行为型设计模式——状态模式

状态模式

状态模式是比较简单的设计模式,它的主要作用是减少代码中大量的 if-else 或者 switch-case 等逻辑判断(俗称屎山)。它将每个状态定义为一个类,而每个状态类有自己对应的方法,因此当需要根据状态执行逻辑代码时不需要写大量的if-else判断是哪个状态然后执行对应的逻辑,而只需要创建某个状态对象,直接调用它对应的方法即可。定义: 对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式包含以下主要角色。

  • 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
  • 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
  • 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

案例

【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。

下面使用一个例子来说明,第一个代码的实现是不使用状态模式的实现,而是每个方法都去判断当前状态情况然后执行对应的逻辑。类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下:

public interface ILift {//电梯的4个状态//开门状态public final static int OPENING_STATE = 1;//关门状态public final static int CLOSING_STATE = 2;//运行状态public final static int RUNNING_STATE = 3;//停止状态public final static int STOPPING_STATE = 4;//设置电梯的状态public void setState(int state);//电梯的动作public void open();public void close();public void run();public void stop();
}public class Lift implements ILift {private int state;@Overridepublic void setState(int state) {this.state = state;}//执行关门动作@Overridepublic void close() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门,可以对应电梯状态表来看this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了break;case CLOSING_STATE://do nothing //已经是关门状态,不能关门break;case RUNNING_STATE://do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门break;case STOPPING_STATE://do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门break;}}//执行开门动作@Overridepublic void open() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}//执行运行动作@Overridepublic void run() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}//执行停止动作@Overridepublic void stop() {switch (this.state) {// ..... 省略大量case代码}}
}public class Client {public static void main(String[] args) {Lift lift = new Lift();lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的lift.open();//开门lift.close();//关门lift.run();//运行lift.stop();//停止}
}

问题分析:

  • 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
  • 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑

状态设计模式实现

对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:

在这里插入图片描述

代码如下:

首先定义电梯状态类,成员变量有当前状态名字和当前管理当前状态的上下文对象Context,为什么需要这个?因为所有的状态都由Context对象统一管理,所以所有的状态都需要记住管理自己的上下文对象,这个对象只有一个被所有状态对象持有。说到低就是各个状态类维护唯一的上下文对象引用。

public abstract class LiftState {private String stateName;Context context; // 维护当前的Contex,全局只有一个Context,维护当前的上下文环境public String getStateName() {return stateName;}public void setStateName(String stateName) {this.stateName = stateName;}public void setContext(Context context){this.context = context;}public Context getContext(){return this.context;}//电梯开门动作public abstract void open();//电梯关门动作public abstract void close();//电梯运行动作public abstract void run();//电梯停止动作public abstract void stop(); 
}

然后是四种状态的实现类,如下:

// 电梯关闭门状态
public class ClosedState extends LiftState{public ClosedState(){this.setStateName("关闭状态");}// 电梯闭门(运行)状态,只可以停止@Overridepublic void stop() {// 停止电梯System.out.println("电梯运行已经停止...");// 修改当前上下文环境,StoppedState stoppedState = new StoppedState();stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}
}// 电梯开门状态
public class OpenedState extends LiftState{public OpenedState(){this.setStateName("开启状态");}// 电梯门开着的状态下(停止)只能关门操作@Overridepublic void close() {// 关闭电梯门System.out.println("电梯门已经关闭...");// 修改当前上下文环境ClosedState closedState = new ClosedState();closedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(closedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("不执行任何命令");}
}// 电梯运行状态
public class RunningState extends LiftState{public RunningState(){this.setStateName("运行状态");}@Overridepublic void open() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void run() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}// 电梯运行时只能停止操作@Overridepublic void stop() {// 关闭电梯门System.out.println("电梯运行已经停止...");// 修改当前上下文环境StoppedState stoppedState = new StoppedState();stoppedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(stoppedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}
}// 电梯停止状态
public class StoppedState extends LiftState {public StoppedState(){this.setStateName("停止状态");}// 电梯停止状态(假设停止状态是关闭门的停止)只能开门或者继续运行@Overridepublic void open() {// 电梯门打开System.out.println("电梯门已经打开...");// 修改当前上下文环境OpenedState openedState = new OpenedState();openedState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(openedState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void run() {// 启动电梯System.out.println("电梯运行开始启动...");// 修改当前上下文环境RunningState runningState = new RunningState();runningState.setContext(this.getContext()); // 当前Context不能变,全局用一个this.context.setCurrState(runningState);    // 修改当前环境的状态,换状态了!}@Overridepublic void stop() {System.out.println("不执行任何命令");}@Overridepublic void close() {System.out.println("不执行任何命令");}
}

上面这么多状态,需要有一个类来统一管理,这个类就是上下文环境类,这个类维护一个当前状态,屏蔽掉具体的状态类。这个上下文环境对象的当前状态由触发的动作决定,例如在电梯停止状态下调用open()方法,就会转变位门开启状态。如下:

public class Context {private LiftState currState;public Context(LiftState state){this.currState = state;this.currState.setContext(this);}public void setCurrState(LiftState state){this.currState = state;this.currState.setStateName(state.getStateName());}public LiftState getCurrState(){return this.currState;}public void open(){this.currState.open();}public void close() {this.currState.close();}public void run() {this.currState.run();}public void stop() {this.currState.stop();}}

客户端测试类:

public class Main {public static void main(String[] args) {ClosedState closedState = new ClosedState();Context context = new Context(closedState);System.out.println(context.getCurrState().getStateName());System.out.println("-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=");context.stop();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());context.run();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());context.open();System.out.println(context.getCurrState().getStateName());}
}

输出结果:

关闭状态
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
电梯运行已经停止…
停止状态
电梯运行开始启动…
运行状态
不执行任何命令
运行状态

解释一下Context 类中持有LiftState对象,而LiftState 类也持有Context 对象的逻辑,首先Context 中持有LiftState对象是为了维护不同状态的切换,即维护一个当前状态,当客户端调用了某个方法会触发状态的自动切换,这个Context 就是上下文或者讲环境类。而为什么LiftState 类也持有Context 对象呢?那这不是相互引用吗?是的,但是这样做是没错的,LiftState 类中的Context 对象就是一开始我们的环境上下文对象,全局只有一个,每个状态需要记住这个Context 对象的引用是因为发生状态切换的时候需要Context 对象的状态设置为自己,因此需要知道Context 对象的引用。那能不能不引用呢?也是可以的,那么需要通过传参的方式将Context 对象传进来,然后状态切换的时候设置Context 对象的当前状态即可。相互引用在Java中是常见的操作,假设A类和B类相互引用,实例化的时候先实例化A对象,其中的B引用为null,然后实例化B的时候将其B中的A引用指向上面实例化的A对象,将上面实例化的A对象B引用指向自己。延迟加载的模式进行实例化。

优点

  • 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
  • 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。

缺点

  • 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
  • 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
  • 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好。

使用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

参考内容

传智播客设计模式相关笔记(主要)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/369732910

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/617393.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

开源Bluespec bsc编译器和可重用示例设计

这篇介绍Bluespec以及设计示例的文章,是在2021年ICCAD(International Conference On Computer-Aided Design)发布的论文。达坦科技的open-rdma项目和推广的MIT体系结构学习社区都用到Bluespec,因此将此论文翻译成中文,…

app跳转小程序免登录

app跳转小程序二次登录: app跳转小程序,第一种做法是 点击 app 页面 --> 跳转到对应小程序的路径 --> 登录小程序 --> 使用功能。这种做法,在 app跳转小程序后,需要二次登录,用户体验不是很好。 app跳转小…

【JVM】垃圾回收 GC

一、前言 垃圾回收(Garbage Collection,GC)是由 Java 虚拟机(JVM)垃圾回收器提供的一种对内存回收的一种机制,它一般会在内存空闲或者内存占用过高的时候对那些没有任何引用的对象不定时地进行回收。以避免…

C#进阶-IIS服务器发布ASP.NET项目

对于云服务器,程序员一般不会陌生,如果项目需要发布到现网,那么服务器是必不可缺的一项硬性条件,那么如何在云服务器上部署一个项目,需要做哪些配置准备,下面就由本文档为大家讲解,本篇以 IIS服…

封装数据访问通用类DbHelper

为什么要封装通用类? 数据交互:增上改查 相同的事情:连接 T-SQL命令,Command 执行命令,选择执行方式 得到相应结果 关闭连接 将一些从重复的逻辑进行封装,达到通用的目的 提高复用率…

[redis] redis高可用之持久化

一、Redis 高可用的相关知识 1.1 什么是高可用 在web服务器中,高可用是指服务器可以正常访问的时间,衡量的标准是在多长时间内可以提供正常服务(99.9%、99.99%、99.999%等等)。 但是在Redis语境中,高可用的含义似乎要宽泛一些,…

Sip - Ubuntu 配置 miniSIPServer 服务器(测试用)

客户提供的账号过期了,简单搭建 SIP 服务器,以便测试使用。个人认为这个配置起来最为简单,且测试功能足够。 官网miniSIPServer - 基于 Windows 以及 Linux 平台的 VoIP (SIP) 服务器软件. miniSIPServer 可能是最容易使用的 VoIP(SIP) 服务器…

android studio设置gradle和gradle JDK版本

文章目录 1.gradle JDK版本2.gradle版本 1.gradle JDK版本 file -> project structure -> SDK Location -> Gradle Settings -> Gradle JDK -> Download JDK 2.gradle版本 file -> project structure -> Project

milvus安装及langchain调用

milvus安装及langchain调用 安装milvus安装docker-compose安装milvus安装可视化界面attu 通过langchain调用milvus安装langchain安装pymilvus调用milvus 安装milvus 安装docker-compose 下载文件 curl -L https://github.com/docker/compose/releases/download/1.21.1/docke…

ME6211C33M5G-N 输出3.3V 500mA 线性稳压器LDO 参数

描述 ME6211系列是高精度,低噪声,CMOS LDO电压调压器。ME6211系列提供低输出噪声,高纹波抑制率,低辍学率和非常快速的开启时间,ME6211系列是当今最前沿的手机的理想选择。ME6211内部包括参考电压源、误差放大器、驱动…

如何设置gitlab.rb 将所有数据运行目录放置到指定目录

如何设置gitlab.rb 将所有数据运行目录放置到指定目录 在GitLab中,要将所有数据目录(包括仓库、日志和其他配置文件)移动到一个自定义位置,你需要编辑GitLab的配置文件 /etc/gitlab/gitlab.rb。这里主要关注的是 git_data_dir 配置…

Android APP修改为鸿蒙APP需要注意的问题

将Android应用修改为鸿蒙(HarmonyOS)应用需要注意一些关键问题,以确保应用在新平台上的顺利运行。以下是在修改Android应用为鸿蒙应用时需要考虑的一些重要问题,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软…

基于opencv的指针式仪表的识别与读数

对于指针式仪表的识别与读数,可以通过以下步骤使用OpenCV实现: 读取图像:使用cv2.imread()函数读取要处理的仪表图像。 灰度转换:使用cv2.cvtColor()函数将彩色图像转换为灰度图像。这是因为灰度图像只有一个通道,便…

使用Navicat导入csv数据至mysql

问题 使用Navicat导入csv数据至mysql 详细问题 笔者有已进行数据处理的csv,需要将数据信息导入mysql中 解决方案 步骤1、建立数据表,字段信息(最好)与csv字段信息保持一致,方便后续导入。 具体的,双击…

基于SpringBoot+Thymeleaf的医院挂号管理系统(有文档、Java毕业设计)

大家好,我是DeBug,很高兴你能来阅读!作为一名热爱编程的程序员,我希望通过这些教学笔记与大家分享我的编程经验和知识。在这里,我将会结合实际项目经验,分享编程技巧、最佳实践以及解决问题的方法。无论你是…

C++|44.智能指针

文章目录 智能指针unique_ptr特点一——无法进行复制 shared_ptr特点一——可复制特点二——计数器(用于确定删除的时机) 其他 智能指针 通常的指针是需要特殊地去申请对应的空间,并在不使用的时候还需要人工去销毁。 而智能指针相对普通的指…

统计学-R语言-3

文章目录 前言给直方图增加正态曲线的不恰当之处直方图与条形图的区别核密度图时间序列图洛伦茨曲线计算绘制洛伦茨曲线所需的各百分比数值绘制洛伦茨曲线 练习 前言 本篇文章是介绍对数据的部分图形可视化的图型展现。 给直方图增加正态曲线的不恰当之处 需要注意的是&#…

NVMe over TCP高性能文件存储,让未来照进现实,400us

你真的懂NVMe吗? 在说NVMe之前,我们觉得有必要先聊一聊NVM(Non-Volatile Memory),即非易失性内存。从名字上看就知道,NVM是一种类内存式(访问及寻址方式类似)的设备,它必…

STM32 SPI通信协议3——读取MAX6675温度传感器

在上两章中,我们已经配置了相应的GPIO和SPI功能。这里说一下MAX6675如何读取温度。 从MAX6675手册中我们可以看到,当0的时候SCK启动,数据线开始发送信息,此时可以读取数据,当数据读完后,再拉高电平停止发送…

VMware workstation安装MX-23.1虚拟机并配置网络

VMware workstation安装MX-23.1虚拟机并配置网络 MX Linux是基于Debian稳定分支的面向桌面的Linux发行,采用Xfce作为缺省桌面,是一份中量级操作系统。该文档适用于在VMware workstation平台安装MX-23.1虚拟机。 1.安装准备 1.1安装平台 Windows 11 …