Vue.js设计与实现阅读-3

Vue设计与实现阅读-3

    • 1、声明式描述UI
    • 2、渲染器
    • 3、组件
    • 4、模板的工作原理
    • 5、Vue.js 是各个模块组成的有机整体

前言
前面一章我们了解了,开发体验是衡量一个框架的重要指标之一。提供友好的警告信息至关重要,但是越详细的警告信息,意味着框架体积越大。为了解决这一问题,可以利用 Tree-Shaking 机制,配合构建工具预定义常量,例如 __DEV __ ,从而实现只在开发环境中打印警告信息,生产环境中清楚这些代码,达到代码体积的可控性。
Tree-Shaking 是一种清除 dead code 的机制。可以利用/* #PURE */ 来辅助构建工具进行 Tree-Shaking。
框架的错误处理做的好坏决定了用户程序的健壮性,因此需要为用户提供统一的错误处理接口,这样用户可以通过注册自定义的错误处理函数来处理异常。

1、声明式描述UI

Vue.js 模板描述

<h1 @click="handleClick"><span></span>
</h1>

js 对象描述上面的UI

const title = {tag: 'h1',props: {onClick: handleClick},children: [{tag: 'span'}]
}

如果我们想表示一个标题,根据标题级别的不同,分别采用h1~ h6 这几个标签,如果用js实现

let level = 1;
const title = {tag: `h${level}`
}

如果 level 的值变化,相应的标签名称也会变化。但是如果用 模板来描述,就需要一个个列举出来。

<h1 v-if="level === 1"></h1>
<h2 v-else-if="level === 2"></h2>
...
<h6 v-else-if="level === 6"></h6>

远远没有js对象灵活。使用js对象来描述 UI 的方式,其实就是虚拟DOM。Vue3中除了支持使用模板描述 UI外,还支持虚拟DOM描述 UI。例如我们手写的渲染函数就是使用虚拟 DOM 描述UI。

import {h} from 'vue';
export default {render() {return h('h1', {onClick: handleClick})}
}

2、渲染器

虚拟 DOM 就是用 JS 对象来描述真实的DOM结构。如何将虚拟DOM变成真实的DOM并且渲染到浏览器页面中---渲染器

渲染器的作用,把虚拟DOM渲染为真实DOM

虚拟DOM如下:

const vnode = {tag: 'div',props: {onClick: () => alert('hello')},children: 'click me'
}

编写一个 渲染器,将上面的虚拟 DOM 渲染成真实DOM

function renderer (vnode, container) {// 创建 dom 元素const el = document.createElement(vnode.tag);// 添加属性、事件到 dom 元素for (const key in vnode.props) {if (/^on/.test(key)) {// on 开头,事件,给元素绑定事件el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(), vnode.props[key])}}// children 处理if (typeof vnode.children === 'string') {// string -- 文本el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));} else if (Array.isArray(vnode.children)) {// 数组,递归调用,渲染子节点vnode.children.forEach(child => renderer(child, el));}container.appendChild(el)
}

运行结果:
在这里插入图片描述
上述分析器实现思路

  • 创建DOM元素,vnode.tag 为标签名
  • 给元素添加属性和事件。遍历 props 对象,如果 key 是 on 开头,说明是事件,截取字符 on 使用 toLowerCase将事件名称小写,再调用 addEventListener 绑定事件
  • 处理元素的 children。如果是字符串,创建文本节点,如果是数组,递归调用 renderer 函数渲染。

发现渲染器实现起来也很简单,主要是使用一些熟悉的 DOM 操作 API 来完成渲染工作。上面只是创建节点,渲染器的精髓在更新节点的阶段,需要精确找啊到 vnode对象的变更点,并且只更新变更的内容。

3、组件

上面了解了渲染器会将虚拟 DOM 渲染成真实的 DOM 元素。那组件呢,组件和虚拟 DOM 之前有什么关系。

**组件是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容。**定义一个函数来代表组件,函数的返回值代表组件要渲染的内容。

const MyComponent = function () {return {tag: 'div',props: {onClick: () => alert('click')},children: 'click me'}
}

可以看到组件的 返回值也是虚拟 DOM,代表了组件要渲染的内容,那么我们就可以使用下面的方式来描述组件。其中 tag 可以用来描述组件。

const vnode = {tag: MyComponent
}

修改之前的渲染函数

	// 渲染函数renderer(vnode, container) {if (typeof vnode.tag === 'string') {// string -- 普通标签元素this.mountElement(vnode, container);} else if (typeof vnode.tag === 'function') {// string -- 组件this.mountComponent(vnode, container);}},// 渲染标签元素mountElement(vnode, container) {// 创建 dom 元素const el = document.createElement(vnode.tag);// 添加属性、事件到 dom 元素for (const key in vnode.props) {if (/^on/.test(key)) {// on 开头,事件,给元素绑定事件el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(), vnode.props[key])}}// children 处理if (typeof vnode.children === 'string') {// string -- 文本el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));} else if (Array.isArray(vnode.children)) {// 数组,递归调用,渲染子节点vnode.children.forEach(child => this.renderer(child, el));}container.appendChild(el)},// 渲染组件mountComponent(vnode, container) {// 调用组件函数,获取要渲染的内容const subTree = vnode.tag();this.renderer(subTree, container)},

