1. 获取单例对象需要保证线程安全
我们在获取单例对象的时候,要确保线性安全哈。
比如双重检查锁定(Double-Checked Locking)的单例模式,就是一个经典案例,你在获取单实例对象的时候,就需要保证线性安全,比如加synchronized
确保现象安全,代码如下:
public class Singleton {private volatile static Singleton instance;private Singleton() { }public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}
大家在写资源驱动类、工具类、单例工厂类的时候,都需要注意获取单例对象需要保证线程安全。
2. 创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。
使用线程池时,如果没有给线程池一个有意义的名称,将不好排查回溯问题。
反例:
public class TianLuoBoyThreadTest {public static void main(String[] args) throws Exception {ThreadPoolExecutor executorOne = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 1, TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20));executorOne.execute(()->{System.out.println("谢谢谢谢谢谢");throw new NullPointerException();});}
}
运行结果:
Exception in thread "pool-1-thread-1" java.lang.NullPointerExceptionat com.example.dto.TianLuoBoyThreadTest.lambda$main$0(ThreadTest.java:17)at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
可以发现,默认打印的线程池名字是pool-1-thread-1
,如果排查问题起来,并不友好。因此建议大家给自己线程池自定义个容易识别的名字。其实用CustomizableThreadFactory
即可,正例如下:
public class ThreadTest {public static void main(String[] args) throws Exception {ThreadPoolExecutor executorOne = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 1,TimeUnit.MINUTES, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20),new CustomizableThreadFactory("TianluoBoy-Thread-pool"));executorOne.execute(()->{System.out.println("谢谢谢谢谢谢");throw new NullPointerException();});}
}
3. 线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
日常开发中,我们经常需要使用到多线程。线程资源要求通过线程池提供,而不允许显式创建线程。
因为如果显示创建线程,可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存。使用线程池主要有这些好处:
-
帮我们管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走
GC
垃圾回收流程,都是需要资源开销的。 -
提高响应速度:如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条新线程执行,速度肯定慢很多。
-
重复利用:线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。
反例(显式创建线程):
public class DirectThreadCreation {public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread thread = new Thread(new WorkerThread("Task " + i));thread.start();}}
}class WorkerThread implements Runnable {private String taskName;public WorkerThread(String taskName) {this.taskName = taskName;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " executing " + taskName);// 执行任务的具体逻辑}
}
正例(线程池):
public class ThreadPoolExample {public static void main(String[] args) {// 创建固定大小的线程池ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);// 提交任务给线程池执行for (int i = 0; i < 10; i++) {Runnable task = new WorkerThread("Task " + i);executor.execute(task);}// 关闭线程池executor.shutdown();}
}class WorkerThread implements Runnable {private String taskName;public WorkerThread(String taskName) {this.taskName = taskName;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " executing " + taskName);// 执行任务的具体逻辑}
}
4. SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为static,必须加锁
SimpleDateFormat 是线程不安全的类,因为它内部维护了一个 Calendar 实例,而 Calendar 不是线程安全的。因此,在多线程环境下,如果多个线程共享一个 SimpleDateFormat 实例,可能会导致并发问题。
如果需要在多线程环境下使用SimpleDateFormat
,可以通过加锁的方式来确保线程安全。
public class SafeDateFormatExample {private static final Object lock = new Object();private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");public static void main(String[] args) {Runnable task = () -> {try {parseAndPrintDate("2022-01-01 12:30:45");} catch (ParseException e) {e.printStackTrace();}};// 启动多个线程来同时解析日期for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(task).start();}}private static void parseAndPrintDate(String dateString) throws ParseException {synchronized (lock) {Date date = sdf.parse(dateString);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": Parsed date: " + date);}}
}
5. 线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式
这是因为Executors 返回的线程池:
-
FixedThreadPool
允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE
,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM
-
CachedThreadPool
:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致OOM
。
反例:
public class NewFixedTest {public static void main(String[] args) {ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {executor.execute(() -> {try {Thread.sleep(10000);} catch (InterruptedException e) {//do nothing}});}}
}
使用 Executors的newFixedThreadPool
创建的线程池,是会有坑的,它默认是无界的阻塞队列,如果任务过多,会导致OOM问题。运行一下以上代码,出现了OOM。
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceededat java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416)at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371)at com.example.dto.NewFixedTest.main(NewFixedTest.java:14)
这是因为Executors
的newFixedThreadPool
使用了无界的阻塞队列的LinkedBlockingQueue
,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长(比如,上面demo代码设置了10秒),会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终出现OOM。
而ThreadPoolExecutor
创建的时候,需要明确配置线程池参数,可以避免资源耗尽风险。
6. 高并发的时候,同步调用要考虑锁的粒度。
高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。
通俗易懂讲就是,在保证数据安全的情况下,尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小。因为在高并发场景,为了防止超卖等情况,我们经常需要加锁来保护共享资源。但是,如果加锁的粒度过粗,是很影响接口性能的。 再比如,我们不推荐在加锁的代码块中,再调用RPC
方法。
对于锁的粒度,我给大家个代码例子哈:
比如,在业务代码中,有一个ArrayList
因为涉及到多线程操作,所以需要加锁操作,假设刚好又有一段比较耗时的操作(代码中的slowNotShare
方法)不涉及线程安全问题。反例加锁,就是一锅端,全锁住:
//不涉及共享资源的慢方法
private void slowNotShare() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {}
}//错误的加锁方法
public int wrong() {long beginTime = System.currentTimeMillis();IntStream.rangeClosed(1, 10000).parallel().forEach(i -> {//加锁粒度太粗了,slowNotShare其实不涉及共享资源synchronized (this) {slowNotShare();data.add(i);}});log.info("cosume time:{}", System.currentTimeMillis() - beginTime);return data.size();
}
正例:
public int right() {long beginTime = System.currentTimeMillis();IntStream.rangeClosed(1, 10000).parallel().forEach(i -> {slowNotShare();//可以不加锁//只对List这部分加锁synchronized (data) {data.add(i);}});log.info("cosume time:{}", System.currentTimeMillis() - beginTime);return data.size();
}
7. HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升。
HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升。在开发过程中可以使用其它数据结构或加锁来规避此风险。
在普通的 HashMap
中,可能出现死锁的场景通常与多线程并发修改 HashMap 的结构有关。这种情况下,多个线程同时对 HashMap 进行插入、删除等操作,可能导致链表形成环,进而导致死锁。
比如这个例子,演示了多线程同时对 HashMap 进行修改可能导致死锁的情况:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class HashMapDeadlockExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {final Map<String, String> hashMap = new HashMap<>();final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);// 线程1向HashMap中插入元素Thread thread1 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100000; i++) {hashMap.put(String.valueOf(i), String.valueOf(i));}latch.countDown();});// 线程2删除HashMap中的元素Thread thread2 = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100000; i++) {hashMap.remove(String.valueOf(i));}latch.countDown();});thread1.start();thread2.start();// 等待两个线程执行完成latch.await();// 打印HashMap的大小System.out.println("HashMap size: " + hashMap.size());}
}
解决或规避这个问题的方式可以使用使用ConcurrentHashMap
: ConcurrentHashMap
是 HashMap
的线程安全版本,它使用了分段锁(Segment)来提高并发性能,减小锁的粒度,降低了并发冲突的可能性。
8.使用 CountDownLatch 进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用 countDown方法。
使用 CountDownLatch 进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用 countDown
方法,线程执行代码注意 catch
异常,确保 countDown 方法被执行到,避免主线程无法执行至 await 方法,直到超时才返回结果。
CountDownLatch
是一个多线程同步工具,它的作用是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。在这里,你想要使用 CountDownLatch
实现异步转同步操作,确保每个线程退出前都调用countDown
方法。给个代码示例,演示了如何使用 CountDownLatch 实现这种同步:
