 5.可以在配置文件--文件编辑…

HFSS笔记/信号完整性分析(二)——软件仿真设置大全

文章目录 1、多核运算设置1.1 如何设置1.2 如何查看自己电脑的core呢&#xff1f;1.3 查看求解的频点 2、求解模式设置Driven Terminal vs Driven modal 3、Design settings4、自适应网格划分5、更改字体设置 仅做笔记整理与分享。 1、多核运算设置 多核运算只对扫频才有效果&…

STC8H8K蓝牙智能巡线小车——5.超声波测距(超声波检测障碍物)

超声波测距原理 所选超声波测距模组&#xff1a;HC-SR04 官方解释 HC-SR04 超声波测距模块可供 2cm提-400cm 的非接触式距离感测功能&#xff0c;测距精度可达高到 3mm&#xff1b;模块包括超声波发射器、接收器与控制电路。 基本工作原理 采用 IO 口 TRIG 触发测距&#…

ARM day2、day3 汇编

一、汇编学习&#xff1a;可以向上理解软件、向下感知硬件 二、符号&#xff08;注释&#xff09; 注释#注释&#xff08;放在行首表示注释一行&#xff09;/* */注释#数字立即数&#xff1a;一种标号&#xff08;比如main: loop:&#xff09;.text .end换行…

2024 年 SEO 您需要了解的 8 个关键 SEO 趋势

SEO的未来正趋向于更加以用户为中心、合乎道德和技术先进的方法。 为什么&#xff1f; 人工智能 &#xff08;AI&#xff09; 和机器学习在搜索引擎中的兴起使他们能够更好地理解用户意图并提供更相关的结果Google 将经验、专业知识、权威性和可信度 &#xff08;E-E-A-T&…

安全基础~web攻防特性1

文章目录 知识补充ASP安全Aspx安全分析与未授权访问php特性&web89~97靶场练习ctfshow 知识补充 使用thinkphp开发的框架&#xff0c;其首页访问指向public目录&#xff0c;指向其中的index.php文件 指向的index.php打开网页后是如下情况&#xff0c;代码如下 定义应用目…

计算机网络——第三层:网络层

1. IP数据报 1.1 IPV4数据报 1.1.1 IPv4数据报的结构 如图按照RFC 791规范显示了一个IPv4数据包头部的不同字段 IPv4头部通常包括以下部分&#xff1a; 1.1.1.1 版本&#xff08;Version&#xff09; 指明了IP协议的版本&#xff0c;IPv4表示为4。 1.1.1.2 头部长度&#x…

【机器学习入门】机器学习基础概念与原理

*&#xff08;本篇文章旨在帮助新手了解机器学习的基础概念和原理&#xff0c;不深入讨论算法及核心公式&#xff09; 目录 一、机器学习概念 1、什么是机器学习&#xff1f; 2、常见机器学习算法和模型 3、使用Python编程语言进行机器学习实践 4、机器学习的应用领域 二…

nxp s32k144芯片使用J-LINK程序刷写

1.nxp s32k144 (1)打开软件&#xff1a;J-Flash V6.30j (2)新建工程&#xff1a;file->new project (3)选择芯片型号和 target interface (4)可以保存芯片和接口配置 (5)打开程序&#xff1a;File->open data file &#xff08;6&#xff09;程序刷写&#xff1a;T…