4、模板的工作原理

上面我们了解了虚拟 DOM 是如何渲染成真实 DOM的,那么模板是如何工作的呢?其实是依赖于编译器。

编译器的作用是将模板编译成渲染函数。
模板如下

<div @click="handleClick">click me</div>

对编译器来说,模板相当于一个字符串,它会分析字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:

render() {return h('div', {onClick: handleClick}, 'click me')
}

在 Vue中一个.vue文件就是一个组件

<template><div @click="handleClick">click me</div>
</template><script>
export default {data() {return {}},methods: {handleClick() {// do nothing}}
}
</script>

其中 < template > 标签里的内容为模板内容,编译器会把模板内容编译成渲染函数并且添加到 script 标签上,最终在浏览器里面运行的代码就是

export default {data() {return {}},methods: {handleClick() {// do nothing}},render() {return h('div', {onClick: handleClick}, 'click me')}
}

对一个组件来说,他要渲染的内容最终都是通过渲染函数产生的,渲染器再将渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染为真实 DOM,这就是模板的工作原理,也是 Vue.js 渲染页面的过程。

5、Vue.js 是各个模块组成的有机整体

组件的实现依赖于渲染器,模板的编译依赖于编译器。编译后生成的代码是根据渲染器和虚拟 DOM的设计决定的。 因此Vue的各个模块之间是相互关联,相互制约的。
模板

<div id="foo" :class="cls"></div>

渲染函数

render() {return {tag: 'div',props: {id: 'foo',class: 'cls'}}
}

cls 是一个动态属性,那编译器如何知道 cls 发生了变化呢。从上面的模板 我们可以看出 id 是不会发生变化的, :class 可能会发生变化。编译器能识别出哪些是静态属性,哪些是动态属性,因此可以在生成代码的时候,标志出哪些是动态的属性。

render() {return {tag: 'div',props: {id: 'foo',class: 'cls'},patchFlags: 1  // 1 代表 class是动态的}
}

在虚拟 DOM 中多了一个 patchFlags 属性标志 class 的类型是动态还是静态,这样渲染器可以根据这个标志,知道有什么属性会发生变化。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/619639.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

5 微信小程序

功能开发 5 功能开发概要今日详细1.发布1.1 发布流程的问题1.2 组件&#xff1a;进度条1.3 修改data中的局部数据1.4 发布示例效果前端后端 1.5 闭包 2.获取前10条新闻&#xff08;动态/心情&#xff0c;无需分页&#xff09;3.复杂版4.文章详细页面 各位小伙伴想要博客相关资料…

【python入门】day26: 模拟高铁售票系统

界面 代码 #-*- coding:utf-8 -*- import prettytable as pt#---------导入漂亮表格 import os.path filename ticket.txt#更新座位状态 def update(row_num):#------更新购票状态with open(filename,w,encodingutf-8) as wfile:for i in range(row_num):lst1 [f{i1},有票,有…

Modbus协议学习第一篇之基础概念

什么是“协议” 大白话解释&#xff1a;协议是用来正确传递消息数据而设立的一种规则。传递消息的双方&#xff08;两台计算机&#xff09;在通信时遵循同一种协议&#xff0c;即可理解彼此传递的消息数据。 Modbus协议模型 Modbus协议模型较为简单&#xff0c;使用一种称为应用…

soc算法【周末总结】

1 实验一&#xff08;SOC误差30%放电实验&#xff09; 1.1 实验过程 1、对电池包进行充电&#xff0c;将昨天放空的电池包进行充电&#xff0c;充电至SOC40%左右&#xff1b; 2、电池包SOC为38%时&#xff0c;手动修改SOC值为70%&#xff0c;开始放电 3、SOC由70%缓慢降至4…

Windows下面基于pgsql15的备份和恢复

一、基础备份 1.创建一个文件用来存储备份数据 2.备份指令 $CurrentDate Get-Date -Format "yyyy-MM-dd" $OutputDirectory "D:\PgsqData\pg_base\$CurrentDate" $Command "./pg_basebackup -h 127.0.0.1 -U postgres -Ft -Pv -Xf -z -Z5 -D $O…

教育观察期刊投稿邮箱、投稿要求

《教育观察》创刊于2012年&#xff0c;是国家新闻出版总署批准的正规教育类学术期刊&#xff0c;本刊致力于在教育实践中以“观察”为方法&#xff0c;以“观察者”为主体&#xff0c;以“新观察”为旨趣&#xff0c;打造从教育实践中洞察教育未来的教育研究与交流的平台。主要…

关于Quartz远程调用服务方法失败如何解决,@Inner详细介绍

1.单独在要调用服务的controller写上相关方法&#xff08;Inner(value true)要走aop&#xff0c;会检测是否有内部调用标识&#xff09;具体见下述 2. 编写Feign远程调用的接口&#xff0c;注意加上RequestHeader(SecurityConstants.FROM) String from。因为inner(value true…

