并发(3)

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11.Synchronized本质上是通过什么保证线程安全的?

12.Synchronized使得同时只有一个线程可以执行,性能比较差,有什么提升的方法?

13.Synchronized由什么样的缺陷?Java Lock是怎么弥补这些缺陷的?

14.Synchronized和Lock对比,和选择?

15.Sychronized在使用时有何注意事项?


11.Synchronized本质上是通过什么保证线程安全的?

加锁和释放锁的原理

深入JVM看字节码,创建如下代码:

使用javac 命令进行编译生成.class文件

得到如下信息

关注红色方框里的monitorenter和monitorexit即可。

Monitorenter和Monitorexit指令,会让对象在执行,使其锁计数器加1或者减1.每一个对象在同一时间只与一个monitor(锁)相关联,而一个Monitor在同一时间只能被一个线程获得,一个对象在尝试获得与这个对象相关联的Monitor锁的所有权的时候,monitorenter指令会发生如下3种情况之一:

monitor计数器为0,意味着目前还没有被获得,那这个线程就会立刻获得然后把锁计数器加1,一旦+1,别的线程再想获取,就需要等待。

如果这个monitor已经拿到了这个锁的所有权,又重入了这把锁,那锁计数器就会累加,变成2,并且随着重入的次数,会一直累加。

这把锁已经被别的线程获取了,等待锁释放。

monitorexit指令:释放对于monitor的所有权,释放过程很简单,就是讲monitor的计数器减1,如果减完以后,计数器不是0,则代表刚才是重入进来的,当前线程还继续持有这把锁的所有权,如果计数器变成0,则代表当前线程不再拥有该monitor的所有权,即释放锁。

下图表现了对象,对象监视器,同步队列以及执行线程状态之间的关系:

该图可以看出,任意线程对Object的访问,首先要获得Object的监视器,如果获取失败,该线程就进入同步状态明显呈状态变为BLOCKED,当Object的监视器占有者释放后,在同步队列中得到线程就会有机会重新获取该监视器。

可重入原理:加锁次数计数器

看如下的例子

对应的字节码

上面的SynchronizedDemo中之心个案同步代码块之后紧接着再会去执行一个静态同步方法,而这个方法锁的对象依然就这个类对象,那么这个正在执行的线程还需要获取该锁吗?答案是不必的,从上图中就可以看出来,执行静态同步方法的时候就只有一条monitorexit指令,并没有monitorenter获取锁的指令。这就是锁的重入性,即在同一锁程中,线程不需要再次获取同一把锁。

Synchronized先天具有重入性。每个对象拥有一个计数器,当线程获取该对象锁后,计数器就会加1,释放锁后就会将计数器减1.

保证可见性的原理:内存模型和happens-Before

Synchronized的happens-before规则,即监视器锁规则:对同一个监视器的解锁,happen-before于该监视器的加锁。

继续来看代码:

该代码的happens-before关系如图所示:

在图中每一个箭头连接的两个节点就代表之间的Happen-Before关系,黑色的是通过程序顺序规则推导出来,红色的为监视器锁规则推导而出:线程A释放锁happens-Before线程B加锁,蓝色的则是通过程序顺序规则和监视器锁规则推测出来happens-Before关系。现在我们来重点关注2happens-Before5, 通过这个关系我们可以得出什么?

根据Happens-Before的定义中的一条:如果A Happens-Before B,则A的执行结果对B可见,并且A的执行顺序先于B。线程A先对共享变量A进行加1,由2happens-before 5关系5可知线程A的执行结果对线程B可见即线程B所读取到的a的值为1。

12.Synchronized使得同时只有一个线程可以执行,性能比较差,有什么提升的方法?

简单来说在JVM中monitorenter和monitorexit字节码依赖于底层的操作系统的Mutex Lock来实现的,但是由于使用Mutex  Lock需要将当前线程挂起来并从用户态切换到内核态来执行,这种切换的代价是非常昂贵的;然而在现实中的大部分情况下,同步方法是运行在单线程环境(无锁竞争环境)如果每次都调用Mutex  Lock那么严重的影响程序的性能。不过在Jdk1.6中对所的实现引入了大量的优化,如锁粗化(Lock Coarsening),锁消除(Lock Elimination),轻量级锁(Lightweight Locking),偏向锁(Biased Locking),适应性自旋(Adaptive Spining)等技术来减少锁操作的开销。

锁粗化(Lock Coarsening):也就是减少不必要的紧连在一起的Unlock,lock操作,将多个连续的锁扩展成一个范围更大的锁。

锁消除(Lock Elimination):通过运行时JIT编译器的逃逸分析来消除一些没有在当前同步块以外被其他线程共享的数据的锁保护,通过逃逸分析也可以在线程本地Stack上进行对象空间的分配(同时还可以减少Heap上的垃圾收集开销)。

