简单的天天酷跑小游戏实现

初级函数实现人物,背景,小乌龟的移动

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>//时间头文件
#include <cstdlib>//随机数文件
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*日志:游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)随机出现道具加分
*/
#define WIN_WIDTH   1012
#define WIN_HEIGHT  396#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,3 };//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
int HERO_X;
int HERO_Y;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7
IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];
int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌龟
int index1 = tortoiseNum;
bool update1;void init() {initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);char name[64];for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零loadimage(&imgBgs[i], name);bgX[i] = 0;}//加载人物图片for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);loadimage(&imgHeros[i], name);}//加载小乌龟的图片for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);loadimage(&imgTortoise[i], name);}//设置小乌龟相关信息tortoiseExise = false;update1 = false;//设置人物位置HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;HERO_Y = 295-imgHeros[0].getheight()*0.5;hero_jump = false;heroJumpMax= 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 -120;heroJumpMaxoff = -4;
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {hero_jump = true;update1 = true;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {//三重背景回位for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){bgX[i] -= bgXSpeed[i];if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {bgX[i] = 0;//设置回位}}//人物实现跳跃if (hero_jump) {if (HERO_Y < heroJumpMax) {heroJumpMaxoff = 4;}HERO_Y += heroJumpMaxoff;if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){hero_jump = false;heroJumpMaxoff = -4;}}else {//跳跃的时候不会刷新图片帧index = (index + 1) % 12;//人物图片帧}index1 = (index1 + 1) % 7;//小乌龟图片帧//创建小乌龟static int torZhen = 0;static int torZhen1 = 100;torZhen++;if (torZhen > torZhen1) {torZhen = 0;if (!tortoiseExise){tortoiseExise = true;tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;}torZhen1 = 100 + rand() % 300;}if (tortoiseExise){tortoiseX -= bgXSpeed[2];if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {tortoiseExise = false;}}
}//渲染背景
void updateBg() {putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);//实现玩家奔跑putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);}
//渲染障碍物
void updateEmy() {if (tortoiseExise){//实现小乌龟图片帧putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);}}
//处理按键事件
void keyEvent() {//键盘空格跳跃char c;if (_kbhit()) {c = _getch();if (c == ' '){jump();}}//鼠标左键跳跃/*MOUSEMSG msg;msg = GetMouseMsg();if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {jump();}*/
}
int main(void) {init();int timer = 0;while (1) {keyEvent();timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间if (timer>30){timer = 0;update1 = true;}if (update1) {update1 = false;BeginBatchDraw();//设置双缓冲fly();updateBg();//渲染图片updateEmy();EndBatchDraw();}}system("pause");return 0;
}

