Vue响应式系统(二)

Vue响应式系统(一)

六、嵌套的effect与effect栈。

        什么场景会用到effect嵌套呢?听我娓娓道来。

        就用Vue.js来说吧,Vue.js的渲染函数就是在effect中执行的:

/*Foo组件*/
const Foo = {render() {return /*.....*/}
}// effect中执行Foo组件中的渲染函数
effect(() => {Foo.render()
})

        当组件发生嵌套的时候,渲染的时候effect函数中就会发生effect嵌套。

//Bar组件
const Bar = {render() {/* ... */}
}
const Foo = {render() {return <Bar />}
}//effect执行的时候就会发生嵌套
effect(() => {Foo.render()effect(() => {Bar.render()})
})

        所以,目前并不能支持effect嵌套,我们用之前的代码来测试一下:

//原始数据
const data = {ok: true,text: 'hello world'
}
// WeakMap桶
const bucketMap = new WeakMap()
//用全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffectfunction effect(fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn)activeEffect = effectFnfn()}// deps用来存储所有与这副作用函数相关联的依赖集合effectFn.deps = []effectFn()
}
const obj = new Proxy(data, {get(target, key) {// 注册副作用函数track(target, key)return target[key]},set(target, key, newVal) {target[key] = newVal// 触发副作用函数trigger(target, key)return true}
})
function cleanup(effectFn) {//遍历effectFn的deps数组for(let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {let deps = effectFn.deps[i]deps.delete(effectFn)}// 最后需要重置effectFn.deps数组effectFn.deps.length = 0
}
function trigger(target, key) {// 取targetconst depsMap = bucketMap.get(target)if (!depsMap) return// 根据key取副作用函数const effects = depsMap.get(key)// 执行副作用函数const effectToRun = new Set(effects)effectToRun && effectToRun.forEach(fn => fn())
}
function track(target, key) {// 没有activeEffect直接返回if (!activeEffect) return target[key]// 取出WeakMap桶里的值 target ===> keylet depsMap = bucketMap.get(target)// 如果不存在depsMap,那就新建Map与target建立联系if (!depsMap) {bucketMap.set(target, (depsMap = new Map()))}// key ===> effectFnlet deps = depsMap.get(key)if (!deps) {depsMap.set(key, deps = new Set())}// 注册副作用函数deps.add(activeEffect)// ======= 主要就是增加关联数组中 ===========activeEffect.deps.push(deps)
}let temp1, temp2
effect(function effectFn1() {console.log('effectFn1执行')effect(function effectFn2() {console.log('effectFn2执行');temp2 = obj.ok})temp1 = obj.text
})
obj.text = 'Vue3'

 

        出现问题了,当我们修改text的值的时候,我们希望的是触发effectFn1,而现在是触发effectFn2,并没有执行effectFn1。

       问题在哪里呢?

        我们用全局变量activeEffect来存储通过effect函数注册的副作用函数,意味着同一时刻activeEffect所存储的副作用函数只能有一个。当副作用函数发生嵌套时,内层副作用函数会覆盖activeEffect,并且永远不会恢复,即使响应式数据是在外层副作用函数中读取的,他们收集到的副作用函数也都会是内层副作用函数,这个就是问题所在。

        为了解决这个问题,我们需要一个副作用函数栈effectStack,在副作用函数执行的时候,将当前副作用函数压入栈中,执行完毕后将副作用函数弹出,activeEffect始终指向栈顶的副作用函数。这样便不会出现相互影响的情况了。

       增加副作用函数栈

//用全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffect
// effectStack栈
let effectStack = []
function effect(fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn)activeEffect = effectFneffectStack.push(effectFn)fn()effectStack.pop()activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]}// deps用来存储所有与这副作用函数相关联的依赖集合effectFn.deps = []effectFn()
}

        完整代码:

