目录
1演讲比赛需求
1.1 比赛规则
1.2 程序功能
2.项目创建
2.1 创建新项目
2.2 添加文件
3.3 文件添加成功
3.创建管理类
3.1 功能描述
3.2 创建文件
4 菜单功能
4.1 功能描述
4.2 添加成员函数
4.3 菜单功能实现
4.4 main()函数中调用
4.5 实现结果
5 退出系统功能
5.1 功能描述
5.2 添加成员函数
5.3 退出功能实现
5.4 main()函数中调用
5.5 实现结果
6 演讲比赛功能
6.1 功能分析
6.2 创建选手类
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
6.3.2 初始化属性
编辑 6.3.3 创建选手
6.3.4 开始比赛成员函数添加
6.3.5 抽签
6.3.6 开始比赛
6.3.7 显示比赛分数
6.3.8 第二轮比赛
6.4 保存分数
7 查看记录
7.1 读取分数记录
7.2 解析文件中数据
1演讲比赛需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加,比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 每名选手都有对应的编号,如10001~10012
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人
- 第一轮为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
- 十个评委分别给没名选手打分,去除最高分和最低分,求平均分为本轮选手的成绩
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键进入下一个比赛阶段
查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀保存
清空比赛记录:将文件中数据清空
退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序展示
1.开始比赛
(1)选择开始比赛
(2)第一轮比赛开始:抽签→打分→晋级名单
(2)第二轮比赛开始:抽签→比赛打分→晋级选手(最后冠亚季)
(3)保存第二轮比赛前三名
2.查看往届记录
3. 清空比赛记录
4.退出比赛程序:
2.项目创建
2.1 创建新项目
- 打开visual Studio 2019 选择“创建新项目”
- 选择“空项目”
- 更改项目名称“基于STL的演讲比赛流程管理系统”
2.2 添加文件
1.“源文件” “右键” “添加” “新建项”
2.更改文件名称为“演讲比赛流程管理系统”
3.3 文件添加成功
3.创建管理类
3.1 功能描述
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.2 创建文件
- 在头文件和源文件下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件
4 菜单功能
4.1 功能描述
- 与用户的沟通界面
4.2 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
4.3 菜单功能实现
4.4 main()函数中调用
4.5 实现结果
5 退出系统功能
5.1 功能描述
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
5.2 添加成员函数
5.3 退出功能实现
5.4 main()函数中调用
5.5 实现结果
6 演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→
抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存比赛分数
6.2 创建选手类
speaker.h中创建Speaker类
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
在speechManager.h头文件中添加成员属性、initSpeech()函数
6.3.2 初始化属性
1.speechManeger.cpp中初始化函数
2.构造函数中调用initSpeech()
6.3.3 创建选手
1.speechManager.h中创建speechManager类的creatSpeaker()函数
2.speechManager.cpp中实现creatSpeaker()函数,创建人员、两轮分数均置为0
3. 构造函数中调用creatSpeaker()函数
4.测试
main()中写入测试代码:
测试结果:
6.3.4 开始比赛成员函数添加
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void startSpeech(),该函数功能主要控制比赛流程
在speechManager.cpp中实现startSpeech() ,此处使用了6.3.5的抽签函数
6.3.5 抽签
1.声明speechDraw()函数
2.实现speechDraw()函数
3.测试speechDraw()函数
case1的时候调用startSpeech()函数,startSpeech()函数中调用了抽取speechDraw()函数
测试结果
6.3.6 开始比赛
1.声明speechContest()函数
2.增加头文件
- deque用于打分存储队列,便于去除最高、最低分
- functional用于map排序
- numeric算数求和
3.实现speechContest()函数
总结:
- (1)multimap<double, int, greater<double>> groupScore
- 小技巧 :groupScore的key是成绩,value是选手编号可以插入重复的成绩并从大到小排序,greater<double>是#include<functional> 内建函数实现从大到小排序,
- (2)vector<int>v_Src;//比赛选手容器
- 小技巧:通过if条件判断是第一轮则v_Src=v1,第二轮v_Src=v2,可有效重复利用切换数据进行打分和分数计算
- (3)if (num % 6 == 0)
- 小技巧:12个选手,分两组,所以除6余数为0则是一组,小组赛前三名需要进行第二轮比赛,所以小组前三取出存v2,v2的前三就是vVictory
