贝兹函数又称贝塞尔曲线,是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。
贝塞尔函数由线段和节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,通过 控制曲线上的4个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造和编辑图形,其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲程度);移动中间点(虚拟控制线),贝塞尔曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。
动手练:贝塞尔曲线的输出
程序框图:
前面板:
参考《Labview2018从入门到精通(实战案例版)》