【LabVIEW FPGA入门】LabVIEW FPGA实现I2S解码器

该示例演示了如何使用 LabVIEW FPGA 解码 IS 信号。该代码可用于大多数支持高速数字输入的LabVIEW FPGA 目标&#xff08;例如R 系列、CompactRIO&#xff09;。IS 用于对系统和组件内的数字音频数据进行编码。例如&#xff0c;MP3 播放器或 DVD 播放器内部的数字音频通常使用 …

【从零开始学习Java重要集合】深入解读ThreadLocal类

目录 前言&#xff1a; ThreadLocal&#xff1a; ThreadLocal的内部结构&#xff1a; ThreadLocal的常用方法&#xff1a; 1.set方法&#xff1a; 2.get方法&#xff1a; 3.setInitialValue方法 remove方法&#xff08;&#xff09;&#xff1a; ThreadLocalMap&…

MySQL数据库入门到大牛_高级_00_MySQL高级特性篇的内容简介

文章目录 一、整个MySQL的思维导图二、MySQL高级特性篇大纲1. MySQL架构篇2. 索引及调优篇3. 事务篇4. 日志与备份篇 一、整个MySQL的思维导图 下图为整个MySQL内容&#xff0c;01-05是基础篇&#xff0c;06-09是高级篇 二、MySQL高级特性篇大纲 MySQL高级特性分为4个篇章&…

mybatisplus配置

一、新建项目&#xff1a;com.saas.plusdemo 二、配置pom.xml <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:sch…

双向冒泡排序的数据结构实验报告

目录 实验目的&#xff1a; 实验内容&#xff08;实验题目与说明&#xff09; 算法设计&#xff08;核心代码或全部代码&#xff09; 运行与测试&#xff08;测试数据和实验结果分析&#xff09; 总结与心得&#xff1a; 实验目的&#xff1a; 理解双向冒泡排序算法的原…

2023年全国职业院校技能大赛软件测试赛题—单元测试卷⑧

单元测试 一、任务要求 题目1&#xff1a;根据下列流程图编写程序实现相应处理&#xff0c;执行j10*x-y返回文字“j1&#xff1a;”和计算值&#xff0c;执行j(x-y)*(10⁵%7)返回文字“j2&#xff1a;”和计算值&#xff0c;执行jy*log(x10)返回文字“j3&#xff1a;”和计算值…

山西电力市场日前价格预测【2024-01-13】

日前价格预测 预测说明&#xff1a; 如上图所示&#xff0c;预测明日&#xff08;2024-01-13&#xff09;山西电力市场全天平均日前电价为231.81元/MWh。其中&#xff0c;最高日前电价为345.71元/MWh&#xff0c;预计出现在00:15。最低日前电价为0.00元/MWh&#xff0c;预计出…

node-sass@4.7.2 postinstall: `node scripts/build.js`

Can‘t find Python executable “D:\Python36\python.EXE“, you can set the PYTHON env variable.-CSDN博客 gyp ERR! build error gyp ERR! stack Error: C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\msbuild.exe failed with exit code: 1 gyp ERR! stack at Chil…

uniapp怎么开发插件并发布

今天耳机坏了,暂时内卷不了,所以想开发几个插件玩玩,也好久没写博客了,就拿这个来写了 首先,发布插件时需要你有项目 这里先拿uniapp创建一个项目, 如下,创建好的项目长这样 然后根据uniapp官网上说的,我们发布插件时,需要在uni_modules里面编写和发布 ps:还需要使用uniapp…

Mysql事务的处理

1、事务&#xff0c;就是一组命令的操作。 不过这一组命令&#xff0c;我们有时候需要使用手动提交&#xff1b; 1、使用这组命令可以查询出来现在的提交方式&#xff1a;自动提交&#xff08;就是命令输入&#xff0c;点击enter后&#xff0c;会不会直接对表格产生修改&#x…

一篇文章让你搞懂性能测试6大类型及其关系!

性能测试是软件测试过程的一个关键环节&#xff0c;用于确定和验证应用程序或系统在各种操作条件下的性能特征。 目标是确保软件在高负载、高压力、长时间运行以及其他非标准情况下仍能保持预期的行为和效率。 一. 性能测试的主要类型 1. 基线测试&#xff08;Baseline Test…

C++ 手写堆 || 堆模版题:堆排序

输入一个长度为 n 的整数数列&#xff0c;从小到大输出前 m 小的数。 输入格式 第一行包含整数 n 和 m 。 第二行包含 n 个整数&#xff0c;表示整数数列。 输出格式 共一行&#xff0c;包含 m 个整数&#xff0c;表示整数数列中前 m 小的数。 数据范围 1≤m≤n≤105 &…

用通俗易懂的方式讲解:Stable Diffusion WebUI 从零基础到入门

本文主要介绍 Stable Diffusion WebUI 的实际操作方法&#xff0c;涵盖prompt推导、lora模型、vae模型和controlNet应用等内容&#xff0c;并给出了可操作的文生图、图生图实战示例。适合对Stable Diffusion感兴趣&#xff0c;但又对Stable Diffusion WebUI使用感到困惑的同学。…