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "--------第<<" << this->m_Index << ">>轮比赛正式开始--------" << endl;//准备临时容器 存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore;int num = 0;// 记录人员个数vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (m_Index == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//所有的选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; //600~1000//cout << score << " ";d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序 从大到小d.pop_front();//去除最高分d.pop_back();//去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0); //分数求和double avg = sum / (double)d.size(); //平均分//打印平均分//cout << "编号: " << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 平均分" << avg;//将平均分放入map容器this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//cout << endl;//将打分数据放入临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it));//key是得分,value是具体选手编号//六人取出前三名if (num % 6 == 0){cout << "第 " << num / 6 << " 小组比赛名次:" << endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){cout << "编号: " << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩:"<< this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count<3; it++,count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*it).second);}else{vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();//小组容器清空cout << endl;}}cout<<"--------第<<" << this->m_Index << ">>轮比赛完毕!--------" << endl;system("pause");
}
4.测试speechContest()函数
测试结果:
6.3.7 显示比赛分数
1.声明showScore()函数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showScore();
2.实现showScore()函数
- 在speechManager.spp中实现的成员函数void showScore();
3.测试showScore()函数
6.3.8 第二轮比赛
6.4 保存分数
1.声明saveRecord()函数
- #include<fstream //添加头文件
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
2.实现saveRecord()函数
- 在speechManager.cpp中实现成员函数void saveRecord();
3.测试saveRecord()函数
测试结果:
7 查看记录
7.1 读取分数记录
1.声明成员函数loadRecord()、是否为空的标志fileIsEmpty、往届记录的容器map
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器map<iny,vector<string>> m_Record;
- 其中m_record中的key代表第几届,value记录具体的信息
2. 在speechManager.cpp中实现成员函数void loadRecord()
void SpeechManager::loadRecord()
{ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件if (!ifs.is_open()){this->fileIsEmpty = true;cout << "文件不存在" << endl;ifs.close();return;}//文件清空char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){cout << "文件为空" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);//将上面读取的单个字符再放回string data;while (ifs >> data){cout << data << endl;}ifs.close();
}
3.测试 loadRecord()
构造函数加载记录,测试结果有两条往届记录:
7.2 解析文件中数据
while (ifs >> data){//cout << data << endl;//10002,86.375,10009,81,10010,78,vector<string>v;//存放6个string字符串int pos = -1;//查到","位置的变量int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1){//没有找到的情况break;}string temp = data.substr(start, pos - start);//cout << temp << endl;v.push_back(temp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}
通过“,”查找分割每个数据,数据为编号、得分、编号、得分、编号、得分,并将查找结果进行记录到v中,m_Recoed记录:届数index+每届前三名得分情况v,循环读入每节届的得分情况。
7.3 查看往届记录
1.speechManager.h中声明成员函数showRecord()
2.speechManager.cpp中实现成员函数showRecord()
3.测试showRecord()
测试结果:
7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
1.查看往届记录,若文件不存在或者为空,并未提示:
解决方式:在showRecord()函数中,判断文件状态
2.若记录为空或不存在,比赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord()中更新文件为空标志
3.比玩赛后查找不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
4.在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech()中添加 初始记录容器
5.每次记录都是一样的
解决方式:在main()函数一开始 添加随机数种子
结果显示:
8 清空记录
8.1 清空功能实现
1.在speeckManager.h中添加清空记录的成员函数void clearRecord();
2.在speeckManager.cpp中实现清空记录的成员函数void clearRecord();
8.2 清空功能测试
测试结果: