正如我们在第7.1节中提到的,所有输出(P)元素的计算可以在卷积中并行完成。这使得卷积成为并行计算的理想问题。根据我们在矩阵-矩阵乘法方面的经验,我们可以快速编写一个简单的并行卷积内核。为了简单起见,我们将从1D卷积开始。
第一步是定义内核的主要输入参数。我们假设1D卷积内核收到五个参数:指向输入数组N的指针,指向输入掩码M的指针,指向输出数组P的指针,掩码Mask_Width的大小,以及输入和输出数组宽度的大小。因此,我们有以下设置:
__global__ void convolution_1D_basic_kernel(float *N, float *M,
float *P,int Mask_Width, int Width) {// kernel body
}
第二步是确定并实现线程到输出元素的映射。由于输出数组是ID,一个简单而好的方法是将线程组织成一个1D网格,并将每个线程放在网格中来计算一个输出元素。读者应该认识到,就输出元素而言,这与向量加法示例的安排相同。因此,我们可以使用以下语句从每个线程的块索引、块尺寸和线程索引中计算输出元素索引:
int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
一旦我们确定了输出元素索引,我们就可以使用输出元素索引的偏移量访问输入N元素和掩码M元素。为了简单起见,我们假设Mask_Width是一个奇数,卷积是对称的,即Mask_Width是2*n + 1,其中n是整数。P[i]的计算将使用 N[i-n], N[i-n+1],…, N[i-1], N[i], N[i+1], N[i+n-1], N[i+n]。我们可以使用一个简单的循环在内核中进行此计算:
变量Pvalue将允许将所有中间结果累积在寄存器中,以节省DRAM带宽。for循环累积了从相邻元素到输出P元素的所有贡献。循环中的if语句测试使用的任何输入N元素是否是幽灵单元,位于N数组的左侧或右侧。由于我们假设0值将用于幽灵细胞,我们可以简单地跳过幽灵细胞元素及其相应的N个元素的乘法和累积。循环结束后,我们将P值释放到输出P元素中。我们现在在图7.6.中有一个简单的内核。
我们可以对图7.6中的内核进行两项观察。首先,将有控制流发散。计算P数组左端或右端附近的输出P元素的线程将处理幽灵单元格。正如我们在第7.1节中展示的那样,每个相邻的线程都会遇到不同数量的幽灵细胞。因此,在if声明中,它们都将是一些不同的决定。计算P[0]的线程将跳过大约一半的乘法累积语句,而计算P[1]的那个会少跳过一次,以及以此为由。控制发散的成本将取决于输入数组大小的宽度和掩码大小的mask_width。对于大型输入阵列和小型掩码,控制发散只发生在一小部分输出元素中,这将保持控制发散的影响很小。由于卷积通常应用于大型图像和空间数据,我们通常期望收敛的效果是适度的或微不足道的。
一个更严重的问题是内存带宽。在内核中,浮点算术计算与全局内存访问的比率仅约为1.0。正如我们在矩阵-矩阵乘法示例中看到的,这个简单的内核只能以峰值性能的一小部分运行。在接下来的两节中,我们将讨论减少全局内存访问次数的两个关键技术。