import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class AsyncToSyncExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {int numThreads = 3; // 假设有3个线程// 创建一个 CountDownLatch,计数器初始化为线程数量CountDownLatch latch = new CountDownLatch(numThreads);// 启动多个线程for (int i = 0; i < numThreads; i++) {Thread thread = new Thread(() -> {try {// 线程执行的业务逻辑doSomeWork();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {// 无论如何,都需要调用 countDown 方法latch.countDown();}});thread.start();}// 等待所有线程完成,最多等待5秒(超时时间可以根据实际情况调整)if (!latch.await(5000, java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS)) {// 超时处理逻辑System.out.println("Timeout while waiting for threads to finish.");} else {// 所有线程执行完成后的逻辑System.out.println("All threads have finished their work.");}}private static void doSomeWork() {// 模拟线程执行的业务逻辑try {Thread.sleep(2000);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has finished its work.");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}
}
9. 多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行。
在 Timer 运行多个 TimerTask 时,如果其中一个 TimerTask 抛出了未捕获的异常,将导致整个 Timer 终止,而未抛出异常的任务也将停止执行。这是因为 Timer 的设计导致一个任务的异常会影响到整个 Timer 的执行。代码如下:
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;public class TimerTaskExample {public static void main(String[] args) {Timer timer = new Timer();// 任务1,抛出异常TimerTask task1 = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Task 1 is running...");throw new RuntimeException("Exception in Task 1");}};// 任务2TimerTask task2 = new TimerTask() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Task 2 is running...");}};// 安排任务1和任务2执行timer.schedule(task1, 0, 1000);timer.schedule(task2, 0, 1000);}
}
使用 ScheduledExecutorService
则没有这个问题:
public class ScheduledExecutorExample {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(2);// 任务1,每隔2秒执行一次,可能抛出异常scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {try {System.out.println("Task 1 is running...");throw new RuntimeException("Exception in Task 1");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);// 任务2,每隔3秒执行一次scheduler.scheduleAtFixedRate(() -> {try {System.out.println("Task 2 is running...");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}, 0, 3, TimeUnit.SECONDS);}
}
10. 避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一seed 导致的性能下降。
虽然 Random
实例的方法是线程安全的,但是当多个线程共享相同的Random
实例并竞争相同的 seed
时,可能会因为竞争而导致性能下降。这是因为 Random 使用一个原子变量来维护其内部状态,当多个线程同时调用 nextInt
等方法时,可能会发生竞争,从而影响性能。
大家可以看下这个例子哈:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class SharedRandomPerformanceExample {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {int numThreads = 10;int iterations = 1000000;// 共享一个 Random 实例Random sharedRandom = new Random();// 使用多线程执行任务ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(numThreads);for (int i = 0; i < numThreads; i++) {executorService.execute(() -> {for (int j = 0; j < iterations; j++) {int randomNumber = sharedRandom.nextInt();// 模拟使用随机数的业务逻辑}});}executorService.shutdown();executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES);```}
}
在这个例子中,多个线程共享相同的 Random
实例 sharedRandom
,并且在循环中调用 nextInt
方法。由于 Random
内部使用CAS
操作来维护其状态,多个线程可能会竞争同一 seed
导致性能下降。
如果你希望避免这种竞争,可以考虑为每个线程创建独立的 Random 实例,以确保每个线程都有自己的状态。在 JDK7
之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom
,而在 JDK7 之前,需要编码保证每个线程持有一个实例。
11.并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。
并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version
作为更新依据。
如果每次访问冲突概率小于20%
,推荐使用乐观锁,因为证明并发不是很高。否则使用悲观锁。乐观锁的重试次数不得小于3 次。
12. 对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造成死锁。
线程一需要对表 A、B、C
依次全部加锁后才可以进行更新操作,那么线程二的加锁顺序也必须是 A、B、C
,否则可能出现死锁。在多线程环境中,当需要对多个资源、数据库表或对象同时加锁时,为了避免死锁,所有线程必须保持一致的加锁顺序。这就是所谓的"锁顺序规范"。
大家有兴趣可以看下这个例子哈,两个线程按照相同的顺序加锁以避免死锁:
public class DeadlockExample {private static final Object lockA = new Object();private static final Object lockB = new Object();public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread(() -> {synchronized (lockA) {System.out.println("Thread 1 acquired lockA");try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (lockB) {System.out.println("Thread 1 acquired lockB");}}});Thread thread2 = new Thread(() -> {// 保持一致的加锁顺序,先尝试获取 lockA,再获取 lockBsynchronized (lockA) {System.out.println("Thread 2 acquired lockA");try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (lockB) {System.out.println("Thread 2 acquired lockB");}}});thread1.start();thread2.start();}
}