轻量级锁(Lightweight  Locking):这种锁实现的背后基于这样一种假设,即在真实情况下我们程序中的大部分同步代码一般处于无所竞争状态(即单线程执行环境),在无锁竞争的情况下完全可以避免调用操作系统层面的重量级互斥锁,取而代之的是在monitorenter和monitorexit中只需要依靠一条CAS原子指令就可以完成锁的获取以及释放。当存在锁竞争的情况下,执行CAS指令失败的线程将调用操作系统互斥进入到阻塞状态,当锁被释放的时候被唤醒。

偏向锁(Biased  Locking):是为了在无锁竞争的情况下避免在锁获取过程中执行不必要的CAS原子指令,因为CAS原子指令虽然相对于重量级锁来说开销比较下但还是存在非常可观的本地延迟。

适应性自旋(Adaptive  Spining):当线程在获取轻量级锁的过程中执行CAS操作失败时,在进入与monitor相关联的操作系统重量级锁(mutex semaphore)前会进入忙等待(Spining)然后再次尝试,当尝试一定次数后如果仍然没有成功则调用与monitor关联的semaphore(即互斥锁)进入到阻塞状态。

13.Synchronized由什么样的缺陷?Java Lock是怎么弥补这些缺陷的?

sychronized的缺陷

1.效率低:锁的释放情况少,只有代码执行完毕或者异常结束才会释放;试图获取锁的时候不能设定超时,不能终端一个正在使用锁的线程,相对而言,Lock可以终端和设置超时。

2.不够灵活:加锁和释放的时机单一,每个所仅有一个单一的条件(某个对象),相对而言,读写锁更加灵活。

3.无法知道是否成功获得锁:相对而言,Lock可以拿到状态。

Lock解决相应问题:

Lock类这里不做过多解释,主要看里面的4个方法:

1.lock():加锁

2.unlock():解锁

3.tryLock():尝试获取锁,返回一个boolean值

4.tryLock(long,TimeUnit):尝试获取锁,可以设置超时

Synchronized只有锁只与一个条件(是否获取锁)相关联,不灵活,后来Condition与Lock的结合解决了这个问题。

多线程竞争一个锁时,其余未得到锁的线程只能不停地尝试获得锁,而不能中断。高并发的情况下会导致性能下降。ReentrantLock的lockInterruptibly()方法可以优先考虑相应终端。一个线程等待时间过长,他可以中断自己,然后ReentrantLock相应这个中断,不再让这个线程继续等待。有了这个机制,使用ReentrantLock时就不会像synchronized那样产生死锁了。

14.Synchronized和Lock对比,和选择?

存在层次上

synchronized:Java关键字,在jvm层面上

Lock:是一个接口

锁的释放

synchronized:1.以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁2.线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁

Lock:在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁。

锁的获取

synchronized:假设A线程获得锁,B线程等待。如果A线程阻塞,B线程会一直等待。

Lock:分情况而定,Lock有多个锁获取方式,大致就是可以尝试获得锁,线程可以不用一直等待(可以通过tryLock判断有没有锁)

锁的释放(死锁产生)

sychronized:在发生异常时候会自动释放占有的锁,因此不会出现死锁

Lock:发生异常时候,不会主动释放占有锁,必须手动unlock来释放锁,可能引起死锁的发生

锁的状态

synchronized:无法判断

Lock:可以判断

锁的类型

synchronized:可重入  不可中断  非公平

Lock:可重入  可中断  可公平(两者皆可)

性能

synchronized:少量同步

Lock:大量同步

Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过readwritelock实现读写分离)

在资源竞争不是很激烈的情况下,Synchronized的性能要优于ReentrantLock,但是在资源竞争很激烈的情况下,Synchronized的性能会下降几十倍,但是ReentrantLock的性能能够维持常态;

ReentrantLock提供了多样化的同步,比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性那你稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock却还能维持常态。

调度

synchronizes:使用Object对象本身的wait,notify,notifyAll调度机制

Lock:可以使用Condition进行线程之间的调度

用法

synchronized:在需要同步的对象中加入此控制,

sychronized可以加载方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要锁的对象。

Lock:一般使用ReentrantLock类作为锁。在加锁和解锁处需要通过lock()和unlock()显式指出。所以一般会在finally块中写unlock()以防死锁。

底层实现

synchronized:底层使用指令码方式来控制锁的,映射成字节码指令就是增加两个指令:monitorenter和monitorexit。当线程执行遇到monitorenter指令时会尝试获取内置锁,如果获取锁则锁计数器加1,如果没有获取锁则阻塞;当遇到monitorexit指令时锁计数器减1,如果计数器为0则释放锁。

Lock:底层是CAS乐观锁,依赖AbstractQueuedSynchronized类,把所有的请求线程构成一个CLH队列。而对该队列的操作均通过Lock-Free(CAS)操作。

15.Sychronized在使用时有何注意事项?

锁对象不能为空,因为锁的信息都保存在对象头里

作用域不宜过大,影响程序执行的速度,控制范围过大,编写代码也容易出错。

避免死锁

在能选择的情况下,既不要Lock也不要Synchronized关键字,用java.util.concurrent包中各种各样的类,如果不用该包下的类,在满足业务情况下,可以使用synchronized关键,因为代码量少,避免出错。

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