//原始数据
const data = {ok: true,text: 'hello world'
}
// WeakMap桶
const bucketMap = new WeakMap()
//用全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffect
// effectStack栈
let effectStack = []
function effect(fn) {const effectFn = () => {cleanup(effectFn)activeEffect = effectFneffectStack.push(effectFn)fn()effectStack.pop()activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]}// deps用来存储所有与这副作用函数相关联的依赖集合effectFn.deps = []effectFn()
}
const obj = new Proxy(data, {get(target, key) {// 注册副作用函数track(target, key)return target[key]},set(target, key, newVal) {target[key] = newVal// 触发副作用函数trigger(target, key)return true}
})
function cleanup(effectFn) {//遍历effectFn的deps数组for(let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {let deps = effectFn.deps[i]deps.delete(effectFn)}// 最后需要重置effectFn.deps数组effectFn.deps.length = 0
}
function trigger(target, key) {// 取targetconst depsMap = bucketMap.get(target)if (!depsMap) return// 根据key取副作用函数const effects = depsMap.get(key)// 执行副作用函数const effectToRun = new Set(effects)effectToRun && effectToRun.forEach(effectFn => effectFn())
}
function track(target, key) {// 没有activeEffect直接返回if (!activeEffect) return target[key]// 取出WeakMap桶里的值 target ===> keylet depsMap = bucketMap.get(target)// 如果不存在depsMap,那就新建Map与target建立联系if (!depsMap) {bucketMap.set(target, (depsMap = new Map()))}// key ===> effectFnlet deps = depsMap.get(key)if (!deps) {depsMap.set(key, deps = new Set())}// 注册副作用函数deps.add(activeEffect)// ======= 主要就是增加关联数组中 ===========activeEffect.deps.push(deps)
}let temp1, temp2
effect(function effectFn1() {debuggerconsole.log('effectFn1执行')effect(function effectFn2() {console.log('effectFn2执行');temp2 = obj.ok})temp1 = obj.text
})
obj.text = 'Vue3'

        

        这样便达到预期!! 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/625805.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

kubectl与 jq的另外一些用法

背景&#xff1a; 在日常运维工作中&#xff0c;我们需要管理和操作大量的配置文件&#xff0c;这在使用 Kubernetes 集群管理应用时尤为常见。Kubernetes 提供了一个名为 ConfigMap 的资源对象&#xff0c;它用于存储应用的配置信息。有时&#xff0c;我们需要查找哪些 Confi…

2、python函数和获取帮助

调用函数、定义自己的函数以及使用Python的内置文档 你已经见过并使用了print和abs等函数。但是Python还有许多其他函数,而定义自己的函数是Python编程的一个重要部分。 在这个课程中,你将学习更多关于使用和定义函数的知识。 文章目录 1.获取帮助1.1定义函数1.1.1注释1.2无…

基于SSM的驾校信息管理系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue、HTML 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是…

人机协同中存在一个独特的时空体系

一、在人机协同中存在一个独特的时空体系 在人机这个独特的时空体系中&#xff0c;人和机器之间的时间和空间的交织和共同作用。 在时间维度上&#xff0c;人机协同体系中的人和机器具有不同的时间节奏和速度。人类有限的生命周期和有时候需要休息的需求使得他们的工作时间和生…

机器人制作开源方案 | 智能循迹避障小车

作者&#xff1a;刘元青、邹海峰、付志伟、秦怀远、牛文进 单位&#xff1a;哈尔滨信息工程学院 指导老师&#xff1a;姚清元 智能小车是移动式机器人的重要组成部分&#xff0c;而移动机器人不仅能够在经济、国防、教育、文化和生活中起到越来越大的作用&#xff0c;也是研究…

【Redis】windows上安装的Redis,并在springboot中配置并且连接详细(排坑)

比如在开发测试阶段,为了方便就直接使用自己windows装好redis进行简单测试了,在项目中不去单独配置yam的redis属性可以正常操作,但是在springboot的yam中配置redis连接属性时候却连不上,特意记录一下方便后续再遇到能快速解决 一、Redis配置文件位置(windows) 一般情况下…

Codeforces Round 114 (Div. 1) C. Wizards and Numbers(思维题 辗转相除+博弈 巴什博弈)

题目 t(t<1e4)组询问&#xff0c;每次询问(a,b)&#xff08;0<a,b<1e18&#xff09;&#xff0c; 不妨a<b&#xff08;a>b时需要交换两个数考虑&#xff09; ①令b减去a的k次方&#xff08;k>1&#xff09;&#xff0c;要求减完之后b非负 ②令bb%a 当a和…

java处理16进制字符串的一些方法和基础知识

前言&#xff1a;本篇文章是对于基础数据的处理的一些简单经验总结里边包含了一些基础的数据储存和数据转化的一些知识&#xff0c;同样也包含有部分快捷的数据处理方法。主要用于个人知识的一个记录和方便进行对应的数据转换和处理。 1、bit,字节和字的关系 1.1 bit和字节的…