封装其他障碍物

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <vector>//C++提供的长度可变数组
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*日志:游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)随机出现道具加分
*/
#define WIN_WIDTH    1012
#define WIN_HEIGHT   396
bool update1;
#define OBSTRACT_NUM 10#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,4 };//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
int HERO_X;
int HERO_Y;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7//小乌龟的图片数量
#define lionNum     6//狮子的数量
#define pillarNum   4//柱子数量int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌龟
int index1 = tortoiseNum;//设置障碍物枚举
typedef enum {tortiose,lion,pillar
}obstract_type;//IMAGE ObstractIMG[3][12];
//C++提供的长度可变数组
vector<vector<IMAGE>> ObstractIMG;//image ObstractIMG[][]
//设置障碍物的属性
typedef struct obstract {obstract_type type;//障碍物类型int imgIndex;//当前显示的图片序号int x, y;//障碍物的坐标int speed;int power;//杀伤力bool exist;
}obstract_t;
obstract_t obstracts[OBSTRACT_NUM];
void init() {initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);char name[128];for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零loadimage(&imgBgs[i], name);bgX[i] = 0;}update1 = false;//加载人物图片for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);loadimage(&imgHeros[i], name);}//设置人物位置HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;HERO_Y = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5;hero_jump = false;heroJumpMax = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 - 120;heroJumpMaxoff = -4;//加载小乌龟的图片IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);loadimage(&imgTortoise[i], name);}//使用封装//二维容器vector<IMAGE> imgTortArray1;for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++){imgTortArray1.push_back(imgTortoise[i]);}ObstractIMG.push_back(imgTortArray1);//狮子图片IMAGE imgLion[lionNum];for (int i = 0; i < lionNum; i++) {sprintf_s(name, "res/p%d.png", i + 1);loadimage(&imgLion[i], name);}vector<IMAGE> imgTortArray2;for (int i = 0; i < lionNum; i++) {imgTortArray2.push_back(imgLion[i]);}ObstractIMG.push_back(imgTortArray2);//柱子图片IMAGE imgPillar[pillarNum];for (int i = 0; i < pillarNum; i++) {sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);loadimage(&imgPillar[i], name);}vector<IMAGE> imgTortArray3;for (int i = 0; i < pillarNum; i++) {imgTortArray3.push_back(imgPillar[i]);}ObstractIMG.push_back(imgTortArray3);//设置各种障碍物的共同属性for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){obstracts[i].exist = false;}}
void createObstract() {int i;for (i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist == false){break;}}if (i> OBSTRACT_NUM){return;}obstracts[i].exist = true;obstracts[i].imgIndex = 0;//设置随机出现障碍物的类型//枚举类型最后一个就是这个枚举的长度,强制转化obstracts[i].type =(obstract_type)(rand() % pillar);obstracts[i].x = WIN_WIDTH;if (obstracts[i].type==pillar) {obstracts[i].y = 0;}else {obstracts[i].y = 295;}if (obstracts[i].type==tortiose){obstracts[i].speed = 0;obstracts[i].power = 5;}else if (obstracts[i].type == lion) {obstracts[i].speed = 4;obstracts[i].power = 10;}else if (obstracts[i].type == pillar) {obstracts[i].speed = 0;obstracts[i].power = 20;}
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {hero_jump = true;update1 = true;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {//三重背景回位for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){bgX[i] -= bgXSpeed[i];if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {bgX[i] = 0;//设置回位}}//人物实现跳跃if (hero_jump) {if (HERO_Y < heroJumpMax) {heroJumpMaxoff = 4;}HERO_Y += heroJumpMaxoff;if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){hero_jump = false;heroJumpMaxoff = -4;}}else {//跳跃的时候不会刷新图片帧index = (index + 1) % 12;//人物图片帧}//创建小乌龟static int torZhen = 0;static int torZhen1 = 100;torZhen++;if (torZhen > torZhen1) {torZhen = 0;/*if (!tortoiseExise){tortoiseExise = true;tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;}*///障碍物出现的函数createObstract();torZhen1 = 100 + rand() % 70;}/*if (tortoiseExise){tortoiseX -= bgXSpeed[2];if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {tortoiseExise = false;}}*///更新障碍物的坐标for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist) {obstracts[i].x -= obstracts[i].speed + bgXSpeed[2];if (obstracts[i].x < -ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()*2) {obstracts[i].exist = false;}int len = ObstractIMG[obstracts[i].type].size();obstracts[i].imgIndex = (obstracts[i].imgIndex + 1) % len;}}
}//渲染背景
void updateBg() {putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);//实现玩家奔跑putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);}
//渲染障碍物
void updateEmy() {//if (tortoiseExise){//	//实现小乌龟图片帧//	putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);//}for (int  i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist) {putimagePNG2(obstracts[i].x, obstracts[i].y, WIN_WIDTH, &ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex]);}}}
//处理按键事件
void keyEvent() {//键盘空格跳跃char c;if (_kbhit()) {c = _getch();if (c == ' '){jump();}}//鼠标左键跳跃/*MOUSEMSG msg;msg = GetMouseMsg();if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {jump();}*/
}
int main(void) {init();int timer = 0;while (1) {keyEvent();timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间if (timer>30){timer = 0;update1 = true;}if (update1) {update1 = false;BeginBatchDraw();//设置双缓冲updateBg();//渲染图片updateEmy();EndBatchDraw();fly();}}system("pause");return 0;
}

代码忒难分块了(直接放最好的源码了)

#include <graphics.h>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include "tools.h"
#include <mmsystem.h>
#include <conio.h>
#include <vector>//C++提供的长度可变数组
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
using namespace std;
/*日志:游戏界面,(游戏窗口(init),游戏背景(3重背景以不同的速度循环滚动(updateBg(渲染背景)))
实现人物(跳跃活动)随机出现道具加分
*/
#define WIN_WIDTH    1012
#define WIN_HEIGHT   396
bool update1;
#define OBSTRACT_NUM 10
#define WIN_NUM      5#define BG_IMAGE    3//多少张背景图片
IMAGE imgBgs[BG_IMAGE];//背景图片
int bgX[3];//背景图片x的初始位置
int bgXSpeed[3] = { 1,2,4 };//人物图片
#define HERO_IMAGE  12
int index = HERO_IMAGE;
IMAGE imgHeros[HERO_IMAGE];
//人物下蹲图片
IMAGE imgHerosDown[2];
int HERO_X;
int HERO_Y;
int heroBlood;
bool hero_jump;//判断人物是否跳跃
bool hero_down;//判断人物是否下蹲
int heroJumpMax;//人物跳跃的最大值
int heroJumpMaxoff; //人物跳跃的偏移量//小乌龟图片
#define tortoiseNum 7//小乌龟的图片数量
#define lionNum     6//狮子的数量
#define pillarNum   4//柱子数量int tortoiseX;//小乌龟的水平坐标
int tortoiseY;
bool tortoiseExise;//设置一次只显示一个小乌gui//设置障碍物枚举
typedef enum {tortiose,lion,pillar1,pillar2,pillar3,pillar4,pillar
}obstract_type;//IMAGE ObstractIMG[3][12];
//C++提供的长度可变数组
vector<vector<IMAGE>> ObstractIMG;//image ObstractIMG[][]
//设置障碍物的属性
typedef struct obstract {obstract_type type;//障碍物类型int imgIndex;//当前显示的图片序号int x, y;//障碍物的坐标int speed;int power;//杀伤力bool exist;bool hitH; //是否发生碰撞bool pass;//表示是否跨过障碍物
}obstract_t;
obstract_t obstracts[OBSTRACT_NUM];
//解决死亡陷阱
int lastObsIndex;
//记录分数
int scores;
//加分的图片数组
IMAGE imgScores[9];
void init() {initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT ,1);char name[128];preLoadSound("res/hit.mp3");mciSendString("play res/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0);for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){sprintf_s(name, "res/bg%03d.png", i + 1);//不够三位前面补零loadimage(&imgBgs[i], name);bgX[i] = 0;}update1 = false;//加载人物图片for (int i = 0; i < HERO_IMAGE; i++) {sprintf_s(name, "res/hero%d.png", i + 1);loadimage(&imgHeros[i], name);}//设置人物位置HERO_X = WIN_WIDTH * 0.5 - imgHeros[0].getwidth() * 0.5;HERO_Y = 345 - imgHeros[0].getheight();heroBlood = 100;hero_jump = false;hero_down = false;heroJumpMax = 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5 - 120;heroJumpMaxoff = -4;//lastObsIndex = -1;scores = 0;//加载小乌龟的图片IMAGE imgTortoise[tortoiseNum];for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++) {sprintf_s(name, "res/t%d.png", i + 1);loadimage(&imgTortoise[i], name);}//使用封装//二维容器vector<IMAGE> imgTortArray;for (int i = 0; i < tortoiseNum; i++){imgTortArray.push_back(imgTortoise[i]);}ObstractIMG.push_back(imgTortArray);//狮子图片IMAGE imgLion[lionNum];for (int i = 0; i < lionNum; i++) {sprintf_s(name, "res/p%d.png", i + 1);loadimage(&imgLion[i], name);}vector<IMAGE> imgPArray;for (int i = 0; i < lionNum; i++) {imgPArray.push_back(imgLion[i]);}ObstractIMG.push_back(imgPArray);//柱子图片//我这里写循环会报错IMAGE imgPillar[pillarNum];vector<IMAGE> imgHArray;sprintf_s(name,sizeof(name) ,"res/h1.png");loadimage(&imgPillar[0], name, 63, 260, true);imgHArray.push_back(imgPillar[0]);ObstractIMG.push_back(imgHArray);vector<IMAGE> imgHArray1;sprintf_s(name, sizeof(name), "res/h2.png");loadimage(&imgPillar[1], name, 63, 260, true);imgHArray1.push_back(imgPillar[1]);ObstractIMG.push_back(imgHArray1);vector<IMAGE> imgHArray2;sprintf_s(name, sizeof(name),"res/h3.png");loadimage(&imgPillar[2], name, 63, 260, true);imgHArray2.push_back(imgPillar[2]);ObstractIMG.push_back(imgHArray2);vector<IMAGE> imgHArray3;sprintf_s(name, sizeof(name),"res/h4.png");loadimage(&imgPillar[3], name, 63, 260, true);imgHArray3.push_back(imgPillar[3]);ObstractIMG.push_back(imgHArray3);//设置各种障碍物的共同属性for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){obstracts[i].exist = false;}//加载分数图片for (int i = 0; i < 9; i++) {sprintf_s(name, "res/sz/%d.png", i);loadimage(&imgScores[i], name);}//设置人物下蹲素材loadimage(&imgHerosDown[0],"res/d1.png");loadimage(&imgHerosDown[1],"res/d2.png");
}
void createObstract() {int i;for (i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist == false){break;}}if (i> OBSTRACT_NUM){return;}obstracts[i].exist = true;obstracts[i].hitH = false;obstracts[i].pass = false;obstracts[i].imgIndex = 0;//设置随机出现障碍物的类型//枚举类型最后一个就是这个枚举的长度,强制转化obstracts[i].type =(obstract_type)(rand() % 3);if (lastObsIndex>=0 &&obstracts[lastObsIndex].type>=pillar1&&obstracts[lastObsIndex].type<=pillar4&&obstracts[i].type == lion&&obstracts[lastObsIndex].x>WIN_WIDTH -500) {obstracts[i].type = tortiose;}lastObsIndex = i;if (obstracts[i].type == pillar1){obstracts[i].type = (obstract_type)((int)(obstracts[i].type) + rand() % 4);}obstracts[i].x = WIN_WIDTH;obstracts[i].y = 345+5- ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getheight();if (obstracts[i].type==tortiose){obstracts[i].speed = 0;obstracts[i].power = 5;}else if (obstracts[i].type == lion) {obstracts[i].speed = 4;obstracts[i].power = 10;}else if (obstracts[i].type >= pillar1 && obstracts[i].type <= pillar4) {obstracts[i].speed = 0;obstracts[i].power = 20;obstracts[i].y = 0;}
}
//计算障碍物
void checkHit() {for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++) {if (obstracts[i].exist&& obstracts[i].hitH == false) {int a1x, a1y, a2x, a2y;int off = 30;if (!hero_down) {a1x = HERO_X + off;a1y = HERO_Y + off;a2x = HERO_X + imgHeros[index].getwidth() - off;a2y = HERO_Y + imgHeros[index].getheight();}else {a1x = HERO_X + off;a1y = 345 - imgHerosDown[index].getheight();a2x = HERO_X + imgHerosDown[index].getwidth() - off;a2y = 345;}IMAGE img = ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex];int b1x = obstracts[i].x +off;int b1y = obstracts[i].y +off;int b2x = obstracts[i].x + img.getwidth() - off;int b2y = obstracts[i].y +img.getheight() - 10;if (rectIntersect(a1x, a1y, a2x, a2y, b1x, b1y, b2x, b2y)){heroBlood -= obstracts[i].power;//cout << "英雄血量:" << heroBlood << endl;playSound("res/hit.mp3");obstracts[i].hitH = true;}} }
}
//玩家跳跃的开关
void jump() {hero_jump = true;update1 = true;
}
//玩家下蹲
void down() {update1 = true;hero_down = true;index = 0;
}
//设置背景图片不同速度移动
void fly() {//三重背景回位for (int i = 0; i < BG_IMAGE; i++){bgX[i] -= bgXSpeed[i];if (bgX[i] < -WIN_WIDTH) {bgX[i] = 0;//设置回位}}//人物实现跳跃if (hero_jump) {if (HERO_Y < heroJumpMax) {heroJumpMaxoff = 4;}HERO_Y += heroJumpMaxoff;if (HERO_Y > 295 - imgHeros[0].getheight() * 0.5){hero_jump = false;heroJumpMaxoff = -4;}}else if (hero_down) {static int i = 0;int delayIndex[2] = { 4,30 };i++;if (i>=delayIndex[index]) {i = 0;index++;if (index >= 2) {hero_down = false;index = 0;}}}else {//跳跃的时候不会刷新图片帧index = (index + 1) % 12;//人物图片帧}//创建小乌龟static int torZhen = 0;static int torZhen1 = 100;torZhen++;if (torZhen > torZhen1) {torZhen = 0;/*if (!tortoiseExise){tortoiseExise = true;tortoiseX = WIN_WIDTH + imgTortoise[0].getwidth();tortoiseY = 300  + imgTortoise[0].getheight()*0.4;}*///障碍物出现的函数createObstract();torZhen1 = 100 + rand() % 70;}/*if (tortoiseExise){tortoiseX -= bgXSpeed[2];if (tortoiseX < -imgTortoise[0].getwidth()) {tortoiseExise = false;}}*///更新障碍物的坐标for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist) {obstracts[i].x -= obstracts[i].speed + bgXSpeed[2];if (obstracts[i].x < -ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()*2) {obstracts[i].exist = false;}int len = ObstractIMG[obstracts[i].type].size();obstracts[i].imgIndex = (obstracts[i].imgIndex + 1) % len;}}
}//渲染背景
void updateBg() {putimagePNG2(bgX[0],  0,  &imgBgs[0]);putimagePNG2(bgX[1], 119, &imgBgs[1]);putimagePNG2(bgX[2], 330, &imgBgs[2]);}
void updateHero() {if (!hero_down) {//实现玩家奔跑putimagePNG2(HERO_X, HERO_Y, &imgHeros[index]);}else {//实现玩家下蹲int y = 295 - imgHerosDown[index].getheight() * 0.5;putimagePNG2(HERO_X, 295, &imgHerosDown[index]);}
}
//渲染障碍物
void updateEmy() {//if (tortoiseExise){//	//实现小乌龟图片帧//	putimagePNG2(tortoiseX, tortoiseY,WIN_WIDTH, &imgTortoise[index1]);//}for (int  i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist) {putimagePNG2(obstracts[i].x, obstracts[i].y, WIN_WIDTH, &ObstractIMG[obstracts[i].type][obstracts[i].imgIndex]);}}//人物与障碍物的碰撞检测checkHit();
}
void updateBlood() {drawBloodBar(10, 10, 200, 10, 2, BLUE, DARKGRAY, RED, heroBlood / 100.0);
}
//检查游戏是否结束
void checkOver() {if (heroBlood<=0){loadimage(0, "res/over.png");FlushBatchDraw();mciSendString("stop res/bg.mp3",0,0,0);system("pause");mciSendString("play res/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0);heroBlood = 100;scores = 0;}}
//计算分数
void checkScore() {for (int i = 0; i < OBSTRACT_NUM; i++){if (obstracts[i].exist && obstracts[i].pass==false&&obstracts[i].x+ObstractIMG[obstracts[i].type][0].getwidth()<HERO_X&&obstracts[i].hitH==false){if (obstracts[i].type>=pillar1&&obstracts[i].type<=pillar4){scores += 2;}scores++;cout << scores << endl;obstracts[i].pass = true;}}
}
//渲染分数
void updateScore() {char str[8];int x = 20;int y = 25;sprintf(str, "%d", scores);for (int i = 0; i < str[i]; i++){int sz = str[i] - '0';putimagePNG(x, y, &imgScores[sz]);x += imgScores[i].getwidth() + 5;}FlushBatchDraw();
}
//游戏审理
void checkWin() {if (scores>WIN_NUM){mciSendString("play res/win.mp3 repeat", 0, 0, 0);Sleep(1000);loadimage(0, "res/win.png");FlushBatchDraw();mciSendString("stop res/win.mp3", 0, 0, 0);system("pause");heroBlood = 100;scores = 0;mciSendString("play res/bg.mp3", 0, 0, 0);}
}
//处理按键事件
void keyEvent() {//键盘空格跳跃char c;if (_kbhit()) {c = _getch();if (c == ' '){jump();}else if (c == 'a') {down();}}//鼠标左键跳跃/*MOUSEMSG msg;msg = GetMouseMsg();if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {jump();}*/
}
int main(void) {init();loadimage(0, "res/over.png");FlushBatchDraw();system("pause");int timer = 0;while (1) {keyEvent();timer += getDelay();//距离上一次相差多久时间if (timer>30){timer = 0;update1 = true;}if (update1) {update1 = false;BeginBatchDraw();//设置双缓冲updateBg();//渲染图片updateBlood();//血条updateHero();updateEmy();checkOver();checkScore();//检查分数updateScore();//渲染分数checkWin();EndBatchDraw();fly();}}system("pause");return 0;
}