2024全新开发API接口调用管理系统网站源码 附教程

2024全新开发API接口调用管理系统网站源码 附教程 用layui框架写的 个人感觉很简洁 方便使用和二次开发

腾讯云MPS为出海媒体企业助力

在如今互联网发达的时代&#xff0c;一个视频通过网络发布即可供给全球用户进行观看。其中视频媒体企业便其中的领头先锋&#xff0c;为了让创作者们以及全球各大用户的视频进行快速推广&#xff0c;出海则是不二之选。但是因为各地区域的不同&#xff0c;带宽的不同与网络的限…

深信服技术认证“SCSA-S”划重点:逻辑漏洞

为帮助大家更加系统化地学习网络安全知识&#xff0c;以及更高效地通过深信服安全服务认证工程师考核&#xff0c;深信服特别推出“SCSA-S认证备考秘笈”共十期内容&#xff0c;“考试重点”内容框架&#xff0c;帮助大家快速get重点知识~ 划重点来啦 *点击图片放大展示 深信服…

桌面显示器type-c接口方案

在当今时代&#xff0c;TYPE-C接口桌面显示器已经成为了我们生活和工作中不可或缺的重要设备之一。与传统显示器相比&#xff0c;新型的TYPE-C接口桌面显示器具有更多的功能和优势&#xff0c;其中最显著的特点就是支持视频传输和充电功能。 首先&#xff0c;TYPE-C接口桌面显示…

Python Socketio 介绍

socketio是一个Python库&#xff0c;用于处理实时网络通信&#xff0c;它实现了Socket.IO协议。Socket.IO是一个JavaScript库&#xff0c;用于实时、双向和基于事件的通信。它在浏览器和服务器之间建立一个持久的连接&#xff0c;允许它们进行实时通信。 socketio.Client()是so…

【金猿人物展】白鲸开源CEO郭炜:数据要素是未来数据“新能源”产业么?

纵观2023年中国数据行业发展与2024年数据产业趋势&#xff0c;就不得不提到2023年全年国家全年强调的数据要素的概念以及在2023年12月中国国家数据局等17个部门联合印发了《“数据要素”三年行动计划&#xff08;2024—2026年&#xff09;》。 从2020年-2023年政策发展脉络来看…

第九部分 使用函数 (五)

目录 一、origin 函数 “undefined” “default” “file” “command line” “override” “automatic” 二、shell 函数 三、控制 make 的函数 1、error 2、warning 一、origin 函数 origin 函数不像其它的函数&#xff0c;他并不操作变量的值&#xff0c;他只是…

[ACM 学习] 最长上升子序列

LIS&#xff08;最长上升子序列&#xff09;的三种经典求法 - 一只不咕鸟 - 博客园 (cnblogs.com) 理解一下第三种方法&#xff08;贪心二分查找&#xff09; 因为构建的是上升子序列&#xff0c;所以是可以用二分查找找到最大的小于当前 A[i] 的在子序列中的 F[j]&#xff0…

【Git】GitHub上手动解决冲突

在 GitHub 上手动解决冲突通常涉及使用 Pull Request&#xff08;PR&#xff09;来进行合并。以下是一些基本的步骤&#xff0c;以帮助你手动解决冲突&#xff1a; 创建 Pull Request&#xff1a; 在 GitHub 仓库页面&#xff0c;切换到你的分支。 点击 “Pull Requests” 选…

可计算理论的优点及缺陷

可计算理论对计算机科学的发展和理论基础起到了重要的作用&#xff0c;它提供了计算问题可解性和不可解性的理论依据&#xff0c;并且对计算机算法的设计和性能分析有着重要的指导作用。同时&#xff0c;可计算理论也与形式语言、自动机理论、复杂性理论等其他计算科学领域有着…

关于steam游戏搬砖,想给大家的几点忠告

关于CSGO游戏搬砖&#xff0c;想给大家的几点忠告&#xff1a; 1、新出的箱子&#xff0c;里面开出的皮肤短时间内会溢价&#xff0c;价格虚高&#xff0c;后期会呈逐渐下跌趋势&#xff0c;这就是我们不让大家碰新品的原因&#xff0c;哪怕利润再高也不建议购入或者囤货&…

Linux Mii management/mdio子系统分析之五 PHY状态机分析及其与net_device的关联

&#xff08;转载&#xff09;原文链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/u014044624/article/details/123303714 前面几章基本上完成了mdio模块驱动模型的分析&#xff0c;本篇文章主要讲述phy device的状态机以及phy device与net_device的关联。Phy device主要是对phy的抽象…