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【STK】手把手教你利用STK进行关联分析仿真01-STK/CAT模块介绍

关联分析工具(Conjunction Analysis Tool )主要用于分析航天发射或卫星在轨运行过程中与其他目标之间的接近情况,关联分析包括: 接近分析工具 Close Approach Tool CAT高级接近分析工具 AdvCAT激光接近分析工具 LaserCAT发射窗口分析工具 Launch Window Analysis今天主要介绍…

单一附合导线网平差过程

1、导线网图示如下&#xff1a; 2、已知A、B、C、D点坐标和方位角、. 3、设定未知数及近似值。设待定点坐标、、、...、为未知数&#xff0c;则有2n个未知数。坐标近似值为由观测值推算而得的坐标值&#xff0c;分别为、、、...、。改正数分别为、...、。则有&#xff1a;&am…

html+css+Jquery 实现 文本域 文字数量限制、根据输入字数自适应高度

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企业网盘助力数字化教育资源库建设

教育行业数字化是适应社会发展的必然选择&#xff0c;是教育行业的未来重要发展趋势。万事开头难&#xff0c;如何在数字化时代升级转型是教育行业团队正在面临的挑战。Zoho Workdrive企业网盘深耕智慧文件管理服务&#xff0c;为教育行业量身打造集中文件管理库&#xff0c;推…

【嵌入式AI】CanMVk230开发板学习笔记(一)

嵌入式AI学习&#xff1a;CanMVk230开发板学习笔记 官方链接: k230快速入门 github固件下载地址&#xff1a; https://github.com/kendryte/k230_canmv/releases K230的相关软硬件资料&#xff0c;请参考 https://developer.canaan-creative.com/k230/dev/index.html https://g…

一键批量整理:将相同名称的文件归类至指定文件夹

随着电脑中的文件日益增多&#xff0c;文件管理成为了让人头疼的问题。相似的文件名&#xff0c;难以分类的内容&#xff0c;让你在寻找和整理时耗费大量时间。现在&#xff0c;有了我们的全新工具&#xff0c;这些烦恼全部消失。 第一步&#xff1a;进入文件批量改名高手主页面…

Day29 131分割回文串 93复原ip地址

131分割回文串 给定一个字符串 s&#xff0c;将 s 分割成一些子串&#xff0c;使每个子串都是回文串。 返回 s 所有可能的分割方案。 示例: 输入: "aab" 输出: [ ["aa","b"], ["a","a","b"] ] class Solution …

CnosDB的数据更新和删除

在时序数据中&#xff0c;可能会出现一些数据错误或者异常情况&#xff0c;这时候就需要能够对数据进行清洗修复。如果不支持更新操作&#xff0c;将会变得非常困难。另外&#xff0c;一些业务场景可能会需要对已有数据进行调整&#xff0c;比如设备信息发生变化等。支持数据更…

使用kibana来创建ElasticSearch的索引库与文档的命令

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VSCode 正则表达式 匹配多行

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代码随想录算法训练营day7|454.四数相加II 、383.赎金信、15.三数之和、18.四数之和

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(超详细)2-YOLOV5改进-添加SimAM注意力机制

1、在yolov5/models下面新建一个SimAM.py文件&#xff0c;在里面放入下面的代码 代码如下&#xff1a; import torch import torch.nn as nnclass SimAM(torch.nn.Module):def __init__(self, e_lambda1e-4):super(SimAM, self).__init__()self.activaton nn.Sigmoid()self…

STM32 1位共阳极数码管

数码管分为共阳极和共阴极&#xff0c;即多个二极管的同一端接到GND/Vss&#xff08;若一起接到GND&#xff0c;则称为共阴极。若一起接到Vss&#xff0c;则称为共阳极&#xff09; 把数码管上的每个二极管一次标号对应a,b,c,d,e,f,g,dp。我们知道发光二极管一端正一端负&#…

WSDM 2024 Oral | 港大提出DiffKG:融合知识图谱与扩散模型,为推荐系统赋能

论文链接&#xff1a; https://arxiv.org/abs/2312.16890 代码链接&#xff1a; https://github.com/HKUDS/DiffKG 实验室链接&#xff1a; https://sites.google.com/view/chaoh TLDR 知识图谱已成为提升推荐系统性能的重要资源&#xff0c;能提供丰富的事实信息并揭示实体间的…

问界又“翻车”了? 新能源电池“怕冷”成短板

文 | AUTO芯球 作者 | 李欣 2023年12月17日&#xff0c;蔚来创始人李斌亲自下场&#xff01;驾驶ET7从上海出发&#xff0c;经过超14小时的行驶后&#xff0c;达成一块电池行驶超过1000公里的成绩&#xff0c;这一直播引起外界的广泛关注。 这不禁让人与”懂车帝冬测“联想到…

Python——函数的参数

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test-02-test case generate 测试用例生成 EvoSuite 介绍

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用LM Studio:2分钟在本地免费部署大语言模型,替代ChatGPT

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【促销定价】背后的算法技术 2 - 数据预处理生成

【促销定价】背后的算法技术 2 - 数据预处理生成 01 数据探查02 数据清洗03 数据聚合04 数据补全05 小结参考文献 导读&#xff1a;在日常生活中&#xff0c;我们经常会遇见线上/线下商家推出各类打折、满减、赠品、新人价、优惠券、捆绑销售等促销活动。一次成功的促销对于消费…